Ворлд оф Варцрафт & цолон; Битка за Азеротх Ревиев - Ин Прогресс & рпар;

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 20 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Ворлд оф Варцрафт & цолон; Битка за Азеротх Ревиев - Ин Прогресс & рпар; - Игрице
Ворлд оф Варцрафт & цолон; Битка за Азеротх Ревиев - Ин Прогресс & рпар; - Игрице

Садржај

Ворлд оф Варцрафт: Битка за Азеротх покренута у понедељак, 13. августа у 15 сати. ПДТ у првом истовременом лансирању у свијету. БфА је прослављени ММОРПГ седми експанзијски пакет, и већ је виђен више од његовог учешћа и хипе и цонтроверси. Па како је то?


Већим делом, и од онога што сам искусио, одлично.

Истина је Ворлд оф Варцрафт лансирање проширења може бити непредвидиво. Они пре Битка за Азеротх, Варлордс оф Драенор и Легион, нису могли да покрену догађаје који су били другачији. Легион хвалио се једним од најглађих лансирања у историји игре, док је Варлордс био је бескрајни пожар.

Где? БфА пасти? Па, то сигурно није било савршено. Пуно људи је искусило проблеме са пријављивањем сатима након лансирања, где је Близзард скоро одмах објавио поруку која упозорава људе да гледају корисничку подршку за Твиттер налог за ажурирања.

Приликом тестирања игре, проблеми са пријавом су и даље постојали, али су вишеструки покушаји на крају ријешили проблем - и није било даљњих проблема.

Битка за АзеротхСценарио отварања


Када се пријавите Битка за Азеротх по први пут са карактером нивоа 110, потрага ће се одмах појавити на екрану. Потрудите се да добијете своју нову огрлицу Хеарт оф Азеротх од Магни Бронзебеарда, који говори за саму планету. Ланац потраге је кратак и служи само за постављање нове верзије ове експанзије на систем артефакта Легије.

Одатле почињете са својим фракцијама интро сценарио. Оба сценарија су делови појединачног садржаја који су веома вођени причом. Они постављају целокупно искуство изравнавања, уводе нове ликове и истичу неке старе фаворите.

Узмите си времена и уживајте у овим. Можете их само урадити једном по карактеру, и они су заправо веома забавни. Наравно, њихов посао је да вас узбуђују због експанзије и нових зона изравнавања које ћете искусити, и они су више него успешни.

Висуалс


Ворлд оф Варцрафт увек је имао јединствен уметнички стил. Његови полу-карикатурни изгледи су дио онога што је свијет учинило јединственим. Чак иу првим данима игре, играчи су се заљубили. Током скоро 14 година ВоВСу у току, визуелне слике у игри су прошле кроз значајан ремонт.

Ин БфА, ВоВ задржава свој стил потписивања, али тај стил је еволуирао до места за које су навијачи могли само да сањају још 2004. године. Игра изгледа запањујуће, а визуелни ефекти помажу да се изгради степен урањања који чини да се свет осећа органски. Сваки аспект новог окружења има изузетан степен детаља, а тешко је не зауставити се и гледати.

Битка за Азеротх нема недостатак разноликости у својим атмосферским визуалама. Можете пронаћи живахну морску луку, блистави град злата који се уздиже из густе џунгле, огромне пустиње пуне рушевина царства, и језива уклета шума комплетна са вјештицама и плетеним чудовиштима - све на истом пар острва . Све то има смисла и савршено се уклапа БфАЈе прича.

Док будете играли, узмите мало времена и уважите огромну количину посла који је уложен у живот овог света.

Стори

Близзард је рано изјавио да желе причу БфА да преузму значајнију улогу, и то се заиста показује са финалним производом. Од тренутка када почнете на уводном сценарију ваше фракције, бачете у сложену и стално растућу радњу.

Обе фракције стижу на ново острво које контролише савезничка нација. У оба случаја, брзо схватите да се ваши нови савезници суочавају са неким озбиљним политичким превирањима, а ви сте и сада заглављени у средини.

Иза језгровитих парцела, свака зона коју посјећујете садржи читав низ бочних ликова и заплетних линија које се испреплићу са вашим примарним циљевима. Постоје неки прави драгуљи у тим задацима, и апсолутно је вредно играња кроз што више линија задатака док изравнавате. Гледајте снимљене сцене и прочитајте дијалог. Много ћете више ценити искуство.

Нивелисање

Са сваким проширењем, Близзард се побољшао ВоВИзравнавајуће искуство. Прича и визуали су у томе одиграли велику улогу. Међутим, БфА је мешовита врећа, када је у питању изравнавање.

Први искључен, изравнавање је споро, и осећа се споро. Ако вам није стало до преливања вашег лика АСАП, то вам неће много значити. Међутим, ако сте као већина играча, желите да се један знак на нивоу нивоа пре откључавања првог напада. То би требало и даље бити лако могуће, али играчи који немају толико времена за улагање могу заостати.

Дио тог повећаног времена може се приписати терену и постављању задатака у појединим зонама. На пример, на континенту Хорде у Зандалару, нивелирање кроз Назмир се осећа много глатко него Зулдазар. Назмирска путовања се природно крећу један у други, а терен је углавном раван. Зулдазар је јако планински, а задаци су прилично расути без пуно континуитета између њих изван главног ланца потрага.

Лате ин тхе БфА бета, Близзард је такође повећао количину искуства потребног за сваки ниво. Иако је ово требало да спречи играче да пребрзо пробијају искуство изравнавања, то је имало додатну последицу. Осим ако не завршиш евери куест ин евери зоне, ризикујете да понестане задатака пре него што стигнете до нивоа. Најбоље рјешење је Ратна кампања. Попуните сваку секцију док идете и успоставите своја три упоришта на острву супротне фракције. Урадите то и не би требало да имате проблема.

Иако све то звучи прилично лоше, запамтите да су приче које се играју у задацима врхунске, а окружења у којима се одвијају су невјеројатна. Изравнавање у БфА није стварно лоше. То је некако ... незграпно.

Дунгеонс

Није било превише времена за тестирање тамница БфА, али почетни утисци су позитивни. Управо сада, време чекања на скоро сваку тамницу је веома дуго. Неке су трајале до сат времена. Ако желите да покренете неколико тамница, поготово за завршетак задње потраге у свакој зони, поставите ред у ред и задржите задатак.

С тим у вези, изузетан уметнички правац се преноси у тамнице. Сви су различити, са својом јединственом естетиком и непријатељима за борбу. Тлоцрти прате сличну филозофију дизајна Легион, чинећи их једноставним за навигацију и ефикасан рад. Борбе са шефовима имају стварну разноврсну механику. Јасно је да Близзард овај пут озбиљно узима Митхиц + тамнице и Митхиц Дунгеон Инвитатионал, и одражава се у дизајну.

Ратна кампања

Тхе Битка за Азеротх Ратна кампања је лако била једна од најистакнутијих искустава. Ратна кампања прати напоре ваше фракције да освоји рат против супротстављене фракције. Почетни задаци омогућавају вам да поставите многе аспекте садржаја који ће се одиграти током наредних неколико година БфА.

Више интересантних задатака вас води на домаче острво непријатељске фракције да бисте успоставили упориште за вашу фракцију. Они су кратки ланци који вас упарују са херојима ваше фракције док стижете у потпуно нове зоне (зоне за изједначавање супротне фракције).

Ипак, не брините о томе да наиђете на друге играче. Ране фазе су инстанциране, а база коју успоставите има стражаре и пријатељске играче. Шансе су да нећете видети непријатељске играче, бар не још.

Вармоде

Веома је тешко рећи много о Вармодеу рано у игри. То је једна од БфАИма нове могућности са највећим потенцијалом. То ставља играче који се желе међусобно борити на истим серверима и награђује их за борбу са опремом, нивоима части и другим корисним стварима. Вармоде такође укључује функције за подстицање играча да се боре, као што је стављање награда на непријатељске играче који су убили ваше савезнике.

Вармоде зависи од играча, а ако га већина играча не користи или злоупотребљава, има довољно места за неуспех.

Пре објављивања експанзије, БфА догађај пре патцх-а представио је Вармоде у игри и створио нову зону која је прилагођена за пуноправни Вармоде како се појављује у Битка за Азеротх. Та зона, Дарксхоре, избила је у ратну зону са играчима који су се удружили са члановима своје фракције за велике битке или само ловили непријатељску фракцију. За људе који уживају у отвореним борбама против играча и играча (ПвП), то је углавном био велики успех.

БфАИпак је Вармодеу донело нешто неочекивано. Од почетка, играчи на ПвП серверима су очекивали да ће их убити играчи вишег нивоа. Дошао је са територијом, и то је нешто што су играчи очекивали БфА са укљученим Вармоде-ом. Само, то уопште није почело. Играчи нижег нивоа су почели да убијају више нивое.

БфА уведен а нови систем скалирања у Вармоде-у који спречава играче високог нивоа да убијају друге играче у једном или два поготка. То чини играче нижег нивоа робуснијим него што би иначе били, дајући им праве шансе да преживе. Истовремено, ЛегионСада чувене легендарне ставке задржавају своје специјалне ефекте док играч не достигне ниво 116. Резултат оба фактора даје карактерима испод нивоа 116 велику предност над играчима вишег нивоа у БфА. У ствари, групе играча ниског нивоа су се чак формирале да би ловиле више нивое.

Јасно је да је ово проблем, и да је он постојао у бета фази, у мањој мери. Остаје да се види да ли ће се овај образац наставити БфАЖивотни век или ниво опреме који ће га спречити за играче са максималним нивоом, али то је нешто што треба исправити да би људи озбиљно схватили Вармоде.

Исланд Екпедитионс

Исландске експедиције су повратак Магле ПандариаСценарија за три играча, али на много динамичнији начин. Исландске експедиције стављају вас и још два играча против тима НПЦ-а различитих тешкоћа у потрази за неоткривеним острвом за траженом супстанцом, Азерите.

Отоци су динамички генерисани и имају различите распореде и сусрете са сваком посетом. Ако желите прави изазов, заправо можете узети три играча из непријатељске фракције у верзији сценарија с окусом ПвП-а.

Експедиције на острву су брзе, забавне и пружају вам нешто другачије од тога, чак и када немате много времена за игру.

Шта долази

Битка за Азеротх управо покренута, али постоји много тога за наредну будућност. 4. септембра, Близзард ће откључати главни садржај за игру; рације, Митхиц + тамнице, и прва ПвП сезона. Први напад, Улдир, увелико се заснива на Хординој причи о изравнавању. Следећи сет савезничких раса, Патуљци тамног гвоздја и Маг'хар орци, биће доступни и током ратне кампање у то време.

Као са сваким ВоВ експанзија, БфА биће око две године. Врло мало се зна о будућем садржају закрпе, али мистериозна краљица Наге, краљица Азсхара, коначно ће се појавити као раид босс у једној од њих.

Такође можете очекивати неколико нових сетова савезничких трка које долазе иу будућим закрпе. То укључује Зандаларске тролове и Кул Тиранске људе које ћете градити са својим нивоима.

Ис Битка за Азеротх Добро? Садасњи садрзај који је сада доступан је дефинитивно. Стари фанови и нови играчи без сумње ће уживати у већини аспеката експанзије. Међутим, увек је тешко рећи како ВоВ експанзија ће се судити по историји у овој фази. Упркос техничким питањима, Варлордс оф Драенор био је омиљен у раним данима. Све док злогласне садржајне суше каснијих закрпа нису зарадиле негативну репутацију.

Изгледа мало вероватно да је то БфА ће пратити то путања. Прилично је сигурно да ће вам се свидети Легион, свидјет ће вам се Битка за Азеротх.

[Напомена уредника: Ово је преглед у току и биће сходно томе ажуриран.]