Ресидент Евил 7 Преглед и дебело; Серија се враћа ужасу са свјежим твистом игре

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 25 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Ресидент Евил 7 Преглед и дебело; Серија се враћа ужасу са свјежим твистом игре - Игрице
Ресидент Евил 7 Преглед и дебело; Серија се враћа ужасу са свјежим твистом игре - Игрице

Садржај

Постоји разлог због којег је ово поновно подизање отечено Ресидент Евил франшиза је зарадила тако истакнуто место на нашим очекиваним хорор играма 2017. Сада, када је коначно овде, Цапцом избацује годину са озбиљним ударцем (или можда прикладније, озбиљним криком).


Изгледа да ће ово бити година ужаса, и Ресидент Евил 7: Биохазард је снажан повратак за ову серију која је захтевала драстичну промену темпа. Нажалост, није дошао на Свитцх, али Ксбок / ПС4 / ПЦ играчи су за праву посластицу док прелазимо са треће особе на хороре преживљавања - и први пут да се жанровска ознака легитимно примењује на серију у многим година.

Ресидент Евил 7 Схакес Уп Тхе Формула

Будући да је жанр у задње вријеме у питању, Цапцом јасно повлачи из беспомоћног стила хорор - Амнезија, Оутласт, СОМА, Лаиерс Оф Феар, итд. - мада овај пут око вас на крају добијате узвратну борбу, и то ће јако привући публику која није волела те игре.

Где РЕ7 успева да премости јаз између две идеје лијепо, дуго градити прије него што се на било што борила. Има довољно времена посвећеног стварању осећаја страха и свеукупне "неправде" у окружењу да би се створио осећај потпуног урањања пре него што се покупи та секира или ухвати пиштољ.


Бићете довољно зајебани док Етхан претражује кућу мочварног села далеко од утабане стазе да нађе своју несталу жену Мију.

Све у свему, ужасна вибра је била много увјерљивија и хладнија него у РЕ духовни наследник Зло у.

Фронт уроњености је место где ова игра успева снажно над својим претходницима, са загушљивим осећајем клаустрофобије док пузите кроз оронулу вилу, а звучни ефекти су апсолутно уочљиви.

Све у свему, ужасна вибра је била много увјерљивија и хладнија него у РЕ духовни наследник Зло у.

Док је механичар у првом лицу врло јасно значио да изазове сличне игре Оутласт, у класичној игри рано у класичној игри има много кима Ресидент Евил и Силент Хилл наслова. Срећом за оне који су одвратни од погледа прве особе у хорор играма, постоји могућност да искључите режим "нестабилне камере".

У овом ужасном искуству прве особе приказано је много занимљивих обрата. Неки од тих филмова потичу из различитих филмова, укључујући и невероватан механичар ВХС траке којег уопште нисам очекивао, а сцена која је управо изашла из Евил Деад ремаке. Када се бавите породицом која се бори са брдима, у старом здању, наравно да ћете мислити о томе Текас Цхаинсав Массацре такође.


Не трпи Леонову судбину!

Соме Довн Сидес

Док су атмосфера и урањање углавном спот-он, а прекидач на прву особу чини ужас још особнијим, морам признати да сам се стварно окретао између 7 и 8 рејтинга за ову ре-мисао Ресидент Евил итерација.

РЕ7 је одлична игра и пријеко потребан потрес за серију, немојте погрешити о томе. Али постоји неколико ствари које га повлаче и спречавају да достигне савршенство.

Најуочљивије, Етханове реакције док истражују свет игре су некако бизарне. Он вришти дугу, непрекидну количину псовки када се жохар шири на његовој руци, али када из воде поред њега искочи леш црвене боје, дословно нема реакције.

За свакодневног члана Јоеа и не-СТАРС-а, Етхан је такође чудно смирен око свих чудних ствари око њега и заправо нема много реакције када његова жена оде у психу и избоде га изнова.

Једном сам видела бубашвабу, тако да ово није ништа.

Друго питање је у ограниченој природи игре. Спољашња подручја посебно привлаче пажњу на ову чињеницу, са очигледним невидљивим зидовима за подручја која не можете да прођете одајући осећај на шинама.

Срећом, унутарњи сегменти су обрађени много боље, а Цапцом је одрадио одличан посао чинећи да се напуштени дворац осјећа стварним, с много путева за бијег у наизглед малом простору.

Цапцом је одрадио одличан посао чинећи да се напуштени дворац осећа као прави, са много путева за бекство у наизглед малом простору.

Зато што постоје такве јаке везе са горе поменутим другим играма у овом стилу, постоји неколико елемената који недостају и поново скренути пажњу на веома огољену природу РЕ7.

На пример, у СОМА можете прилично лако да покупите и играте са било којим објектом који се налази у свету игре - укључујући и тону коју не морате да користите на било који начин - али овде је тачно супротно и има много мање интеракције.

У напуштеној старој кући препуној трагова, чини се као да би желели да преврнемо ту преокренуту слику да видимо шта је тамо нацртано ... али не и такву срећу, пошто се симбол "притисните А" не појављује. Та упадљива затворена кутија која се налази одмах до функционалног ВХС играча изгледа као одлично место за прегледавање како би се пронашла трака за гледање, али не, то је само облачење прозора.

Из неког разлога можете погледати у микроталасну.

Док многи од њих клевећу раније Ресидент Евил наслови ће бити добродошли додатци за фанове жанра, неке од веза са претходним уносима у тону и стилу се не уклапају.

Нарочито, борбе шефа некако прекидају игру, пошто остављају за собом све више реалистичног призора и воде нас у акцијски режим где можете да истоварите клипове муниције у огромно чудовиште. То је механичка игра која једноставно не одговара овом стилу.

Коришћење лековитих предмета за тренутачно поправљање ужасних убодних рана је још један чудан избор дизајна који се не поклапа баш са оним што се дешава у свету игара. На пример, након што је један нож избачен кроз његов длан у једној раној борби, Етхан само сипа "сок за прву помоћ" на своју руку и од тог тренутка више немате зјапе рану од убода.

Коришћење лековитих предмета за тренутачно поправљање ужасних убодних рана је још један чудан избор дизајна који се не поклапа баш са оним што се дешава у свету игара.

Ово се мало касније објашњава у причи, али на почетку игре је прилично смијешно, и нажалост поткопано. Изван механике, предаја РЕ свемир такође добија ципелу на крају и није баш јасно зашто.

С обзиром на то какав је одлазак овај унос, зашто не би био самостална игра или чак почетак потпуно новог Ресидент Евил митологија? Зашто уопште мора бити повезан са све неповезаним и неповезаним серијама? (Дозвољено, игре нису тако расипане и неповезане као грозни филмови).

Ставља нас у исти свет као РЕ5 или РЕ6 некако одузима страх, јер искрено Умбрелла Цорпс није застрашујуће. И у измишљеним световима као што је овај, био-оружје је мање застрашујуће него стварни поштени-сотонски зомбији или демонска бића.

Не брините, убодне ране ће нестати за неколико секунди

Доња граница

Упркос тим критикама, нема сумње Ресидент Евил 7 ће се сматрати мјерилом серије и високом оцјеном у франшизи.

Тхе Мочварне мочваре Луизијане су велика промена окружења, иако су снажне сличности са надолазећим Оутласт 2 Могло би угрозити ствари за фанове хорора који су већ одиграли све ове различите игре.

Док ја мислим Оутласт 2 вероватно ће завршити као супериорна игра, нема порицања Ресидент Евил 7 ради тачно оно што намерава да уради, и Његова дугогодишња промена је да се велики произвођачи имена боре за овај стил који је обично резервисан само за индие гужву.

Ушуњајте се у кућу и дођите да видите о чему се ради!

Хоћеш да уништиш целу игру и сазнаш шта чека на дну зечје рупе? Погледајте наш водич за завршетак овде.

Наша оцјена 8 Да, ово је Ресидент Евил искуство које сте чекали. Рецензирао на: Ксбок Оне што значи наше оцјене