Раинбов Скиес Преглед и колон; Оне Хот Месс Афтер Анотхер

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 17 Август 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Раинбов Скиес Преглед и колон; Оне Хот Месс Афтер Анотхер - Игрице
Раинбов Скиес Преглед и колон; Оне Хот Месс Афтер Анотхер - Игрице

Садржај

Раинбов Скиес је наставак велике РПГ-а Раинбов Моон. Главни ликови су три неочекивана пратиоца који су случајно везани једно за друго заувек, захваљујући малој чаролији која је погрешила.


Два од три горе поменута лика су из расе људи који живе на плутајућем острву на небу, и морају да чувају свој идентитет као тајну да их становници Месеца не открију и разапну. Они морају да путују заједно са чаробњаком са површине да би покушали да извуку пут кући. Ово путовање води их преко неколико континената и кроз многе застрашујуће земље које су дом многим застрашујућим чудовиштима.

Ово не звучи потпуно различито од већине РПГ-ова на тржишту, па шта то чини Раинбов Скиес издвојите се од осталих? И да ли је вредно трошити време?

Раинбов Скиес Да ли је неколико нијанси искључено

Раинбов Скиес је врста игре у којој прича заузима задње сједиште у игри. Све се врти око проналажења начина да се поништи Чаролија везивања, тако да се ваша партија коначно може одвојити и да би ликови са плутајућег острва могли да се врате кући.

О томе ништа не пише, али претпостављам да је посао завршен. То је стварно ту да вас одведе из једне битке у другу. Како напредујете даље у причу, она долази до тачке у којој се осећа као да постоји тона битки које је управо ушло у игру ради борбе. Мислим да је супер ако си ти у томе.


Међутим, упркос мојим резервама овде, желео бих да узмем секунду и кажем да је писање у ствари прилично добро. Нећу да певам превише његових похвала, јер понекад се ради о неким сумњивим стварима, као што су присилно флертовање, пар чудних случајева гасног осветљења, и несретни смисао за поновно коришћење истих шала изнова и изнова. Ипак, био сам пријатно изненађен што је дијалог био много веселији и забавнији за читање од многих РПГ-ова.

Цомбат анд Гамеплаи

Дозволите ми да кажем једну ствар одмах: борба у Раинбов Скиес је врста одвода. Окретање је засновано на реду, где статистички подаци о карактеру одређују колико често могу да делују. Ваши ликови су распоређени на мрежи поред непријатеља, и морате да уђете у праве позиције да бисте правилно нападали. У почетку сам уживао, али то је убрзо је постао слог.

Ваше вештине једва чине више штете него обични напад, што значи да у основи само доносе мало свестраности и разноликости у поље. Ваши регуларни ликови су само слаби као и ви провести сате брушења - чак и ако играте на најједноставнијој ситуацији. И тешкоће шиљци су луди и делује чудно често.


Постоји неколико тачака у игри где се осећа као да ударате у зид. То је вероватно због тога да будете сигурни да сте довољно јаки да се упутите у следећу област, али ови зидови се појављују тако често да се једва осећа као да остварујете напредак у самој игри.

Играње било ког борбеног сценарија је као ходање кроз мочварну блату. Неке од лакших борби могу потрајати и до 10 минута, док ће вам неке од најтежих бити боље за један сат - а понекад ћете потрошити све то вријеме на борбу, трошећи све своје тешко зарађене ресурсе изгубити и бити приморан да почнемо од почетка.

Ово не би било толико проблематично ако се појави брзина или анимација. Свака анимација напада је спора и траје само заувек да би се битка остварила чак и након што су наредбе направљене. Понекад игра показује пречицу за прескакање анимације, али сам покушао да притиснем то дугме на сваки начин на који могу да се сетим и никада нисам успео да га натерам да ради.

Поврх тога, непријатељи који су око вашег нивоа узимају тако мало штете, чак и ако сте сигурни да ћете их увек ударити нападима на које су слаби. Свака битка завршава са осећајем као битка за трењеСамо покушавам да останем жив, док коначно не ублажите непријатељско здравље.

Ово може бити узбудљиво за неке играче, али за мене је то само учинило да се игра осјећа као да се повлачи. Сати би пролазили у трептају ока и то није било зато што сам се забављала, већ зато што би битке трајале дуже него што сам очекивао.

Монстер Таминг

И ту је Монстер Таминг, Раинбов СкиесНајвише очекивана нова функција. Чак нисам добио приступ овој функцији све док нисам имао солидних осам или више сати у игри, упркос томе што ме главни ликови цијело вријеме задиркивали. И када сам је напокон откључао и искусио за себе, био сам толико ослабљен да сам био близу да будем бесан.

Да бисте сакупили чудовишта, морате пронаћи јаја, која падају само након пораза тог чудовишта одређени број пута. Затим, да би се излегло чудовиште, морате га оставити са кротитељем и борити се одређени број пута док се коначно не излеже. Тада можете надоградити своје способности помоћу Скилл Стонес-а и научити га вјештинама као да је то обичан лик - а чак можете и учинити вођу партије како бисте могли трчати по свијету као чудовиште.

Међутим, у сваком тренутку можете имати само мали број чудовишта, што значи да их морате ослободити ако скупите превише. Поврх тога, можете се борити само са још мањим бројем чудовишта, остављајући вас не могу да искористе многе од њих.

Поврх тога, чудовишта излазе из јајета тако много јаче од главних ликова, чак и ако су неколико нивоа испод њих, што ме стварно чини гребањем по глави.

Толико дуго сам се борио са биткама, прилично сигуран да нисам пропустио ниједан важан дио надоградње мојих ликова, а онда, када се ова ствар коначно појави, многе битке с којима сам се борио прије су се претвориле у шетњу тортом. Нисам могао да верујем. Оног тренутка када сам видела како се мој новајлији чудовиште бави двоструким оштећењем које је мој спеллцастер могао да уради док је био на пола нивоа моје чаролије, моја вилица је пала на под.

Надоградња и управљање ресурсима

Када сам се упознао са системом надоградње, моја прва мисао је била да је заиста јединствена. Што сам више свирала, то сам више схватала како гринди било је. Сваки ниво, ваши ликови и чудовишта зарађују нове статусе за надоградњу. Можете потрошити Скилл Стонес који ћете наћи од борбе са чудовиштима на овим статистикама како би пољубили ваше ликове. Могуће је максимум свих ових статистика, а вероватно чак и неопходно ако желите да играте на вишим подешавањима тежине, али брушење за Скилл Стонес је такав посао да ће трајати до макс. сваке статистике на сваком нивоу.

Можете прочитати Књиге вјештина да бисте учили одређене вјештине новим вјештинама, које смо већ примијетили да неће учинити много већу штету од вашег редовног напада. Ако довољно искористите ове вјештине, повећат ћете њихову снагу и на крају научити још више вјештина. Ништа инхерентно није у реду са овим системом, осим чињенице да не добијете лековито чаролију до прилично касно у игри.

Онда можете повећати своју статистику инфузијом материјала које сакупљате од непријатеља својим оружјем и оклопом. О томе нема много тога да се каже, осим што не помаже много вашој моћи, поготово када можете поставити само неколико материјала на ранијим нивоима. Очигледно, постоји систем у којем можете ојачати оружје и оклоп да би их учинили јачим уопште, али никад нисам ни довољно далеко у игри да бих се упознала с њим.

И на крају, постоји управљање ресурсима, које мора бити највећи бол који сам икада имао незадовољство доживљавања. Торбе као што су напитак, разноврсне и врећице за храну ограничене су на само пет или шест комада на почетку. Док пролазите кроз игру, можете купити или надоградити торбу на свијету како би је учинили мање болном, али се спотакнете о толико добрих напитака и предмета које ћете жељети задржати на путу да сте тако често препуштени да донесу одлуку о томе шта је важније.

Могло би се рећи да је то начин да се играч задржи у игри и да буде превише спреман за борбу, али та логика се не одржава добро. Најбољи напитци које могу да купим сада лече тако мало здравља да чак и ако користим колико год могу у реду, и даље бих изгубио здравље уопште да је чак и једно чудовиште које је мој ниво било довољно близу да ме удари. Као да то уопште није важно.

Пресуда: Истински Слог, Кроз и Кроз

Све у свему, Раинбов Скиес осећа се као да је у њега ушло много срца и душе, али наилази на лоше дизајниране и потпуно замагљене тачке. Овде има много садржаја за људе који су заинтересовани да се упусте у њега, али ја то не видим изнад публике или нуле.

Постоје бољи РПГ-ови на турну; Искрено препоручујем да уштедите новац. Иди играј Дисгаеа или нешто, обећавам да ћете добити много више од те игре од ове. Једноставно не могу, са добром савешћу, препоручити ову игру свакоме.

Ако мислите да бисте уживали у томе на основу мог описа, молим вас, будите мој гост. И ако имате другачије мишљење, ја вас позивам да оповргнете мој преглед у одељку за коментаре испод.

Раинбов Скиес је сада доступан за ПлаиСтатион 3, ПлаиСтатион Вита и ПлаиСтатион 4.

Издавачу је аутор одобрио копију прегледа.

Наша оцјена 4 Раинбов Скиес се труди да буде епска турн-басед РПГ, али потпуно разочара на сваки могући начин. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене