Раинбов Сик & цолон; Сиеге Инитиал Алпха Импрессионс - много обећања

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 8 Може 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Раинбов Сик & цолон; Сиеге Инитиал Алпха Импрессионс - много обећања - Игрице
Раинбов Сик & цолон; Сиеге Инитиал Алпха Импрессионс - много обећања - Игрице

Садржај

Тхе Раинбов Сик: Сиеге затворена алфа се покреће већ неколико дана, и већ постоји много ствари које га чине забавним, али такође има и неколико питања која нису само перформансе и стабилност. Дакле, хајде да причамо о томе шта је тачно игра, као и шта ради, а шта не.


Шта је Раинбов Сик: Опсада?

Опсада је 5в5, један живот по кругу, терористичка (ТЕ) против борбе против тероризма (ЦТ). Општи циљ оба тима је да елиминишу противнички тим, без убијања таоца или да ухвате или задрже таоца у зависности од тога у ком сте тиму.

Циљ је да чувају своје таоце, да имају на располагању мноштво средстава за барикаде у просторији. Користећи зид, врата или појачање прозора, бодљикаву жицу и све што је између њих морају зауставити ЦТ да узме таоца, или да убије читав тим.

Циљ ЦТ-а је да пронађе и зграби таоца или једноставно убије све ТЕ тимове. Они такође имају своје сопствене гадгете које треба користити, од пробоја до шиба, и смртоносних фрагмената и несмртоносних бљескова.

Пре почетка рунде, оба тима гласају о томе где ће ући у борбу, а ви бирате између пет различитих класа; само један играч може изабрати сваку класу. Затим свака рунда почиње са једном минутном фазом планирања у којој се сваки тим припрема за предстојећу рунду. ЦТ користи мало даљински управљаних двотлацних беспилотних летјелица, да извиди подруцје и лоцира таоца, гдје ТЕ користи ово вријеме како би се забарикадирало у просторију, или опћенито смањило улазе у таоца које ЦТ моте узети.


Шта ми се свиђа Опсада?

Деструцтион је велики део игре, можете да снимате рупе у било ком дрвету и они се разбијају баш као што бисте очекивали, а онда можете да користите ово да прегледате док се држите разумно скривеним. Сигурно се борите против вас, али вас држи на прстима, и то је врло забавно да успјешно спустите непријатељску екипу допуштајући вашим колегама да маневрирају около.

Желите ли пухати рупе у строповима и подовима? Употријебите пуњење за пробијање, а затим уђите у собу с више тимских колега за потпуно изненађење.

Свако треба да слуша шта се дешава. Обратити пажњу не само на оно што видите, већ и на оно што можете чути може вам дати предност, чак и ако сте у дефанзиви. Способност да се чује ЦТ како би се одбацила пуњење омогућава вам да се пуцате кроз врата знајући да ћете некога убити или повриједити, или активирати даљинску гасну бомбу коју сте раније поставили. Ако знате унапред, можете се једноставно преселити да бисте боље бранили када прекрше. Слушање вам омогућава да будете проактивни, а не реактивни, што је разлика између успјешне обране / хватања таоца или губитка рунде.


Опсада нема наставу, али има мини-класе, има по пет за сваки тим и само један играч може да изабере сваку мини-класу. Не сматрам их потпуним класама јер они драстично не мењају вашу игру, већ вам омогућавају да подржите свој тим на различите начине. Нема снајпера, сачмарице или СМГ часова, што је сјајно! Ако те ово брине, не бој се! Као, на пример, можете да изаберете сачмарицу за мини-класу која такође користи СМГ, или и изаберете СМГ за класу који такође може да користи јуришну пушку. Уместо мини класе које мењају ваш стил игре, то су оружје.

Не постоји перк или КСП систем (који још увек може бити приказан у финалној утакмици).

На ЦТ страни, постоје две мини класе које могу да користе опомене, а једна од њих користи бацач граната. Једна мини класа може да користи маљ, који је супер задовољавајући за коришћење, да пробије зидове или врата. Ту је и штит од немира, који се може користити само са пиштољем или оружјем са једном руком.

На страни ТЕ, једна класа може да користи уређај за ометање да заустави било какве удаљене експлозиве (као што су напади на пробијање) који ће се користити на малом простору. Мини-класа може да спусти бодљикаву жицу да би успорила кретање непријатеља, а може се бацити и даљински детонирана лепљива гасна граната како би привремено ометала пут непријатеља. За више информација о овим мини-класама погледајте овај корисни видео захваљујући АреккГамингу.

Где се алфа опсада спотиче?

Гласовна комуникација је суштински део игре. Међутим, већина играча је не користи. "Ово није грешка у игри, већ за играче", чујем вас. А ви сте напола у праву, али зашто не постоји текстуални цхат?

Само нека врста комуникације са другим играчима мора, чак и радијални мени за стандардни скуп команди, као што су непријатељски правци, или можда ватре, прегрупирање или лечење команди. Било би лијепо имати нешто што омогућава комуникацију уграђену у игру изван гласовних комуникација.

Продор метака је луд, можеш пуцати кроз неколико зидова, а меткови не губе никакву моћ. Када пуцате кроз нешто, метак ће изгубити замах и тако изгубити своју моћ и постати мање смртоносан. Дакле, за то треба да се десе две ствари, имам две идеје за ово, једну компликовану и једну много једноставније. Компликована опција је потреба за пуном балистичком симулацијом, као што су оне које се виде у Арма серија, али не баш као хардцоре.

Наравно, то значи да је свим објектима потребно програмирање како би исправно утицало на метке, а то може потрајати дуго. Зато предлажем моју једноставну опцију, меци могу путовати само кроз један предмет, а они губе 50% своје штете. Ако је предмет само направљен од дрвета, као појачање врата, онда ће метак изгубити само 20% штете. А онда неке површине морају бити непробојне, попут предмета од дебелог метала.

Финал Схот

Изнад очекиваних падова из алпха буилд-а, није много погрешно са извођењем игре која се одвија врло глатко. Тренутно је приметно заостајање, и успео сам да убијем људе више пута и добијем маркер, само да бих био убијен. Онда када гледате убојицу, то показује да нисам испалио ни један метак.

Стварно ми се свиђа оно што видим у тренутном стању и могу да видим тона потенцијала у игри, како конкурентно тако и кооперативно. Забавно је, узбудљиво. Опсада је напета френетична борба против времена и лако можете ући и изаћи из игре за кратке рафале.

Одушевљен сам да видим како игра напредује када пређе у бета верзију, која долази на ПЦ, Ксбок Оне и ПС4. Онда иза тог критичног пријема које добија по лансирању. Прстима сам прешао и на бета верзију.

Кредити за слике иду на Убисофт.