Садржај
Рацк Н Руин је комедија о злу. Ту је Господин Рушевина, непокретан и гломазан, мозак. Другде је Рацк. Хенцхман. Надмудрени ђаво са дивним љуљашким репом и огртачем.
Дизајнирани су и анимирани низом деликатних потеза киста. Прелепо, наравно, али необично Рацк Н Руин'с дементед стреак.
Дуо окреће светове, потискујући позитивне вибрације да би их заменио својом искривљеном тамом. Бантер воли испљунути богатство злобних духовитости и прикладну узнемиреност. То је свакако видео игра која носи антагонистички став према игривости. Знакови стазе крше оне који желе да нађу помоћ Рацк Н Руин је конзистентан у свом ставу “схвати то”. Чини се да су основни системи вођења за слабе.
Прочитајте приручник, ако га има
Могућност играња је само за оне који се бесциљно гурају и посрћу по одговорима. То је један од под-жанрова који је претерано жељан у погледу поносно загонетних и двосмислених решења. Не постоји презентовани аргумент о томе зашто је ово позитиван исход.
Бесциљно ходање без правца чини много тога Рацк Н Руин. Нема подешавања. Темељи су упознати са познатим калупом одозго према доле - Легенд оф Зелданаравно - али уз ограничено разумевање колико добро упоредив софтвер нуди водећу окултну руку. Рацк Н Руин'с мапа је превише слободна. Камо год идете, каже, али за коју сврху или значење никада није јасно.
"Понови то".
Можда би дуо могао да изабере конзистентнији свет да победи?Прогресија је (често) скоро неприметна. Рацк о томе меандрира, у интеракцији са окружењем које је изазвало драстичне недоследности у перспективи. Неке се платформе могу искочити, друге не могу. Дрвеће је баријера; стабла су не баријера. Под мостом се може ходати, други се користи као непробојна природна ограда. Постоји више мостова којима се може прећи као да не постоје; њихове ивице су у позадини. Можда би дуо могао да изабере конзистентнији свет да победи? Сигурно има и других које можете изабрати.
Има много тога да се говори о томе Рацк Н Руин'с мрачно шармантна (сигурно не политички коректна) прича о смрти, биједи и уништењу, али мало простора да се спомене. Проблеми се настављају. Обећања о мешању ретро-подешених стрелаца и авантура са метком су подстицај да се играју сломљени застарелим (и неадекватним) системом закључавања. Чворно, неуједначено потешкоће са потешкоћама је уобичајена појава, грешка која се готово у потпуности излаже овом механичком уређењу.
Прича о томе како је право окренуто наопачке
Скоро је тамо - бљескови сјаја остављени су на путу у дроњцима. У ствари, постоји нека светост у томе како су добро састављене псеудо-стрељачке методе. Сагињање између узорака непријатељске ватре, уобичајено шарених сјаја увијек проналази задовољавајуће (и напето) спајање с контролором ако је добро обављено. И овде је добро.
Оно на шта су ти механизми везани је проблем: шефови, тамнице, открића. Рећи Рацк Н Руин иако је призната као таква - исправна. Чудно, чини се отхер боље него своје. Рацк Н Руин'с безизражајни циљеви узбуђују оне који су то добро урадили.
Претпостављам да је истина: Зло никада не побеђује.
Наша оцјена 4 Рацк Н Руин је изгубљен и збуњен у сопственом дизајну, беспомоћно мешање авантура одозго на доле и ретро стрелаца без икаквих смерница. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене