Садржај
Иако не постоји формално образовање које би понудило да постане професионални играч, многи људи су усавршили своје вјештине у различитим категоријама игара како би одржали каријеру од њих.
За најдуже време видео игре су се сматрале масивним губитницима времена који су подстицали лењост и анти-људску интеракцију. У многим филмовима, заглављени анти-социјални тинејџер који није могао да разговара са девојкама био је добар само у видео играма. Ово не мора нужно бити случај јер су играчи нормална људска бића с изузетком да имају посебан интерес за рачуналне игре, баш као што би модни ентузијаст волио носити сјајне огрлице. Еспорти могу бити неконвенционални, али овде остаје.
Ево неких од функција које професионалну игру чине достојном да се назове правим спортом:
Потребна је вештина и пракса
На исти начин на који бејзбол захтева константно ударање и нестајање, тако и видео играње захтева дуготрајну праксу. Да би био професионални играч мора се оставити времена да се схвати динамика игре, ликови, бодовање и правила игре.
Професионални играч може вјежбати с роботима или умјетном интелигенцијом само да би осјетио контроле и корисничко сучеље игре. Након тога, он / она може напредовати до играња са пријатељима за више друштвене поставке и за учење аспекта тимског рада.
Организовани турнири и тренинзи
Баш као и фудбал, бејзбол и рагби, про гаминг је привукао велику пажњу и играча и навијача широм света. Само у 2015. години глобална публика еспорта је процењена на 226 милиона људи.Овај брзи раст интересовања за видео игре довео је до стварања онлине турнира почевши од 2000. године. Како је спорт постао конкурентнији, постављено је глобално првенство где је 16-тим тим учествовао месец дана. Чак 40.000 навијача попунило је стадион Свјетског купа у Сеулу 2014. да гледају уживо Легија славних гаме. Неки од главних турнирских имена су Ворлд Цибер Гамес, Северноамеричка лига Гаминг Леагуе, Елецтрониц Спортс Ворлд Цуп и Ворлд е-Спортс Гамес у Кини.
Видео игре захтевају интензивну приватну / кућну праксу, али то можда није довољно да се припреми за такмичење. Управо у том смислу, разне институције које су направили програмери игара су дошли да понуде професионалну обуку на листи игара. Примјер је Центар за обуку у Кини.
Про гаминг плаћа
Пуцање хеликоптера од компјутера може изгледати као лијен начин проласка поподнева, али плаћа рачуне за хиљаде људи тамо. До 2016 Дота 2 доделио је укупно 86 милиона долара различитим играчима у више од 632 организована турнира. Лее Факер-Санг-Хиеок је један од таквих играча који је освојио 1 милион долара након побједе Леагуе оф Легендс гаме. Компаније за игре на срећу такође стварају могућности за запошљавање, стога плаћају плаћу огромној популацији људи.
Упаковати
По дефиницији, спорт је активност која захтијева вјештину и / или физички напор, при чему се једна особа или тим натјечу против противника због забаве. Ако мене питате, видео игре провјеравају све кутије у том погледу. Не само да је потребна врхунска вештина, већ је и забавна и добро се плаћа.
Видео играње као „прави“ спорт може бити контроверзно, али има много перкса који му дају титулу - да не помињемо еспорте такмичаре који се третирају као спортисти због путовања.