Молим вас, дозволите ми да се представим

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 20 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Серебро вас погубит. Этим знакам зодиака нельзя носить серебряные украшения
Видео: Серебро вас погубит. Этим знакам зодиака нельзя носить серебряные украшения

Некако, "Симпатија за Гримми" нема баш исти прстен ...


Прошло је доста времена од када је неко био довољно глуп како би ми дао форум за помпозно трагање за савршенством у уметности проницљивости, тако да мислим да је (ре) увођење у реду.

Ко је тај тип "ујка Гримми", и зашто опет има колумну?

Иако су детаљи мог живота недосљедни, постоји неколико тривијалних ствари које могу бацити мало свјетла на то тко сам и зашто пишем овдје. Прво, дуго сам био играч. Први видео конзолни ТВ систем сам добио средином 1970-их. 1980-их сам написао софтвер, прво за ТИ-99 систем, а затим се преселио на ИБМ ПЦ око 1985. године. 1990-их сам био девелопер у Стар Варс Муд-у и РеалмсМУД-у. Крећући се у садашње векове, тренутно сам директор ММО програмирања за Драгон * Цон и био сам колумниста на Массивели неколико година.

Био сам део сваке значајне демографске старосне групе играча

Почео сам као пред-тинејџер, играо сам се током свих тинејџерских година / година факултета, играо сам нешто више у својим касним двадесетим и раним тридесетим као млади самац са расположивим дохотком, а сада сам ожењен 40-то са 2 дјеце. Кажем вам ово јер сам видео индустрију игара са много различитих перспектива. Од пре-теен-а до 40+, од играча до програмера, од програмера до дизајнера игара, био сам тамо и радио то у бизнису са играма.


Имам мишљења. Мишљења заснована на знању и стандарди!

Међутим, вјерујем да је гаминг посао изгубио нешто када се нагласак помјерио с умјетности дизајна игре на економију корпоративног дна. Верујем да је на нама, играчима, да гласамо са својим новчаницима и наградимо иновације и "добру уметност" за разлику од "Генериц Гаме Секуел, део 14, овај пут са више полигона"

Када кажем "добра уметност", не мислим на сјајни нови слаткиш, иако нећу да кажем не игри која је заиста испред кривине у погледу визуелног квалитета, али игре које ризикују са стилом или механика. Игре које покушавају да ураде нешто друго. Није сваки експеримент успешан, али уместо да кажњавам оне који покушавају и не успеју, охрабрујем више људи да покушају.

Обавестите играче и промените индустрију

У том смислу, колико год могу, желим да вам скренем пажњу. Ако студио узме шансу са нечим новим, желим да помогнем да се што више људи упозна са тим и има прилику да то искуси. У мери у којој студио жртвује "уметност" за "крајњи резултат", желим да вас обавестим о томе, не да би навијачи могли устати и бојкотирати, већ да људи схвате како неки студији раде и тако да ви , играч, може донијети информиране одлуке с тобом о томе како трошити свој новац.