Побољшање Фреемиум дизајна - Мотор Ворлд & Цолон; Фабрика аутомобила

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 5 Може 2021
Ажурирати Датум: 4 Може 2024
Anonim
Побољшање Фреемиум дизајна - Мотор Ворлд & Цолон; Фабрика аутомобила - Игрице
Побољшање Фреемиум дизајна - Мотор Ворлд & Цолон; Фабрика аутомобила - Игрице

Садржај

Напомена уредника: Стварно смо узбуђени што је Бен овде из НативеКс-а, дијелећи своја искуства и стручност у индустрији игара!


Као консултант за игре и монетизацију стално играм мобилне игре. Покушао сам да одиграм сваку утакмицу која се појавила у Топ 100 бесплатних и бруто графикона, али сам се заиста борила да то урадим поврх свих осталих одговорности. Такође, док сам ово радио, почео сам да видим сличности између игара па сам одлучио да одиграм само једну игру одређене идеје. Једна од најновијих и очигледних игара су игре “4 слике 1 ријеч”. Свакако не морам да играм више од једне врсте игара, осим ако не лично студирам о њима као што су игре на срећу и игре са картама прошле године.

Почетком марта наишао сам на игру под називом Мотор Ворлд: Фабрика аутомобила. Из снимака и описа мислио сам да ћу покушати, и мислим да и ви морате!

хттпс://итунес.аппле.цом/ус/апп/мотор-ворлд-цар-фацтори/ид580666714?мт=8

Шта је исправно урадило

Арт & Соундс

Знам да је ово субјективно, али ако волите пикел / 8-бит арт, онда ћете волети уметност у овој игри. Ово је очигледно ако сте видели слике у игри. Игра такође користи иконичне звучне ефекте видео игара које могу да цене готово сви играчи.


Механичар збирке

Волим колекцију механике у играма! У тренутку писања овог текста, игра има 92 различита аутомобила и сакупила сам их 84. На екрану колекције програмер користи ознаку "све мора да се гради". Будући да је Покемон фан, уживао сам у овој представи "Готта цатцх'ем алл." (Покемон је још једна игра коју бих опсједао прикупљањем свих различитих чудовишта )

Салес / Промотионс

Игра чини одличан посао промовисања ИАП-ова са попустима / више валута по цени. Добили су ме са почетничким пакетом за $ 1.99. Прошла сам кроз премиум валуту (надоградњу радника на инжењере) и мистериозне картице у року од неколико минута.

Упселлинг ИАПс

Кликните на нешто што кошта више премиум валуте него што имате и видите шта се дешава. Они доносе нову нижу цену од 2,99 долара. $ 2,99 је лакше потрошити него минимална цијена од 4,99 УСД за ИАП. Добили су ме и са овим, јер сам желео да надоградим остале раднике, али ми није требало толико валуте колико је ИАП дао 5 или 10 долара ... или сам тако мислио.


Различита механика играња

Стварно ми се допада додавање стила ЦСР-а као додатак изградњи и сакупљању аутомобила. Такође волим да ухватим шпијуне и покушавам да добијем малог момка на мотоциклу. Ови мали додаци помажу да се осећате као да имате нешто да радите док чекате да ваши радници чекирају нови аутомобил.

Оффлине гаминг

Путујем на посао и немам увек могућност да играм онлине, али већину времена играм онлине. Ако онлине повезивање није апсолутно неопходно за игру, онда нема много разлога зашто не можете да омогућите играчима да играју ван мреже.

Обесхрабрујте варање

Ок, ја то обично не зовем варање. Обично кажем да је то паметна употреба у механици игара. ;-) У сваком случају, ако се игра може играти оффлине, играчи могу нормално премјестити локално вријеме на уређају напријед како би смањили дуго вријеме чекања. Међутим, када то урадите у МВЦФ-у, програмер има одређену временску ознаку и приказује доњу поруку. Играчи губе све своје тренутне крофне, ау мом случају, додали су 50 сати на све моје аутомобиле и продавнице. Нисам био љут због тога. Мислио сам да је смешно.

Шта се може побољшати

Име

Ово је потпуно субјективно, али мислим да је име могло бити нешто лакше за памћење. Ово име сада имам, јер сам о томе причао протеклих мјесец дана, али никада нисам могао запамтити име прве или друге седмице. Рекао бих људима да играју игру Цар Ворлд / Цар Фацтори / Мотор Цар. Зашто то није било само Мотор Ворлд или Фабрика аутомобила? Нешто краће?

С друге стране, Мотор Ворлд би могао бити дио дугорочне стратегије и програмер планира неколико игара под овим свеобухватним именом. (нпр. Мотор Ворлд: Драг Раце или Мотор Ворлд: Аутомобилске битке)

Мисије

Стварно волим задатке и мисије у играма. Пружа играчу неку врсту мотивације да настави да игра. МВЦФ има мисије и груписане су у сетове од по три, али ја сам завршио само 4 или 5 сетова мисија пре него што су се увелико повећали у тешкоћама или времену потребном за завршетак мисија. Мислим да је ово требало да буде мање тешко остварити да би се играчима пружио осећај постигнућа док су играчи радили на продавницама / аутомобилима са заиста дугим временом изградње.

Такође ми не би сметало да се трчим чешће, али шта ако немам пријатеље за трку? Нећу да спам све своје пријатеље да бих одиграо игру да бих искусио ово, када бих могао да се утркујем АИ у мисијама.

УИ приликом изградње

Можда је ово било намерно (да би корисници дошли до дугмета за убрзавање), али тастер за убрзавање и стрелица за додавање више радника налазе се један изнад другог. Мислим да не морате да кликнете на стрелицу да бисте додали више радника, али уобичајено понашање играча да додирне стрелицу и ако кликнем на ауто пола времена отвори мени за тог радника. Очигледно, то ме није спречило у игрању, али сам се изнервирао што је тешко направити једноставан задатак додавања нових радника. Зар нису могли бити центрирани? Можда то погони УКС дизајнере? Можда је ово тестирано и изгледало је лоше или није радило са више аутомобила у производној линији. Знам да је мала, али вероватно нисам једина.

Дуговечност ... мало лаких на аутомобилима

Технички, можда су мисије бесконачне, али постоји дефинитиван крај садржаја / аутомобила и то је можда мало лајтање по мом мишљењу. Радим на још пар аутомобила, али онда ћу завршити. Нећу позвати довољно играча да дођем до тог аутомобила, већ сам купио преко 20 мистериозних картица и добио сам само 1 ауто, тако да нећу добити остатак аутомобила са мистериозним картицама и не могу да узгајам више карата за нове планове . Разумијем да ми је лако критиковати количину аутомобила извана, јер је то могао бити велики подухват за развојног инжењера, али у идеалном свијету имат ћете можда 92 аутомобила на лансирању и онда мјесец дана касније објавити ажурирање са можда још 30 аутомобила да би играчи знали да ажурирате и често. Није битно колико често, али давање перцепције ажурирања садржаја је можда важније од праћења.

Имао сам добру рунду са МВЦФ-ом у једном месецу и потрошио сам 15 $, али се приближавам буђењу.

Није приморан да потроши 100 долара

Није зло правити Ф2П игре на које људи желе да троше новац као што неки мисле. Плаћам забаву и радо то радим. Немојте бркати ово са претензијом на "китове" да би се преживјели. Потрошио сам $ 15 и урадио бих то поново. Међутим, достигао сам тачку у којој више нећу потрошити. Мислим да оно што недостаје је нешто са невјероватном вриједношћу која је невјеројатно скупа или је тешко добити. Могао бих да потрошим 100 долара и купим једног од „елитних радника“, али ми то не треба против групе инжењера. Могао сам да купим и више мистериозних картица, али ми је доста да добијем карте са мање од 1.000 кованица или искуства. 70 +% карата је одузето јер нису додијелили награде на мом нивоу (50+). Ако су искуство или кованице вредне вриједности која је била на мом нивоу, можда се не би осјећала као да се отцепи за трошење чврсте валуте.

Све у свему мислим да је игра сјајна, и сигурно би рекла девелоперу исто. Професионалци засигурно надмашују контра, а неке конструктивне повратне информације су мање или субјективне, тако да са 100% сигурношћу нисам могао рећи да ће побољшање ових подручја довести до позитивних промјена у метрицама. Тестирање А / Б би показало да ли су добре или не. Само сам се осећао приморан да пишем запажања са игром јер сам провео доста времена играјући је.

Ако бисте желели да разговарате о овој или било којој другој игри, можете ме наћи овде на мом блогу, на НативеКс блогу или на Твиттеру.