Садржај
Прва ствар коју ћете видети су механика игре. А онда једина ствар коју ћете видети су механика игре.
Почетни жреб за игре Портал биле су ствари као што су ... у реду, да, личност злог робота и стварање бесмисленог колача, али и иновативан приступ који су користили у коришћењу нове механике игре да би се пробили кроз луде загонетке које једноставно немају Прави одговор. Антицхамбер је вероватно бољи пример у овом погледу, стално вас изазива новим начинима да приступите проблему без заплета.
Сјајан техно-демо објављен јуче за најновији пројекат Пиллов Цастле Гамес, Музеј симулационе технологије, је изграђен око концепта "присилне перспективе" - оптичка илузија која чини да се ствари чине већим или мањим од стварности.
Обично се користи као трик за снимање слика као што је овај:
Ин Музеј технологије симулације, Ваша перспектива прве особе ће користити овај концепт као оружје, скупљајући предмете и чинећи их већим или мањим мијењајући начин на који их гледате.
Осећаш мало деја ву?
Ако имате тај чудан осећај да сте видели нешто овакво пре ... па, постоји јасна могућност да имате. Механичари игре су веома близу овој Унити Лудум Даре изазовној игри, Тале оф Сцале, који је објављен у децембру 2012. године и користи присилну перспективу за рјешавање загонетки на сличан начин.
Тале оф Сцале није скоро тако углађен као Музеј технологије симулације, али имајте на уму да је створена и за 48 сати! У поређењу, Мусуем оф Симулатион Тецхнологи (Први пројекат Пиллов Цастле-а) је у развоју од стране специјалног тима - студената са Универзитета Царнегие Меллон у Питтсбургху, ПА.
Игра је још увијек у развоју, али свакако ће бити занимљиво видјети како ће изгледати готов производ.