Садржај
Нинтендова наредна рата Тхе Легенд оф Зелда на Вии У је поздрављена као отворена игра света. Међутим, чини се да смо узели оно што су програмери рекли и конструисали према ономе што сматрамо да термин значи.
Легенда о Зелди продуцент Еији Аонума описао је игру током Нинтендове емисије Е3 2014. године (видео изнад). Стално је говорио о огромном свету који играчи могу да истражују, побољшавајући слагалице у игри.
Међутим, Аонума је у интервјуу за Гамереацтор Магазине појаснио да је франшиза Зелда увијек била отворена. Разлика је у томе што је Вии У дао могућност играчима да истражују све "без проблема". Дефиниција бешавне је "кретање из једне ствари у другу лако и без прекида или проблема".
Шта је Аонума мислио под "огромним светом"
Стварно погледај шта Аонума каже у видеу. Каже да су планине доступне одакле је Линк био на његовом коњу. По први пут у Зелда игри, звучи као да играчи могу путовати с једног мјеста на друго без потребе да улазе у подручја на одређеном мјесту.
У претходним итерацијама, играчи су морали да оду на одређено место у надземном свету да би ушли у места као што су село Какарико, Смрт Планина, итд. Сада, изгледа да играчи могу само да се котрљају и уђу у овакве дестинације на било који могући начин. Можда ће неки аспекти света постати доступни када играчи прођу кроз игру.
Збуњеност долази од повезивања Легенда о Зелди традиционалној дефиницији отвореног свијета. Када кажемо "отворени свет", мислимо да игре воле Гранд Тхефт Ауто или Тхе Елдер Сцроллс. Неки људи су одмах повезивали традиционалну Зелда игру са окружењем сличним Скириму.
Имаге кредит: мрздоинферно
Зелда никада неће постати игра отвореног света у тој мери. Линк неће почети да брани браве, краде коње или покушава да манипулише односима са одређеним Хилијанцима. То може бити остварење сна за одрасле Зелда играче, али Нинтендо никада неће претворити ову франшизу у Тхе Витцхер.
Очекивања отвореног света
Како играч напредује кроз игру може бити другачији од традиционалних Зелда игара. Схигеру Мииамото, који се такође увредио на термин "отворени свет" после видео снимка Е3 прошлог јула, не жели да прави Легенда о Зелди линеарно. Уместо тога, сви играчи би могли да имају другачије искуство на основу места на којем желе да истражују.
"У традиционалној серији Легенд оф Зелда, играч би играо једну тамницу у исто време. На пример, ако има осам тамница, у четвртој тамници, неки играчи можда мисле:" Већ сам на пола пута кроз игру, " други играчи могу мислити: 'Још увек имам пола игре за игру.' "
Аспект истраживања околине такође би могао ући у тамнице. Карактери су углавном вођени Линк о томе где да оду у прошлости, али можда ће играчи морати сами да истражују свет. Ако уђу у тамницу недовољно опремљену или недовољно снажну, или ће морати да нађу другачији начин да приступе или да се повуку.
Не очекујте ништа брутално. Нинтендо неће створити игру која би била превелика за млађу публику, али им не смета бацање неког изазова.
Играчи који рачунају до сљедеће рате не би требали очекивати Старији свици: Зелда, али могли бисмо имати окружење које нам је одузело дах Оцарина оф Тиме учинио је на Н64 и биће приступачнији него икада раније. Само то би требало да нас убеди у предстојеће издање.