Дино Разговор са Сауриан Девс Урвогел Студиос

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 16 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 14 Децембар 2024
Anonim
Дино Разговор са Сауриан Девс Урвогел Студиос - Игрице
Дино Разговор са Сауриан Девс Урвогел Студиос - Игрице

Као што многи од вас знају, Кицкстартер је веб страница која се користи за креирање средстава за различите врсте пројеката који укључују видео игре. Многе сјајне игре су објављене захваљујући Кицкстартер-у, као Схенмуе ИИИ, Суперхот, и Стар Цитизен. Још једна игра је додата на ту листу. Долази из Урвогел Студиос, и зове се Сауриан.


Замислите ово. Ви сте диносаурус који лута око Земље током мезозоика. Опстанак је једина ствар на вашем уму. Други диносаури покушавају да вас нападну. Морате да избегавате природне ризике и да се побринете да имате храну и воду да бисте преживели. Звучи невероватно, зар не? Ова прва игра из Урвогел Студиос је ту да вам пружи то искуство. Сауриан је отворена игра за опстанак у свету у којој можете истражити екосистем Хелл Цреек у време мезозоика као диносаура.

Уз подршку науке и страсти, тим иза Сауриан направили су ову игру користећи истраживања која су прикупили од научника и чланова њиховог тима како би ову игру учинили реалистичном колико би могла. Колико год желе да људи уживају у игри, желе да играч сазна о диносаурима и свету у којем живе. Имао сам среће да их интервјуишем о њиховом пројекту и како да ему на њихов тим чини игру тако много боље.

Јоеи Марраззо: Док сте одрастали, шта вас је толико заинтересовало за диносаурусе који су се заглавили са вама и навели сте да желите да направите игру у којој бисте могли да играте као један?


Урвогел Студиос: Био сам страствени фан диносаура од малих ногу. Мислим да сви пролазе кроз фазу у којој су диносауруси фасцинантни, неки од нас само настављају да их фасцинирају што више учимо о њима. Моји родитељи су вероватно много урадили да би подстакли моје интересовање, сећам се да сам исправио њихов изговор имена диносаура из књига које су ми читали чак и пре спавања. Моја велика мотивација за то Сауриан израстао из играња видео игара попут Јавс: Унлеасхед и Споре, и није стварно задовољан било којим искуством. Касније сам радио као форум мод и КА тестер за Примал Царнаге, и претпостављам да би се могло рећи да је то била последња сламка; нико није хтео да направи игру диносауруса која би третирала диносауре као фасцинантне животиње које су уместо чудовишта или трик да пуцају, па би можда требало да погледам у то. 5 година касније и ту смо.


ЈМ: Ви сте консултовали многе стручњаке док сте истраживали атрибуте диносаура, колико је то било важно да се Сауриан учини аутентичним у смислу диносаура?


САД: Говорити с палеонтолозима и сарађивати с њима било је изузетно важно Сауриан најпрецизнији приказ диносауруса у игрању. Провели смо дословне године у истраживању Сауриандиносауруси и екосистеми сами, али разговор са палеонтолозима као што је др. Денвер Фовлер је главна компонента нашег успеха. Сви наши професионални контакти су подијелили огромну количину оригиналних истраживања, од којих многи још увијек чекају да буду објављени, као и да нуде критику о годинама теренског рада. Њихов унос ставља огромне количине података које смо користили у контекст.

ЈМ: У твом тиму, имате зоолога који се бави еволуцијом, еволуцијског биолога и Емуа по имену Герри. Како си их све регрутовао да буде део Сауриана?

САД: Окупљање Сауриан програмери су дуга и вишеструка прича која је вероватно најбоље испричана преко пива, али ево кратке верзије. Док радим Примал Царнаге, Упознао сам Јакеа (моделара) Тома (мапирање / истраживање) Ерин (програмирање) и неколико других предавача који више нису дио пројекта. Сви смо били незадовољни тиме Примал Царнаге је почела да се бави, и заједно смо почели да истражујемо шта је потребно да би се направила игра која одражава оно што нас је занимало: прави диносаури који живе у представљању њиховог стварног станишта. Како је вријеме пролазило, подијелили смо нашу идеју с другим људима који су исказали интерес. Поставили смо Фацебоок страницу и форумске теме на различитим местима и на крају се повезали са довољно других људи са потребним вјештинама Сауриан могуће. Сви који су се придружили Сауриан учинили су то зато што су хтели да виде такву игру као стварност. До овог Кицкстартер-а, нисмо имали извор финансирања, него властите ресурсе.

ЈМ: Како је Џери радна етика и шта је донео у игру коју нико други није могао?

САД: Џери је диносаурус и има перје. Његов главни задатак је да буде референца за нашег аниматора Бриана, и колико ја знам, никада није узимао слободан дан.

ЈМ: Какви ће се изазови суочити са диносаурима у игри да би преживели?

САД: Диносауруси ће се суочити са различитим изазовима да би преживели у Хелл Цреек-у. Поред тога што морају да управљају својом издржљивошћу, жеђи и глади, из фосилног записа знамо да су бебе диносауруса доживеле отприлике 90% смртности у првој години живота. АИ Предатори ће дати предност лову лаком плијену као што су бебе диносауруси, чинећи рану фазу раста трком да једе што више можете, што брже можете, а да не будете поједени. Као грабежљивац, мораћете да водите рачуна о избору циљева; плијен се бори натраг и лоше одабирање може резултирати озбиљним повредама. Предатори су инхерентно лењи, ако могу да украду храну, нешто друго је убило, хоће. Поред изазова које пружају други диносауруси, сама околина ће обезбедити препреке вашем опстанку у облику динамичних догађаја као што су пожари, поплаве и тешке олује, које су све биле редовне појаве у Хелл Цреек формацији.

ЈМ: Које су вас игре инспирисале да одаберете ову врсту играња?

САД: СаурианИгра је под утицајем бројних игара, најуочљивије Буди Диносаур (који је развијен за музејску употребу у вези са изложбом Тиранносауруса и Трицератопс-а) и Биг Ал игра са ББЦ'с Валкинг витх Диносаурс вебсите. Друге игре које су утицале Саурианје концепција Фар Цри серија, Пројецт Зомбоид, Шума, Ред Деад Редемптион, Скирим и Дарк Соулс.


ЈМ: Изгледа да је ово страстан пројекат за ваш тим. Да ли сте због тога желели да креирате игру коју сте желели и да прођете кроз Кицкстартер уместо да је предате главном девелоперу и можда изгубите нешто од срца иза њега?

САД: Сауриан је апсолутно страстан пројекат, и наше је чврсто увјерење да се главни девелопер никада не би бавио таквом игром јер се на површини чини ризичним; Диносауруси који нису базирани на Јурском парку су 'нови' и наводно нису привлачни широј публици. Такође не желимо компромитовати интегритет наше игре тако што ћемо морати да испунимо крајњи рок наметнут од стране програмера који вероватно нема нашу базу знања. Имајући у виду ова два фактора, Кицкстартер и финансирање публике били су наша најпоузданија опција Сауриан стварност

ЈМ: Било је неколико кампања Кицкстартер игара које су у потпуности финансиране, али никада нису у потпуности ослобођене. Да ли то ставља било какав притисак на вас да наставите са игром и будете сигурни да нема великих застоја у развоју?

САД: Мислим да је неуспјех Тхе Стомпинг Ланд и друге игре су имале значајан утицај на наш приступ Кицкстартер кампањи и како планирамо да се бавимо развојем игара. Иако је једина главна карактеристика са којом делимо ТСЛ има диносауре, неки људи увек претпостављају да ћемо завршити истим курсом. Чекали смо онолико дуго колико смо радили са Кицкстартом како бисмо били сигурни да смо направили довољно напретка у игри како бисмо показали да смо способни за оно што смо предложили. Сваки развој игре ће сигурно имати неке потешкоће, али посветивши довољно времена прототиповима и дизајну игара пре било каквог већег јавног откривања, као што смо то учинили, надамо се да ћемо минимизирати кашњење које би могло да доведе до прекида.

ЈМ: Диносауруси ће пролазити кроз део Хелл Цреек Форматиона пре 66 милиона година. Шта вас је натерало да изаберете тај део и шта сте учинили да изгледа као да играмо у мезозоику?

САД: Изабрали смо формацију Хелл Цреек јер је то дом два најзаступљенија диносаура: Тиранносаурус и Трицератопс. Не само да су ове две животиње живеле једна поред друге, ми имамо фосилне доказе који су Тиранносаурус јели Трицератопс. Ово ривалство било је безброј пута приказано у разним медијима, али врло ријетко су борци или њихова средина били приказани прецизно, а показивање људима прави поглед на њих био је велики подстицај.

Поред тога, други познати диносауруси као што су Пацхицепхалосаурус и Анкилосаурус су поријеклом из Хелл Цреека, тако да би чак и људи с летимичним разумијевањем диносаура могли препознати животиње. Хелл Цреек је такође интензивно проучаван више од 100 година јер је то једно од ретких места на свету где је слој стене створен ударним кратером широко изложен. Будући да постоји толико стипендија на читавом екосистему (биљке, животиње, временски обрасци, тип тла, клима), имали смо савршену базу за рад. Да би екосистем изгледао што прецизније, читамо научне радове о томе како шуме расту, како ватра утиче на пејзаже и како се мезозојске шуме разликују од модерних. Резултати у Кицкстартер видеу су ВИП, али нису далеко од онога како ће изгледати коначна мапа.

ЈМ: Када је игра пуштена, имате ли планове за ДЛЦ или пакете за проширење како бисте направили свијет Сауриан већа или додајте још створења?

САД: Све зависи од тога колико добро функционише Кицкстартер и колико добро се игра продаје када је објавимо. Већ имамо један циљ истезања који ће, ако се сретне, додати још два диносауруса у базу 4 играонице. Имамо други који ће додати игру и форму у игру. Размотрили смо још неколико пута и места која имају довољно доступних података за базирање сличног симулираног екосистема, укључујући и Морисонову формацију.

ЈМ: Росс Геллер је познати палеонтолог из Нев Иорка, да ли сте покушали да га контактирате у вези са научним истраживањима?

САД: Мислим да ћете открити да су последња два рада др. Такође се не слажемо са тумачењем звука диносауруса др Геллера и нећемо га даље консултовати.


ЈМ:
Хвала вам пуно што сте обавили овај интервју са мном. Честитамо на финансирању игре, да ли још нешто желите рећи о игри?

САД: Велико хвала свима који су подржали наш Кицкстартер или пратили наш развој до ове тачке. Не бисмо били тамо где смо без ваше фантастичне подршке и ентузијазма. Настави да шириш реч и урадићемо невероватне ствари.

Сауриан је прекорачио свој Кицкстартер циљ и Урвогел тим је напорно радио како би пружио аутентично искуство диносаура. Од реалистичног екосистема, до огромног истраживања које би учинило да диносаури изгледају и дјелују стварно, Сауриан ће испунити ваше потребе за роамингом диносаура.

Ако желите да помогнете Сауриан и осигурајте своју копију игре, идите на њихову Кицкстартер страницу и обећајте данас. За 15 $ добијате дигиталну копију игре заједно са раним приступом. Сауриан ће бити игра коју ћете дефинитивно пожелети да одиграте када се издање у јануару 2017. за ПЦ и Мац.