Перцептион Ревиев & цолон; Стил преко супстанце

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 17 Март 2021
Ажурирати Датум: 24 Децембар 2024
Anonim
Перцептион Ревиев & цолон; Стил преко супстанце - Игрице
Перцептион Ревиев & цолон; Стил преко супстанце - Игрице

Садржај

Откако је Кицкстартер кампања објављена још од када, Перцепција чврсто је седео на нашим разним листама најтраженијих хорор игара.


Индие хорор који директно финансирају фанови улази и ради оно што велики издавачи и студији нису вољни да ураде: нудећи фанатике из жанра све из филма изненађења Празнина недавно објављеном Петак 13тх: Тхе Гаме.

Велики нацрт за Перцепцијанаравно, то је примарни механичар игре: играње кроз игру ужаса као слепа жена. Мало је вероватно да ћете видети нешто занимљиво или иновативно од било ког ААА програмера ових дана, и то је понуда за мноштво новца за мање дев студије.

Добродошли у свет слепих

Стумблинг Ин Тхе Нот-Со-Дарк

Нешто што није било јасно из информација о прелиминарном издању је да се заправо дешава заиста интересантна колор шема Перцепција. То није само бијела, црна и плава коју сте могли видјети из приколица. Уместо тога, постоје живописни зелени који се појављују на локацијама поред успомена како би сакупили и тамно наранџе и црвене трепери преко екрана када се појави нешто неочекивано.


Дееп Енд Гамес паметно је превазишао нека ограничења везана за главну особу која је била слепа. Механичар ехолокације вам омогућава да видите основни облик објеката, наравно, али очигледно, Цассие не може да чита текст на бочицама пилула, листовима папира и тако даље.

То је проблем за ове хибриде авантуристичких / хорор игара, гдје велика већина игре открива оно што се догодило кроз биљешке и часописе. Кад год се нађе такав предмет, Кеси извлачи камеру, пукне, а онда користи програм за текст у говор да види шта је написано на објектима.

У случајевима када ово није изводљиво, уместо тога, она учитава слику тако да неко други на телефону може описати сцену, додајући занимљив додатни слој искуству.

Скенирање објекта за читање текста

Познато искуство

Постоји неколико прилично незаборавних тренутака у којима Перцепција добио сам неке прилично добре страхове, као кад је ентитет у кући поновио нешто што је Цассие раније рекла на веома језовит начин, или када се црвена лутка појавила ниоткуда и онда изблиједила.


Осим аспекта слепила, Међутим, изложени ужасни тропи нису посебно освежавајући или иновативни. Изгубљена сећања на сиротиште у којем су се лоше ствари срушиле и пар који путује у идиличан град да би имао бебу док се лоше ствари дешавају са трудноћом, прилично су стандардне цене.

Наравно, има неколико пута тамо на путукао да се враћа на различите приче о људима који су давно живјели у кући, у интеракцији с духовима прошлости како би открили нове информације.

На много начина, Перцепција је у суштини Лаиерс Оф Феар са другачијом схемом боја. Лично, заиста сам уживао у спуштању у сликарско лудило, иако је било изузетно лагано на елементима игре. Али сада када је неколико игара све испумпано у истом стилу, под-жанр почиње да се осећа мало изгубљено.

На тој белешци, Перцепција је на веома сличном нивоу Лаиерс Оф Феар и на играцкој фронти, тако да играц углавном само притисне дугме за размак како би активирао ехолокацију док испитује објекте или слуша успомене. Повремено, ако превише често тапкате, Цассие ће морати да трчи и сакрије се од непријатеља, али свеукупно гледано, искуство је прилично слично другим хорор играма у поџанру.

Такође смо прилично јаки у подручју изненадног застрашивања

Неколико погрешака

Цассие је много разговорнија од лудог сликара, и она очигледно има веома различиту перспективу и личност, што може разбити укупно искуство за неке играче. Ако је нађеш куипс и оне-линери упропаштавају ужас вибра, игра нуди могућност да само Цассие говори на критичним сегментима парцеле.

Много игре се доживљава кроз успомене и сегменте касетофона, и док је дијалог и гласовно дјеловање нису јако лоши, постоји нешто у њима што се осјећа. Било да је ријеч о самом писању или само о испоруци, тешко сам се осјећао уроњен у причу и често сам нашао дијалог невјеројатним.

Ту је и проблем са опсегом игре која је вредна помена. Испрва, чини се да је вила велика област због свеукупне дезоријентације и недостатка светлости, али брзо постаје очигледно да Перцепција је изван линеарног.

Ево га једва да је било које игралиште уопште у многим сегментима игре, али понекад, чак и она ситна подручја постају фрустрирајућа у свом превише сличном изгледу, док се кућа преуреди када се окренете да се вратите на начин на који сте дошли.

Да ли сам већ прошао кроз ова врата шест или седам пута?

Доња граница

Упркос свему томе што говорим о чуду финансирања публике у ужасу, понекад се недостатак ресурса показује у готовом производу, што резултира нечим што има атмосферу, али је не попушта на механику - Пхантарук или Иннер Цхаинс. То је оно о чему се и овде донекле бавимо.

Док је на графичкој страни полирање, а основна премиса је нови обрт у жанру авантуристичког хорор-а, доживљај доживљава као стил над садржајем, није довољно меса за игру или причу Перцепција постати заиста незабораван или победити конкуренцију.

Наша оцјена 5 Јединствени механичар за слепило није сасвим довољан да би се превазишла бесмислена прича и прича. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене