Садржај
Јутрос сам са разочарењем видео да су најпопуларније новине у Великој Британији имале сензационалистички наслов о трагедијама у Невтовну, које су наводно имплицирале видео игре као узрок убистава. У наслову Сунца пише “Киллер'с Цалл оф Дути Обсессион”. Даљњи текст подстиче витролу против игара, тврдећи да је убица “нацртао масакр у школи Санди Хоок док је опсесивно играо насилне видео игре као што је Зов дужности.”
Тек када добијете много више информација о њиховом извјештавању, добијате нешто што се приближава образложеној и зрелој анализи теме, са перспективом од Дечјег и образовног психолога Тереза Блисс која пише: „Нема сумње да оно што деца гледају утиче на њихово понашање. Није здраво да деца гледају како људи уништавају друге људе. "
Али убица је имао 20 година, тешко да је дете. Овај сегмент је јасно укључен да би дао неку врсту кредибилитета централној улози приче.
Прво искуство
Пре него што размотрим тенденцију маинстреам медија према овом незнању које изазива страх, дозволите ми да објасним зашто осећам да сам квалификован да изнесем своје мишљење о овој теми.
Као квалифицирани болничар, био сам здравствени радник више од једне деценије, за то вријеме сам се бавио свакаквим проблематичним појединцима и био сам судионик много емоционалне и физичке трауме. Такође сам од детињства одгојио тиху опсесију видео играма. Као такво, добро познајем питања менталног здравља и социјалних питања, као и добро развијен и уравнотежен поглед на однос између играња видео игара и убиства.
Укратко: нема га.
Барем не у смислу да сензационалистички хакови света желе да верујете. Сигурно је да постоје забринутости за здравље и социјално понашање у погледу играња видео игара и кориштења интернета. Али повлачење из реалног света у видео игре или живљење на интернету су симптоми, а не узроци. У неким случајевима, то понашање је механизам суочавања.
У мом случају, сећам се једног одређеног викенда када, након што сам присуствовао посебно ужасној саобраћајној несрећи, нисам могао да спавам, па сам стално играо Баттлефиелд 1942 и попио је пуно каве. Мислим да сам избегао спавање 56 сати, за то време сам присуствовао двема ноћним сменама од 12 сати. Гледајући уназад, то није био здрав или посебно одговоран избор и ја га свакако не бих препоручио нити одобрио.Али ни у једном тренутку нисам дошао до закључка да би моја партија била боља да сам применио свој Баттлефиелд 1942 Иво Јима блитзкриег тактика локалној основној школи. Баш као кад сам био проблематични школарац, нисам почео скакати са високих места и жаруља, јер сам играо Цхуцкие Егг.
Упркос мојој опсесији видео игрицама и мојим развојним искуствима (дијете сломљеног дома, малтретираног у школи, блиски пријатељ је умро кад сам имао петнаест година), нисам убица. Зашто? Зато што сам схватио одговарајуће понашање и имао сам чврсто схватање разлике између стварности и фантазије и - што је најважније - ја сам нормалан.
Друштвена кривица
У временима трагедије, људска природа је покушати смислити бесмислено, због чега су емоционалне и обмањујуће кампање усмјерене на видео игре све неукусније. У најбољем случају, то су покушаји да се пронађе објашњење у потрази за затварањем. У најгорем случају, они су погрешно прогнани са истом милитантном агендом (види Јацк Тхомпсон за више детаља) који је видео Дневна пошта тврде да Мицрософт Флигхт Симулатор био је иза напада Светског трговинског центра 11. септембра.Међутим, изложеност видео играма не постати приоритетно питање у односу на угрожене; било да су дјеца или ментално болесни. Деца се и даље развијају и формирају своја морална правила и правила понашања, тако да родитељи свакако морају имати на уму шта утиче на њихов поглед на свет. Ово се односи на њихово излагање језику и сликама које се користе на телевизији и штампаним медијима, као и на филмове и видео игре, тако да писци нетачних и сензационалистичких вијести не би требали мислити да су ослобођени одговорности.
Родитељско усмјеравање и контрола су пресудни, посебно у данашњим све изолационистичким друштвима. Младима треба дати алате за интеграцију и комуникацију. Проширена породица и пријатељи су такође важан утицај. Ако ове мреже подршке не постоје, то је случај када екстремна понашања почну поларизовати.
Пре видео игара, деца су и даље била изложена насилним концептима. Охрабрени су да маштају о пандурима и пљачкашима, каубојима и индијанцима, тенковима и војницима. Сукоб и оружје су, нажалост, дио људске природе и упозоравају дјецу да је стварност неопходан дио њиховог образовања и развоја, али се њиме треба руковати пажљиво и осјетљиво кроз интелигентно родитељство.
Друштво треба да преузме већу одговорност за себе и своје чланове, чак и за одрасле. Међутим, тенденција да се појединци одбаце од главног тока и пронађу утјеху у усамљеним активностима није нова. Опсесивно понашање и овисности манифестују се у многим облицима. У Великој Британији - и вероватно већина западних култура - алкохолизам је најраспрострањеније уживање за усамљену, сломљену особу.Насиље у породици, злостављање и криминал све се повећавају као резултат неприродних понашања и опсесија, преносећи се на питања менталног здравља. Али, није опсесија или злоупотреба супстанци основни узрок проблема, једноставно изабрани метод појединца за избегавање суштинског питања. Неспособност појединца да спроводи самоконтролу доводи их до погоршања њиховог лошег менталног стања, али је мало вероватно да је то фокус опсесије која је проузроковала то стање.
Ко је одговоран?
Слично је и са видео играма. Не треба их кривити за лоше здравствено стање, иако превелика зависност од њих може бити кључни показатељ емоционалних или социјалних проблема и може свакако спријечити опоравак или чак погоршати менталну болест. Али то је фина линија, могу бити и вриједна штака. За мене, видео игре пружиле су механизам за суочавање у неким мрачним периодима мог живота и ја сам захвалан за то.
Међутим, молим вас да схватите да не величам врлине видео игара које су одрживе. Далеко од тога.
Сада сам сретно ожењен 37-годишњак и ускоро ћу бити отац. И даље играм видео игре прилично опсесивно и свјестан сам да они утјечу на расположење и понашање. Након продуженог периода Планетсиде 2, моја жена је приметила како ћу постати раздражљива. И она је била подложна утицају игара - после такмичарске сесије Марио Карт Вии, обојица смо научили да не стојимо иза волана правог аутомобила најмање 20 минута, наша просторна свест и схватање физике је дефинитивно под утицајем на подсвесном нивоу.То је кључ - одговарајуће управљање. Видео игре су дио свакодневног живота, али као и код свих ствари у животу, равнотежа и умјереност су виталне. Као и алкохол, храна или било који други аспект свакодневног живота, видео игре нису нездраве ако им се не дозволи да буду. Ради се о личној и друштвеној одговорности.
Не може се порећи да су видео игре утицајне и као такве треба поштовати. Они могу бити средство за образовање колико и забава, метода опуштања или стимулације. Али једнако они могу бити покривач који маскира друге проблеме и изговор за незналице да износе свеобухватне и нетачне изјаве.
Као последњу тачку за таблоидске страхоте; Цалл оф Дути: Блацк Опс 2 достигла је преко милијарду долара малопродаје у првих 15 дана након објављивања 15. новембра 2012. Сличне цифре се односе и на претходника Модерн Варфаре 3 прошле године. Имајући у виду широку глобалну дистрибуцију ове "насилне видео игре", ако је Зов дужности франшиза или било која слична игра имала је утицај који они имплицирају својом грубом покривеношћу, онда би сигурно били у средини апокалипсе изазване игром док су се милиони погођених играча подигли да поколе своје ближње. Јасно је да се то није догодило, тако да је можда вријеме да новинари поново процијене своје тумачење чињеница и своје одговорности.У будућности, можда би требало да допусте образовном психологу да напише чланак.
БЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсви
БЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсви
БЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсви
Извори: Сунце, Јоистик