Пенцил Тест Студиос разговор Армикрог & цомма; Неверхоод и патње развоја игре

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 19 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
Пенцил Тест Студиос разговор Армикрог & цомма; Неверхоод и патње развоја игре - Игрице
Пенцил Тест Студиос разговор Армикрог & цомма; Неверхоод и патње развоја игре - Игрице

Студио за тестирање оловака недавно је објавио своју игрицу Армикрог, за које можете прочитати нашу рецензију овдје. Недавно смо разговарали са Пенцил Тест Студиос да разговарамо о свему Армикрог, развој игара, Кицкстартер, и још много тога.


Армикрог је пустоловна игра која се враћа на врхунац жанра. Инспирисани ЛуцасАртс класиком Грим Фанданго, Пенцил Тест Студиос је желио створити праву авантуру / пуззле игру која вас присиљава на размишљање и памћење. Армикрог је о Томминауту и ​​његовом вјерном пратиоцу Беак Беаку, који се срушио на туђинску планету и нашли се заробљени у чудној тврђави познатој као Армикрог. Томминаут и Беак Беак морају да раде заједно како би избегли опасности од Амрикрога, али и на тај начин науче његову тајну историју.

Анимација игре је направљена ручно, користећи стоп-мотион анимацију, баш као Ноћна мора прије Божића, Цоралине и много других филмова, што му даје јединствен изглед. То није уобичајен уметнички стил који се види у играма.

Говорећи за ГамеСкинни, сувласника Пенцил Тест Студиос, Мике Диетз је отворио о дуготрајном развојном циклусу игре, анимацији, актерима гласа и изазовима с којима се тим суочио.

ГамеСкинни: Игра је требала да ослободи 8. септембар, али ви момци најавили су кратко кашњење до 30. септембра да бисте изгладили грешке. Да ли је то била тешка одлука?


Деитз: Чврсто се није чак ни приближити опису. Трудили смо се тако тешко направити датум 8. септембар, али било је неколико нових питања која су се појавила у једанаестом сату које смо морали да поправимо пре него што смо их пустили. Ми смо се мучили не само због одлуке о одлагању, већ и зато што је одлука дошла тако близу предвиђеном датуму пуштања.

ГамеСкинни: Повратак на прве дане Армикрога, одакле је дошла идеја за игру? Претпостављам да је било веома различито у свом ембрионском стању, или сте можда имали јасну визију од самог почетка.

Деитз: Причу и ликове је првобитно створио наш дугогодишњи сарадник Доуг ТенНапел, који је био и творац Еартхворм Јим и Тхе Неверхоод. Доуг има јединствен и препознатљив уметнички стил. За Армикрог, знали смо да желимо да направимо игру коју бисмо желели да играмо. То је оно што смо радили у прошлости, тако да смо знали да ће наш барометар привући љубитеље многих наших претходних игара.


Прича и детаљи игре знатно су се променили током развоја, што је нормално за било коју врсту креативне продукције, али почетна идеја о астронауту и ​​његовом колеги се срушила на непознату планету и заробљена у чудној тврђави била је нит која је везана све заједно све до краја.

Армикрогов протагониста, Томминаут

ГамеСкинни: Армикрог има веома различит уметнички стил. То је веома привлачна игра која се враћа на ТВ и филмове из 80-их и 90-их. Шта је инспирација за Цлаиматион арт стил? (Беак-Беак ме подсећа на Франкенвеение!)

Деитз: Занимљиво, наш главни утицај Армикрог била је стоп мотион игра коју смо сами направили пре пар година, Тхе Неверхоод. Иако је тек умјерено успјешан након објављивања 1996. године, Тхе Неверхоод постао је култни хит са фановима широм света. Ти фанови годинама жуде за још једном таквом игром, са којом ми испоручујемо Армикрог. То није наставак, већ ми волимо да зовемо Армикрог духовни наследник Тхе Неверхоод - то је игра коју смо хтели да направимо годинама, али никада нисмо успели да обезбедимо подршку традиционалног издавача који није био у опасности. Тек кад се Кицкстартер појавио, успјели смо се директно обратити навијачима и направити игру.

Естетски, Тхе Неверхоод био је заснован на серији слика које је створио Доуглас ТенНапел под називом Беаутифул Даи ин Неверхоод. Те слике, а потом и уметнички правац Тхе Неверхоод и Армикрог, сви су били под утицајем дела уметника Георгеа Херримана почетком 20. века.

Из перспективе игре, старе игре ЛуцасАртс су имале велики утицај, као и стари Мист игре. Они су измислили и усавршили жанр.

Тхе Неверхоод, објављен 1996

ГамеСкинни: Ви сте заправо користили класичну кипарску и стоп-мотион анимацију да бисте створили изглед Армикрог?

Деитз: Тако је, све у свему Армикрог је прави предмет, обликован и фотографисан за укључивање у игру. Постоји неколико руком нацртаних сцена анимације које се користе на посебним местима у игри, али осим што су све заустављене анимације.

ГамеСкинни: Које су неке од компликација на које сте наишли приликом израде игре, јер се она односи на арт-стил?

Деитз: Главни недостатак стварања игре са зауставним покретом, радом у глини и другим физичким материјалима, је чиста цена стварања свих средстава за игру у смислу времена, материјала и рада. Једноставно речено, морате да направите и фотографишете све што видите на екрану, ништа не долази бесплатно. И пошто је све стварни предмет, ви сте подложни често рестриктивним законима физике. Када радите у ЦГ-у, што је традиционалнији пут у развоју игара, све ваше имовине су виртуелне, и као резултат тога, много их је лакше поновити, а по потреби можете преварити и физику стварног свијета.

Према томе, по мом мишљењу, визуелни резултати који се могу постићи радом са стварним, физичким материјалима попут глине су запањујући и далеко надмашују све и све недостатке.

Ед Сцхоефиелд и Мике Деитз раде на стоп-мотион анимацији

ГамеСкинни: Успели сте да натерате Јон Хедера, Роб Паулсена и Мицхаела Ј. Нелсона да раде глас за игру, како се то догодило? И шта су донели у игру?

Деитз: Они су заправо сви пријатељи Доуг ТенНапела и сви фанови неких од наших претходних игара, тако да су били више него срећни да ускоче и буду део тима. Одлични момци, сви!

ГамеСкинни: Као што је поменуто, неколико чланова тима за тестирање оловке је радило на томе Еартхворм Јим и Тхе Неверхоод, линија тих игара је још увек веома јасна Армикрог. Како бисте рекли да су те игре утицале, ако уопште, на стварање Армикрог?

Деитз: Доуг ТенНапел је створио знакове за Еартхворм Јим, Тхе Неверхоод, и сада Армикрог, тако да његов стил уметничког режима сигурно повезује све три заједно, као и његов јединствени сензибилитет приче.

Други утицај ЕВЈ и Тхе Неверхоод имао на Армикрог је база навијача. Без њих Армикрог никада не би била направљена.

ГамеСкинни: Већ сте алудирали на ово, али Армикрог је финансиран на Кицкстартеру за преко $ 900,000. То није тона новца узимајући у обзир све скулптуре, стоп-мотион анимацију, гласовни таленат и наравно развој игре. Да ли је финансирање било питање или је исцрпно испланирано са циљем да се додају актери?

Деитз: То је истина, упркос томе што се сматра финансијски успешним Кицкстартер-ом, новац донесен из кампање био је знатно мањи од буџета за Тхе Неверхоод Пре двадесет година. Људи су имали очекивања Армикрог сличне величине и обима Тхе Неверхоод, али Армикрог'с буџет је био мањи од половине Тхе Неверхоодје, чак и пре него што се обрачуна 20 година инфлације. Друга ствар коју многи људи не схватају је да износ новца који заиста добијате од Кицкстартер-а, након Амазонке, пореза и плаћања наградних награда, је мало мањи од износа који достигнете на крају кампање.

Међутим, били смо посвећени томе да пројекат и наша компанија буду независни, тако да смо потрошили буџет колико смо могли и сами уложили у игру.

Деитз ради са створењем пријатног изгледа

ГамеСкинни: Чак и пре него што је игра изашла, била је покривена МТВ-ом, Гаме Информер-ом, па чак и Роллинг Стоне-ом. Осим тога, фанови су заиста отишли ​​у игру, шаљући вам сјајну умјетност на Твиттеру. Како је рецепција била за вас? Да ли је то допринело притиску да се испоручи велико искуство?

Деитз: Одговор на нашу "Уметност у игри" је био изузетно позитиван и охрабрујући, као и наша стара игра Тхе Неверхоодизгледа да се допада и добија покривеност у општим медијима, не само у публикацијама игара. Међутим, притисак да се пружи велико искуство је био присутан све време.

ГамеСкинни: Као што је споменуто, игра је постављена да се покрене на СТЕАМ-у 30. септембра, било која вијест о ПС4 или Вии У датуму издавања?

Деитз: Још ништа о чему можемо причати. Будите у току.

ГамеСкинни: Све што желите додати?

Деитз: Само велико хвала свим нашим присталицама и присталицама. Ништа од овога нисмо могли да урадимо без тебе.

Амрикрог је сада доступан на Стеам-у, а линк на наш преглед игре је на врху. Пратите ГамеСкинни за било коју вест на конзолној верзији Армикрог. Јавите нам шта мислите о игри испод!