Сублевел Зеро Редук Ревиев & двоточка; Гринди Десцент Цлоне, који никада не оставља хангар

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 22 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 14 Децембар 2024
Anonim
Сублевел Зеро Редук Ревиев & двоточка; Гринди Десцент Цлоне, који никада не оставља хангар - Игрице
Сублевел Зеро Редук Ревиев & двоточка; Гринди Десцент Цлоне, који никада не оставља хангар - Игрице

Садржај

Када сам први пут скочио у кабину Сублевел Зеро Редук, болно вјерна лука Сигтрап Гамес '2015 ПЦ спаце схоотера, помислио сам, "Да, ово дефинитивно изгледа као Десцент.”


Добро је као осећа као Десцент.

У својој суштини, то је највише разочаравајућа ствар ПоднивоДеби на конзолама следеће генерације - и ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне - је да игра чини скоро све исте грехе као оригинална ПЦ верзија, док нас још увек задиркује правим наследником. Десцент. Наравно, ту и тамо је било неколико измена и ажурирања за конзоле. Али свеукупно гледано, игра и даље пати од истих хендикепа као и када је првобитно објављена на Стеам-у.

Визуелно привлачан рогуелике заснован на вокселу, Сублевел Зеро Редук испрва удахне живот у све уморнију сцену ФПС-а тако што се присјећа битова и пиксела златних дана жанра - али у коначници оставља жанр још једном дахнувши за зрак кроз репетитивну игрицу која постаје све мање и мање забавна. .

Али прво, пре него што разговарамо (више) о томе шта не ради, погледајмо шта Сублевел Зеро Редук добија право.

Зеро-Г Летење Сублевел Зеро Редук Осећам се добро, човече


Као Десцент пре њега, нула-Г лети Сублевел Зеро Редук је флуидна, али чврста и одговорна. Дефинитивно ће вам требати неколико минута да се аклиматизујете на контроле, пошто стандардни контролер једноставно није најбоља опција за овај тип 3Д покрета (више волим миш и тастатуру за прецизнију контролу). И док бичевање свемирског брода око правих 360 степени може бити узнемирујуће, понекад, када коначно добијете, то је један од најзадовољнијих делова Сублевел Зеро Редук.

Наравно, ту и тамо је било неколико измена и ажурирања за конзоле. Али свеукупно гледано, игра и даље пати од истих хендикепа као и када је првобитно објављена на Стеам-у.

Ширење кроз подземне ровове је експлозија, а пролетање кроз уске ходнике са пакленом паклених, љутих машина на вашем репу ће вам одмах дати адреналински налет. Лако се окрећемо да зграбимо плен, муницију и надоградњу брода, такође, док летите кроз експлозије и нишавате на вашим циљевима постаје лакше што више играте.


То је заиста тестамент који скреће пажњу на дизајн који је Сигтрап тако вјерно створио осетити оф Десцент и његову револуционарну лакоћу кретања. Ако могу да проценим Сублевел Зеро Редук на самом летећем механику, игра би представљала звјездану репрезентацију горње ешалонске свемирске навигације. Нажалост, не могу - а његове друге штуцавице само стоје на путу.

Систем Лоот у Сублевел Зеро Редук - Не осећам се добро, човече

Као у оригиналу, плен је велика ствар Сублевел Зеро Редук. То је свуда, и то је примарна метода којом надограђујете и обрађујете модификације за ваш брод - било да се ради о новом, сјајном трупу, блиставо прецизном опходњу или плазма ласеру.

На површини, плијен је непромјењива рогуеликес и њихови системи напредовања: играте игру, добијате пљачку, умирете, надограђујете свој брод, и почињете опет са већом и бољом опремом, чинећи вас жестијим и смртоноснијим.

Међутим, проблем са системом пљачке у Подниво је двојак:

  1. Плијен је само разлог да наставите да играте
  2. Плијен заиста није то разноврсни - или занимљиви или дубоко корисни.

Дакле ... можда је тај последњи део мало хипербола. Можда плијен је користан. Али потребно је толико дуго да се добије било каква опрема која пружа било коју врсту уочљиве разлике у борби, тако да постоји мало тога што процедурално генерисани свет може да побољша тај осећај понављања.

И када те једина ствар враћа назад ПоднивоКоридори су плијен - зато што нема приче или јединствене замисли да се стално занимају ваши интереси - то је проблем. Немојте ме погрешно схватити: разумем сличне игре Рогуе Легаци и ФТЛ користите системе прогресије плена да би се играчи вратили. Али они имају више за њих него за плијен.

Имају (интригантније) приче. Имају интересантне и гнусне замисли. Они имају снажније и привлачније борбе. Листа би могла да се настави ...

У ствари, пошто сам свирала оригинал Сублевел Зеро на ПЦ-у, дубоко је разочаравајуће да систем пљачке не чини игру тако угодном као што би могла или требала - и као оригинал, Сублевел Зеро Редук је једноставно досадно након неког времена. Када поново покупљате исте ствари, а нови плијен се не издваја од стотина комада које сте управо покупили, то је слог да надоградите свој брод до евисцератора који игра жели да будете .

Чак и систем израде, који изгледа јединствен и пун потенцијала на површини, не чини много за унапређење игре. Чак то осећа се закључан у зачараном кругу мријештења-понављања, јер не нуди никакав интересантан начин заобилажења парадигме пљачке петље. Непроменљиво, нећете да правите ниједну опрему која је експоненцијално моћнија од било чега што ћете наћи разбацане по било ком од ПоднивоМапе.

И то није само срамота, то је изгубљена прилика да се направи заиста јединствен систем.

Цомбат ин Сублевел Зеро Редук - Осећам, па ... ОК

Једна од најбољих ствари Десцент да је борба често постајала брза и френетична, чак иу уским ходницима. Наравно, постојали су скривени елементи широм Десцентнивои, случајеви када сте морали да полако пролазите кроз врата и вирите у непријатеље унутра пре уласка. Али у Сублевел Зеро Редук, осећат ћеш се као да се шуњаш више од непријатеља који нападају без нуле у борби без нуле.

Ово је делом због процедурално генерисаних карата игре. Умри у једном пробоју и враћени сте на почетак игре - осим што су се сви нивои променили. То је обележје рогуелике. Али овде боли наглашена визија Сублевел Зеро Редук јурњава после: бити као Десцент.

Поврх тога, Десцент није био усредсређен на плијен, већ је умјесто тога користио плен као једну компоненту како би побољшао свој систем кључних точака, што је довело до тога да играчи непрестано гањају своје резултате на основу нивоа. И његов борбени механичар је то одражавао зато што вас размене између вашег брода и ратоборних робота прогањају кроз фазе (или стратешки позициониране унутар ДесцентМапе лавиринта) само су се осећали опаснијим јер су вас одвели на главу - чешће него не.

Ин Сублевел Зеро Редукизгледа као да су роботи (чешће него) скривају се од тебе. То доводи до тајновитије, намјерније борбе која се само чудно осећа када возите муњевити, наоружани брод у нултом Г простору.

Могао бих то лакше опростити ако је ово изузетак, али нажалост, то је правило - и то је разочаравајуће.

Коначна пресуда од Сублевел Зеро Редук

Сублевел Зеро Редук је порт нове генерације ОК игре. То није сломљено ни на који начин, али такође не доноси много табеле у смислу поновне репродукције. Као и већина рогуеликес-ова, тешко је проћи кроз игру, али не и нужно због тога оф његове потешкоће. Уместо тога, тешко је проћи, јер заиста нема краја. Почевши изнова и изнова након што се сваки пермадеатх брзо претвори у ноћни дан Гроундхог-а, никада нећете моћи да побегнете - осим ако је то ваш бренд мазохизма.

Ако уживате у рогуеликес-у, можда ћете наћи нешто што вам се свиђа овде. Сублевел Зеро Редук није најгора игра коју можете купити. То је у реду куповина - али заиста, зато је тако разочаравајуће.

Чак и са 70 нових соба, нових непријатеља и нових механичара као што је телепортација, Сублевел Зеро Редук могло је бити много више.

Напомена: Копија Сублевел Зеро Редук је обезбедила програмер за преглед.

Наша оцјена 6 Сублевел Зеро Редук није лоша игра колико је разочаравајућа. Ружичаста са незанимљивом механиком, СЗР се на крају руши у плафон који се нада да ће се сломити. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене