Оверватцх не сме да понавља грешке Теам Фортресс 2

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 4 Новембар 2024
Anonim
Endless Unusual Troubles
Видео: Endless Unusual Troubles

Чини ми се да сви са тренутном генерацијом конзола или пристојним рачунаром играју Оверватцх.


Видео сам прилично мало игре, али ме никад није баш ухватило онако како игре воле Ничије небо имати.

Схватам да ова апатија вероватно произилази из чињенице да сам добио решење за вишекорисничку класу након 300 сати у Валвеовој Теам Фортресс 2. Сада пре него што скочите у коментаре да објасните огромне разлике између ових игара, то није оно што сам овде да расправљам.

Уместо тога, када сам видео да сам потонуо стотине сати ТФ2, схватио сам да нисам играо ту игру вероватно 18 месеци, ако не и више. Зашто је ово? По мом скромном мишљењу то је због тога Теам Фортресс 2 изгубио свој пут и душу.

Сада, ако можете погледати поред мојих превише поетских речи, ја ћу учинити свој случај.

Ценим да игре, посебно онлине игре, морају да се развијају и проширују како би остале популарне.


Најдуже Валве је ово учинио добро и понудио је нови садржај током времена. Нове мапе, режими игре и оружје, све је правилно избалансирано и одржава игру прилично откаченом естетиком.

Међутим, по мом мишљењу, први од низа погрешних корака је било увођење трговине предметима у игри. На први поглед, многи играчи (укључујући и мене) су га видјели као механизам којим се дају дупле ставке. Али чак и тада, занат је већ био дио игре и служио је истој сврси с мање далекосежним посљедицама.

Међутим, како је време пролазило кроз ширење присутности, посвећени трговачки сервери почели су доминирати листама сервера, гурајући 'ванилије' сервере у нејасноће.

Следећа је била могућност заједнице да креира нове ставке и можда их стави у игру. Немојте ме погрешно схватити. Ја сам за већу укљученост заједнице. Међутим, временом је та одлука довела до тога да је игра преплављена новим предметима, од којих су најзапаженије биле 'козметичке' ствари. Они не нуде предности у игри, јер су у потпуности естетски. Прилагођавање карактера је пријатан додатак, али се осећало да је ово и друге карактеристике почеле да доминирају, умањујући од језгре игре: пуцач из прве руке за више играча.


На крају, можда очекујете да укључим и прихватање модела Фрее То Плаи као још један од погрешних корака у игри. Али не тако. То је омогућило проширење базе играча без негативног утицаја на саму игру. Наравно, неке функције су биле закључане осим ако нисте били вољни да платите за то. Али, што је најважније, слободни играчи и даље могу играти основну игру - о чему је игра требала увијек бити.

Завршићу ово кратким повратком на тему Оверватцх. Иако ја лично немам много жеље да играм ту игру, ја се надам да је то Оверватцх не иде путем Теам Фортресс 2 - заборављајући оно што је заиста учинило игру радосном за игру.