Садржај
Жанр хорора преживљавања једва да је радио у индустрији видео игара и може бити погођен или опуштен у јавности.Зло у је најновији видео игрица за преживљавање од Танго Гамеворкс. Као обожавалац жанра хорора преживљавања, био сам одушевљен да видим шта Зло у био у складишту на ПАКС Еаст.
Инитиал Импрессионс
Око четрдесет људи је одведено у мрачну собу са огромним монитором испред, док је једна особа стајала поред спремна за игру. Одмах сам слегнуо раменима на чињеницу да нећу бити у стању да уђем у игру тако што ћу је играти. Демо игра почиње са главним протагонистом, Себастианом, који хода у граду у рушевинама. Ту су уништене зграде, остаци посвуда, путеви растргани, и напуштени аутомобили свуда, али све изгледа превише познато. Не постоји апсолутно никакав контекст о томе зашто или шта се догађа. Себастијан се, иако главни лик, осећао потпуно удаљено од саме игре. Изгледа да он не реагује на оно што се дешава и све то остаје неустрашиво.
Био сам тамо, завршио
Демо је наставио са играчем који је приказивао неке од пословичних уништења града. После тога, Себастиана се сусреће са пиштољем који зомбије наликује непријатељима. Ово потпуно уклања аспект хорора преживљавања и тргује га за жанр акције. Осим тога, Себастиан је опремљен снажним оружјем које лако може уништити непријатеље. Свемоћност Себастијана умањује осећај беспомоћности коју треба искусити приликом играња видеоигре за преживљавање. После слања непријатеља, разни предмети падају са неба стварајући гласну буку како би ухватили гледаоца јефтиним страхом.
Друга демо игра поставља Себастиана у тамницу испуњену токсинским гасом док га прате месо непријатељима чије су главе преплетене металним сефовима. Опет, нема контекста зашто је он тамо. Атмосфера је дефинитивно била застрашујућа и створила је тренутак срчаног удара, али се то брзо смирило када је играч брзо опремио свој самострел и замрзнуо непријатеље на мјесту и одмах их убио пиштољем. И овде је недостајао суштински осећај угрожености. Након неколико обртаја вентила, играч је успјешно напустио подручје.
Грапхицс
Зло у има лепо направљену графику. Себастијанова коса завија у складу са покретом који прави. Крхотине у првом демо игрици изгледале су запањујуће. Тамница је имала прљав и мршав изглед који се добро уклапао. Од њихове одјеће до оружја које су користили, непријатељима су дани фини детаљи у њиховој презентацији.
Последње мисли
Жанр хорор опстанка није лако продати. У данашњем модерном свету, све је брзе, укључујући видеоигре. Људи би радо трговали спорим видео игрицама, високо октанским пуцачем који је вероватно био разлог зашто су Танго Гамеворкс инкорпорирали непријатеље са оружјем и дали Себастиану различито оружје. Програмери овог жанра газе на ризичним путевима јер желе да њихова игра привлачи свакога како би могла продати. Зло у демо гамеплаи има неке елементе жанра хоррор опстанка, али још увек није ту.