ПАКС Еаст 2013 & цолон; Бити први од последњег од нас

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 13 Април 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
ПАКС Еаст 2013 & цолон; Бити први од последњег од нас - Игрице
ПАКС Еаст 2013 & цолон; Бити први од последњег од нас - Игрице

Садржај

Дакле, ви сте на ПАКСЕасту и заиста сте желели да прикажете "Тхе Ласт оф Ус", али нисте хтели да чекате у 3-сатној линији? Да ли сте видели линију и питали се о чему се ради? У ствари, успела сам да одиграм демо:


Бацкгроунд

Последњи од нас је нови наслов из Наугхти Дог студија (страшна компанија, дефинитивно сте чули неке од њихових наслова). Довели су 30-минутни демо на ПАКСЕаст, а линија је трајала 3 сата цијели викенд. Сама игра је ужас преживљавања са неким елементима стратегије (прочитајте: шуњајте се иза зомбија и забијте их од позади пре него што вас угризу).

Препаратион

Да бисмо могли играти демо, побринули смо се да се постројемо и будемо један од првих 30 људи на изложбеном спрату за тај дан. Устала сам око 5:30, стигла до конгресне дворане око 6 ујутру, направила сам неугодан разговор док сам се смрзавала у хладном, бостонском стилу. Након што сам чекала напољу 2 сата, пуштени смо унутра да чекамо у "соби са редовима" да седнемо и чекамо још 2 сата. Дакле, за оне који држе резултат код куће, то је 4 сата чекања на 30-минутни демо.

Тхе Демо

Када су отворили изложбени под, досло је до дословно таласа људи који су трцали према демо-у Ласт оф Ус. Контрола гужве није могла да уради ништа против хорде брзог хода (запамтите, нема трчања деце - научите да се шетају као шампиони) штребери. По доласку на демо, био сам задња особа која је пуштена у игру у првих 30 минута. Осећао сам се помало лоше због остављања пријатеља у прашини. Дошао сам до своје станице, ставио слушалице, покушао да запамтим контроле (Л1 за циљ, Р1 за снимање - не цоол након навикавања на Бордерландс 1 контроле за прошли мјесец или тако), и ја сам био искључен.


Тхе Гамеплаи

Дакле, то је 30-минутни демо, и ако победите демо под тим временом, добијате сјајну нову стресбол у облику мале оранжне цигле. Дали су вам кошуљу само за играње, тако да нисам био превише забринут због тога што сам га пребио, али сам одлучио да покушам ићи на то. Немојте погрешити - ова игра је била ХАРД. Ако се сећате да сте покушали да победите Метал Геар Солид по први пут и да се сећате колико је било тешко навикнути на потајне мисије (можда сам била једина особа која је имала овај проблем због моје преференције за "трчање и гранате све ствари") то је било тако, осим са помало неспретним контролама. Првих 5 минута је у суштини туторијал, али они вам не говоре много о контролама осим циља и ватре. Системи инвентара и израде нису баш добро објашњени, па ћете покупити ствари и рећи ће вам да ли имате довољно за "рецепт" за оружје, али то је пре него што наиђете на непријатеље па сам некако игнорисао ово . Оно што вам они не кажу је да вам је потребно да "шивате" да би стегнули (сханк до схив?) Непријатеља, а ви можете да "обучите" нове шиљке које морате да урадите зато што се они сломе после толико употреба.


Ит Гетс Хардер

Тако да је прва проблематична област у којој вас водич покушава научити како да се прикрадате својим непријатељима. Након отприлике 5 покушаја, коначно сам се ушуљао на зомбију и ударио га. Нажалост, одмах након ове тачке је рој од око 5 од ових типова који су за вас. Покушао сам да "убијем" ову тачку тако што сам се сакрио иза зида и убијао момке док су скретали за угао, али имао сам само 6 метака и сваки метак је путовао отприлике брзо колико је потребно да кажете "метак". Када је пуцањ коначно слетио, требало је између 3-4 ударца у главу па је игра у основи говорила да ће то бити потајно мисија.

Закључак

Тако да да нисам победио у игри, нисам ни дошао близу. Неки тип код мене је коначно успео, али је ретко користио оружје. Све у свему, волео бих да игра има више флексибилности у односу на различите стилове играња, уместо да диктира како ћете победити сваку област. Прича и графика су биле прилично феноменалне, и сигуран сам да након што прођете први део игре, игрица ће бити много боља. Изјава о одрицању од одговорности: Заиста волим Наугхти Дог као компанију и имам лепе успомене на оригиналну Спиро франшизу (не наугхти Дог наслов, али уназад су поделили канцеларије, кодове и генералне дев стратегије са Инсомниац играма).

У суштини, 4 сата за пристојан 30-минутни демо који бих рекао је био прилично вриједан, али ја бих могао причекати док овај не буде на продаји прије него што почнем са новцем.

Наша оцјена 6 Све у свему, волео бих да игра има више флексибилности у односу на различите стилове играња, уместо да диктира како ћете победити сваку област.