"Но Армбандс" & двоточка; Нестанак тимског рада у ММО Гамингу

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 19 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
"Но Армбандс" & двоточка; Нестанак тимског рада у ММО Гамингу - Игрице
"Но Армбандс" & двоточка; Нестанак тимског рада у ММО Гамингу - Игрице

Садржај

Ја сам део подцаста који се зове ММО Ундергроунд. Као део тога, имамо игру с пићем.


('Шала'јер ако сте заиста покушали да одржите изгледе, на крају бисте оштетили јетру, ако не бисте умрли. Заправо, није баш оно што је добро за гледаоца.)

Али једно од правила је:

"Ако Тигер доведе паинтбалл, попиј пиће."

Срећа за мене, завршио сам своју Дев тако да сам имун на остатак чланка. Да, говорим о паинтбаллу. Да, везано је за игре. Сада доврши пиће тако да можемо да кренемо.

Како Паинтбалл поље мења понашање играча

Понекад ми је пало на памет да, ван сценарија игара и великих игара, нисам носио наруквицу за играње паинтбалл-а скоро пет година. За играче који не играју паинтбалл, то не значи ништа стварно, али за паинтбалл играче ово је врста велике ствари. Видиш, наруквица је како кажеш тим на ком си. Мања поља имају "банд / но банд" тимски систем где стављају малу количину снимања на вашу руку и то је ваш тим. Већа поља имају двије боје траке и сви носе једну. Само лева рука, изнад лакта. Уобичајена тактика је откинути један реп и везати га на полеђину ваше гоггле траке тако да ваши суиграчи могу да је виде и да вас не упуцају у потиљак.


Дешава се. Ућути.

Али полако, током једне деценије, бендови су нестали. Поља су се кретала од великих шумских поља са више јутара до малих "спеедбалл" поља за поштанске марке. Дрвеће је замењено шареним бункерима на напухавање и камуфлажом којима се тргује за јефтине дресове. И негде унутра, и траке за руку су почеле да нестају. Разлог је прилично једноставан када размишљате о томе. На малом пољу без стварног простора за маневрирање, не можете се окренути. Дакле, ако је неко окренут према вама, изгледи су противник. Зашто се онда гњавити са наруквицама?

Још важније, говори ми да је то већи симптом. Ово је место где ће играње доћи да се пробудите.

Тимови постају неважни, чак и када су део основне игре

Оно што за мене значи је да у паинтбаллу, иу модерном игрању, тим је у основи неважан. С ким ћу играти у оба случаја, промениће се следећа утакмица, па зашто да се замарам тимом? Зашто бих ја нешто урадио за вас? Не познајем те, не познајеш ме, и не верујем ти да ћеш да урадиш нешто као ПОМАЖИ мени ... Тако да ћу се играти само за себе. Узми моју славу док сам овде и добијем оно што желим из игре.


Моја слава.

Временом је паинтбалл постао више индивидуалан. Чуо сам да се људи хвале бројкама убијања и 'убијања трагова' на терену за паинтбалл, несвјесни чињенице да су изгубили утакмицу.

"Не брини! Убио сам као 50 момака!"

Импресиван подухват, јер у другој екипи има само 10 људи, али сигурно, има их свих 50. т Добар посао Спарки, ево колачића.

Када играм онлине ПвП игре, иста прича. Овде нема метафоричких трака, замењујемо тела унутра и напоље тако брзо да не можете чак ни да укуцате имена играча. Добили сте позив од ваше класе.

"Исцелитељ, јеси ли добио ово?"

"Танк добија тог змаја"

"Рогуе убија исцелитеља!"

"Хунтер ће ти скинути проклетог љубимца са моје ноге!"

Људи ће гледати у групу, видјети да у њој не постоји нешто што желе, и одлазе без ријечи. Мислим, ако имаш среће, неће, већину времена то је "ЗОМГ НО ХЕАЛЗ? Л8Р ЛОЗЕРС!" Не можеш ме носити до побједе? "Нообс."

То је све о мени"

А зашто не би било? Игре колективно награђују индивидуалне напоре и наглашавају КИЛЛ. Ко год добије највише убистава добија највише награде. Није битно да се тип који се жртвовао да би одвратио пажњу од друге екипе да бисте могли да уђете и убијете, требало је да сачека неки други н00б да то уради да би могао да убије!

Не могу вам рећи колико сам пута викао у Ворлд оф Танкс за покушај хватања зоне.

"НЕ (цензурирано) ЦАП!" "(цензурирано) НООБ!" "КАПА ЈЕ ЗА ГУБИТКЕ! ТАКОЂЕ СУ ЉУДИ 3 ЉУДИ! (Цензурирани) ИОУ НООБ!"

(Сродно, да ли је то само ја или већина њих има фасцинацију блудом?)

Награда је за убијање другог тима, а не за постизање наведеног циља. Али што је још важније, постизањем циља тима, ви наизглед опљачкате своје саиграче из њихових убистава. Њихова слава. Немојте нас освојити, дозволите ми да убијем И можемо освојити утакмицу за нас!

А нисам ни поменуо светски ПвЕ. Чак и овде, то је индивидуална слава. ДЦУО, ВоВ, свака игра која има механичара са случајним групирањем је погођена истим проблемом. Но армбандс. Заједничка тема у ДЦУО-у, играч који напушта новоформирану групу зато што "не лечи".ВоВ је био још гори јер постоји исцелитељ, али "ОМФГ ГЕАРСЦОРЕ ЛОВ! ОУТ!" Док не будете чекали 30 минута да се тенк одлучи да се појави, који ће заправо толерисати брзину од 265 уместо 268, нисте уживали у "заједници" аспекту ММО-а.

Нема тима, постоје само гомиле појединаца који се међусобно користе како би добили задовољство које желе из игре. Већ чујем како људи вриште о турнирима, ратовима клана и тако даље, и то је турнирска представа. Не оно што већина нас игра. Не игра већина "заједнице". А заједница уопште не игра никакве траке.

Радите са оним што имате

Једна ствар коју ме је паинтбалл научио током година је мала, али моћна фраза. "Да функционише." Осим ако су тимови грубо закривљени, можете га натјерати да ради. Потребно је неколико игара, али сазнајете да је тип са старим школским Магом и изблиједјелом тигарском пругом добар робот, а момак са тркачким мотором је најсретнији када има траку за снимање. Спајаш их и гледаш како се противници спуштају. Сазнали сте да тројица момака који су се окупили у одговарајућим дресовима могу добро радити, али не воле да разговарају са било ким другим, тако да их ставите на другу траку. Један тип тамо је тата са својом децом, и иако знаш да жели да се спусти низ центар, он ће се задржати са својом децом која су превише уплашена да се крећу горе. Ставите их на крај ватре тако да могу да се осећају као да виде и неку акцију, а шта знате да је клинац имао вештину снимања на дуге стазе. Бонус.

Али за то је потребно време да се то схвати. До последње утакмице дана, сви пуцају на све цилиндре и радите заједно у највећем делу. То је немогуће урадити када се тијела мијењају између игара. Дакле, у том контексту, зашто не би било о вама? Мислим, пакао, никада више нећу видети ове губитнике, могу да убијем и заборавим на гол тима. Осим тога, ко жели гол тиму?

"Тимови су за губитнике."

Заправо, нису. Људи најбоље раде у малим групама; тимови. Можда не желите да то признајете, али ако играте на своју снагу, ја ћу покрити вашу слабост. Тако добро радимо као врста. Ви нисте Суперман, чак и ако имате костим за копирање.

Знаш шта бих волео да видим? ПвП систем који наглашава циљеве тима. Убиства нису важна, само постижу циљ. То и дугорочни семафори који имају одређену тежину за њих. Само да избацимо идеју, ПвП игру у којој се два тима боре са малим окршајима за један дан, можда недељу дана. Убиства нису забележена, само циљеви. Када одаберете страну, закључани сте у ту страну за дугу борбу. На крају такмичења, добијате награду за гол тима, као и за тимски рад као што су исцељење, тенковање, снајперско дјеловање или жртвовање потеза који се завршавају тимском победом. Ја само бацам ово на тренутак без много дубоког размишљања, али мислим да можете видети концепт овде.

Нереално кажете? Могу да укажем на једну од многих 24-сатних игара у паинтбалл-у, које тачно концепирају, а оне добро функционишу.

Тимски рад је увек бољи од убиства

Омогућава играчима свих нивоа вјештина, као и свим стиловима игре, да допринесу укупном циљу и кажу "помогао сам побиједити", чак и ако је то био мали допринос. Мени је то најважнија ствар. Сви смо допринели. Можда нисте најбољи на терену, али сте држали ову базу или сте остали на тој позицији да бисте порицали непријатељско тле и учинили нешто што нам је свима помогло, а ја сам за то захвалан за то. Нешто што никад не добијеш када је све у вези једног типа. Тимски рад значи да понекад провјерите свој его на вратима тако да сви можемо постићи циљ, а не само вас.

То такође значи посвећеност вашем тиму. Носите своју наруквицу са неким поносом, разговарате са својим суиграчима на паркиралишту између игара како бисте направили бољи план за следећу утакмицу, схватите снагу тима и слабост противника, и играјте са њима. То значи да размишљате о томе како да победите заједно, а не само како да скупите више убистава за више КСП-а. Значи да кроз нешто носиш суиграча и пусти их да те касније носе. То значи да сви заједно падамо или се сви заједно дижемо.

Признајем, ја сам стварни наркоман. Дакле, уз избор, дај ми праву ствар. Једна ствар о паинтбаллу над компјутерским играма? Нема ХУД-а са црвеним текстом који би вам рекао ко је непријатељ а ко није. Води до забавне забуне у шуми када не знаш да ли је момак са којим си ти стајао требао бити суиграч или не. Постоји разлог зашто понекад носим дрес са "Хало" стилом, барем тада га људи препознају и знам да ли су пријатељ или непријатељ прилично брзо.