Хот Нев Девелопер - Игре са рибљим крумпиром - То је избацивање из тенка са његовим првим насловом и зарезом; "Биг Фисх"

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 12 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Хот Нев Девелопер - Игре са рибљим крумпиром - То је избацивање из тенка са његовим првим насловом и зарезом; "Биг Фисх" - Игрице
Хот Нев Девелопер - Игре са рибљим крумпиром - То је избацивање из тенка са његовим првим насловом и зарезом; "Биг Фисх" - Игрице

Садржај

Биг Фисх:

Први наслов који је издао независни мобилни девелопер Фисх Потато Гамес је Биг Фисх (доступно на иПад-у и ускоро ће бити објављено на иПхоне-у и Андроиду), а ако мене питате, није случајно да малишан у игри одраста да једе пирану. Мобилна технологија увела је нови светски поредак у развоју игара, а велике рибе ће морати да пазе на мале дечке.


Тхе Куицк Скинни:

И љубав ова игра! Игра у аркадном стилу је брза и забавна. Завршетак нивоа варира од једноставних до умерено изазовних. Постизање свих достигнућа креће се од благог повлачења косе до опонашања стрпљења будистичког мајстора. Представа је један дио акције и два дијела размишљања, што је моја врста стила. А +.

Тхе Гаме Плаи:

Играч почиње као мала златна рибица која расте тако што једе храну од рибе, а на крају и друге рибе. Специфични циљ игре зависи од нивоа. Понекад треба да расте одређени број пута. Понекад треба да поједете одређени број риба. Понекад имате ограничену количину хране.

Ваша риба се креће стабилном брзином, увек се креће ка вашем додиру на екрану. Друге рибе (укључујући и непријатељске рибе!) Или пливају напријед-назад или вас прате, у зависности од врсте рибе и колико се усуђујете доћи до ње. Ово чини занимљиве могућности, као што је употреба непријатељских риба да се ослободе неутралних риба које држе крађу хране, или користећи једну непријатељску рибу да извади другу непријатељску рибу.


Свака плоча има три звјездице које можете покушати зарадити. Звијезде се добијају кроз постигнућа, а ви морате завршити ниво да бисте добили кредит. (Додирните звезду на екрану паузе да бисте сазнали шта треба да урадите да бисте је добили.) Понекад можете да зарадите сва три достигнућа одједном, али у другим случајевима ћете морати да играте ниво више него једном да бисте постигли све три, фокусирајући се сваки пут на другачијем постигнућу. Био сам довољно овисан да добијем свако постигнуће у игри. Можеш ли? (Ох, да, отишао сам тамо.

Интервју:

Била сам толико импресионирана овом игром да сам се обратила девелоперу, Алану Томасу, који је био љубазан да ми да интервју о његовом развојном процесу. Ево шта је рекао да постане Биг Фисх у иОС океану.

Која је била ваша инспирација за Биг Фисх?

Као клинац, волио сам рибе. Постоји цео свет који се дешава у акваријуму. Знам какве игре волим да играм и тај свет се управо уклапа у њега. Постоји, по мом мишљењу, нешто што је универзално привлачно за идеју о повећању и могућности да учини више ствари. Свиђа ми се та врста прогресије.


И ја исто!

Колико сте људи радили на пројекту? Да ли сте ви заиста урадили све кодирање и све уметности?

Волим тим са којим радим. То сам само ја.

Хаха.

Каква је ваша позадина у уметности и програмирању? Да ли сте раније радили у било којој области професионално?

Студирао сам ликовну умјетност и грађевинарство на факултету. Увек сам се бавио компјутерима и компјутерском уметношћу, па када је интернет почео да буде лако доступан, чинило ми се да је то природан потез да почнем да радим на том пољу. То радим професионално од средине до краја 90-их.

То је ретка комбинација. Сада сам у страхопоштовању.

Одакле вам музика за завршну сцену "комплетне игре" и како сте је изабрали?

Прошле године сам био на одмору на Јамајци и обожавао сам сваки минут. Музика на бази челика осликава осећај среће за мене као скоро ништа друго. То је била вибрација коју сам желео. Тако да сам прошао кроз много музичких сајтова без накнаде и тражио нешто што бих могао лиценцирати. Мора да сам слушао неколико сати музике док нисам нашао тај комад, и само сам знао да је то био онај за то. Тај "Хола!" Ме сваки пут напукне.

То је супер!

Шта је био највећи изазов у ​​стварању велике рибе?

Највећи изазов је учење читаве нове платформе за програмирање. Током година сам се бавио толиким програмским и скриптним језицима, тако да увек постоји нека кривуља учења за проналажење идиосинкразија и ограничења сваког новог система.

Приоритет је такође био фактор. Може бити лако преплавити се пројектом када радите све. Са друге стране, ако сам се икада заглавио на неком дијелу кода, увијек бих се могао опустити и радити на неким цртежима за анимације и позадине. Имати ту способност да се одмакнемо од барикаде и да будемо продуктивни била је велика помоћ.

Љубоморна. (Или како би мој пријатељ Зее рекао: "Тотес јелли.")

Дакле, од почетка до краја, колико је трајао пројекат?

Све у свему, пројекат ми је одузео око 3 месеца.

То је нови свјетски поредак о којем сам говорио: наслов игре написао и продуцирао један (страховито талентирани) човјек за три мјесеца.

Да ли волите игре довољно да их дизајнирате за живот? Па пробијте се иМац и пробијте се. Велике развојне куће могу бити пиране у иОС тенку, али има довољно места да чак и златне рибице напредују и на крају их поједе. То је ако сте довољно посвећени. И довољно талентован.

И ако је твоја игра забавна Биг Фисх!

Биг Фисх, од Фисх Потато Гамес, је само 1,99 долара у Апп Стореу.

Наша оцјена 10 Једите или будите јели у овом аркадном стилу, на нивоу базираном иПад наслову (ускоро за иПхоне и Андроид) од Фисх Потато Гамес. Имам сва достигнућа ... можеш ли? (Ох, да, отишао сам тамо. Рукавица ... баци ... Да, јесам.)