Садржај
- Све је почело зато што си зајебао
- Ово место изгледа стварно познато
- Само бих волела да је звучало тако кул као што је изгледало
- Неки дизајнерски избори су одлични, неки се залуђују
- Проверите молим вас?
- Свеукупно
Осцура: Лост Лигхт је 2Д загонетка-платформер од програмера Сурприсе Аттацк. Као страствен Лимбо фан, био сам узбуђен што видим још један платформер са сличним механичким и визуелним темама. И највећим дијелом, Сурприсе Аттацк је заиста испоручен. Ова игра нуди солидан доживљај који је прилично забаван за дизање. Али неколико малих проблема учинило је да овај платформер буде мало фрустриранији од већине.
Све је почело зато што си зајебао
Ваш аватар за ову случајну авантуру је Осцура, свјетионичар који изгледа као Доббијева сјена. У уводној сцени, ви се појављује на сјајном артефакту (који се зове Аурора Стоне) који сте управо ви имао на додир. Али ваша знатижеља има цијену - Аурора Стоне разбија, шаљући дијелове по цијелом Дрифтландсу и гурајући ваш цијели свијет у таму. Тако да морате да кренете кроз неколико различитих земаља да бисте их све пронашли пре лошег времена у мраку.
Али постоји једна сребрна облога за вашу катаклизмичку грешку. Током несреће, ваша рука постаје прожета блиставом ватром која вам даје могућност да поседујете одређене моћи над околином; можеш да разнесеш ствари или пркоси гравитацији. Али о томе ћемо мало касније причати.
Као и код већине платформера, прича није звезда емисије. Иди у једно подручје, опорави неке крхотине. Помери се у другу, опорави неке крхотине. Ова игра нуди мало позадине да би се расветлило друго Осцура игре (доступне на иПхоне / иПад / Андроид). Ваша потрага за опоравком светлосних сфера кулминира у коначном сусрету са Мавром, Господином Сенки.
Нема много тога да се каже о причи без споилер-а. Сама нарација, иако једноставна, добро је извршена. Подразумева се да је курс за платформерске приче - довољан да се игра осети као да има тачку, али не толико да нарација засенчи акцију.
Ово место изгледа стварно познато
Вероватно сте већ помислили, али ја ћу то рећи: Осцура изгледа пуно слично Лимбо- Тамне силуете на светлијој позадини. Али Осцура је мало шаренији. Отварајуће сцене су прелепо дизајниране, са много светлих нијанси за контраст са свим сенкама. Размислите о ЦандиЛанд-у који се састаје са маничном половицом дрхтавих острва старих свитака.
Много ове боје нестаје након ваше незгоде, али не иде тотално једнобојно Лимбо не. Међу сјенама сваког нивоа, постоје бурстови боја. Нивои имају суптилне позадинске тонове, испрекидане светлећим прекидачима, црвеним непријатељским очима и наранџастим базенима киселине. Такође осветљавате таму бриљантним црвеним / плавим / зеленим / жутим када активирате способности. Контраст ради јако добро и чини игру угодном за гледање онако како се игра.
Само бих волела да је звучало тако кул као што је изгледало
Стварно сам копао музику када сам почео да свирам. Чинило се да одговара естетици игре и довољно је привлачан да мој мозак мало плеше док сам играо. Али то је трајало само тако дуго. Било је мало или нимало варијација звука између нивоа. Чак и када сам се преселио на потпуно различиту регију на мапи која је имала мало другачију визуалну тему, позадинска музика је остала прилично иста.
Док сам пролазио кроз првих пет нивоа, потпуно сам утишао игру како бих могао да слушам подкаст док сам свирао.
Неки дизајнерски избори су одлични, неки се залуђују
Што се тиче платформера, Осцура је прилично тешко. То није најтеже што сам икада играо, али то је велики корак од Лимбо. Неке од слагалица су узеле много мозга, што увек тражим у платформи. Није забавно ако је све очигледно.
Скоро сваки ниво је фантастично дизајниран што се тиче стварних препрека. Сваки ниво је постајао све тежи што сте ближе крају, а неколико загонетки је захтијевало брзо размишљање и добар тајминг да се разјасне.
Способности су заиста биле оно што ову игру разликује од сличних наслова које сам играо. Ваше способности се мењају од нивоа до нивоа и морате их пронаћи и ухватити негде на нивоу пре него што их можете користити.Можете да покупите само две способности по нивоу, али комбинације су стратешки дизајниране да вам дају најбољу прилику да је очистите. Ове способности вам омогућавају да успорите време, разнесете зидове, материјализујете невидљиве платформе или чак ходате по плафону. Они такође имају веома кратак тајмер, који вас присиљава да будете мало више проницљиви у њиховој употреби.
Али коришћење ових способности је понекад било мало проблематично. Једном када је способност била активна, мој покрет је стварно патио. Нисам могао да направим исте скокове или скокове које бих иначе могао. Пошто су каснији делови нивоа били прилично зависни од прецизног времена / кретања и коришћења способности, ова казна за кретање је постала прилично фрустрирајућа - поготово зато што се у фазама туторијала игре никада није спомињала казна за кретање, због чега се питам да ли је то било намерно или не.
Немојте ме погрешно схватити: не-бугги области у игри су биле забавне за игру. Добра места су била фантастична, али лоши су били огорчени.Можда би било мање приметно да сам успела да променим везивање тастера (задржавање простора док се покушавам кретати између ВАСД-а је теже од звукова), али то такође није била опција. Наравно, могао сам искористити двије руке да то поправим, али то је резултирало да су обје руке биле неугодно натрпане на мојој тастатури.
Тај одређени буг је везан за мој највећи проблем са дизајном нивоа игре. Било је много области у којима је игра изгледала глатко. Детекција судара је понекад била свуда, због чега је неке од временски ограничених загонетки и блиских четвртина заиста тешко проћи.
Било је неколико места где је чак и када је мој тренутак био беспрекоран, морао да га бацим кроз прозор и ослањам се на слепу срећу да живим на другој страни слагалице. Рагекуитс су били чести у овим подручјима, тако да сам се питао да ли можда радим нешто погрешно. Али након што је неколико пријатеља испробало и прочитало неке корисничке рецензије на Стеам-у, изгледа да нисам једини који је имао ова питања.
Проверите молим вас?
Контролне тачке су биле још један проблематични елемент који је само допринео фрустрацији коју је створила недоследна детекција судара. Они су обично добро постављени, али понекад њихов размак једноставно није имао смисла. Понекад би била два контролна пункта заједно, са само неколико скокова и без загонетки које би их раздвајале. Али онда би било дугих протега са неколико сложених загонетки и без контролног пункта на видику - иако је било места за једног. Нажалост, та огољена места су често била иста подручја која су имала детекцију судара. Није добра мешавина.
Можете замислити моју иритацију.
Немојте ме погрешно схватити: не-бугги области у игри су биле забавне за игру. Добра места су била фантастична, али лоши су били огорчени. Луди Даедриц Принце Схеогоратх би могао бити задовољан, али ми остали волимо мало више стабилности.
Свеукупно
Упркос својим грешкама, Осцура: Лост Лигхт је солидан и пријатан платформер. За тркаче и завршаватеље брзине постоји много реплаи вриједности које ће надокнадити његове недостатке. У областима које се одвијају глатко, игра је фантастична. Њихови нивои су естетски угодни, а његове загонетке су изазовне.
Осцура само је требало мало више полирања пре пуштања. Дефинитивно вреди проверити, и доступан је за $ 9.99 на Стеам-у.
[Напомена: Аутор овог чланка је добио копију игре у сврху прегледа.]
Наша оцјена 7 Осцура: Лост Лигхт је игра која је једнако забавна за играње као и за гледање. Али неколико упорних грешака га спречава да достигне свој пуни потенцијал. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене