Поријекло Традиције и зареза за Глобал Емпирес Еуропе Глобалис ИВ; Натионал Идеас анд Амбитион - Парт 1 & рпар; | Игрице | sr.ll4ll.net

Поријекло Традиције и зареза за Глобал Емпирес Еуропе Глобалис ИВ; Натионал Идеас анд Амбитион - Парт 1 & рпар;



Еуропа Универсалис ИВ је велика стратешка игра коју је развио Парадок Интерацтиве. Време за ову игру је 1444. године, када је Византијско царство опадало и завршавало средњовековно доба. Она тече све до 1821. године када је умрла Наполеон Бонапарте. Свака земља на мапи се може играти, а играчи такође могу да креирају сопствену нацију преко Ел Дорадо ДЛЦ.

Пре него што завиримо у глобалне моћи игре, морам да дефинишем три термина на наслову:

  1. Традиција: Две бонус способности које се дају нацијама на основу њиховог наслеђа и историје
  2. Националне идеје: Седам националних идеја стечених за откључавање идеја од идејних група. У игри је укупно 21 идејне групе подељене у 3 различите категорије - административне, дипломатске и војне. Без обзира коју групу играчи бирају, одабиром 3 идеје из групе откључат ће се једна национална идеја.
  3. Амбиција: Након што играчи откључају свих седам Националних идеја, могу добити јединствени бонус када откључавају амбицију

Поред тога, АИ игре ће се потрудити да стимулише понашање нације засновано на историји. Стога ће следеће нације постати глобалне империје:

1. Енглеска / Велика Британија

Они деле исте националне идеје. Шкотска може да формира и Велику Британију, али је историјски формирана од стране Енглеске.

Традиција

+ 33% ефикасности ембарга и + 20% морал на морнарици

  • Енглеска морнарица је 1588. године поразила шпанску Армаду, највећу и најјачу флоту у Европи у том периоду. Тада је енглеска морнарица постала највећа морнарица на свијету, док је САД није надмашила након Другог свјетског рата.
  • Историјски гледано, Британија је имала јаке морнарице и много колонија у већини делова света са различитим врстама ресурса. Стога њихова јака тржишна моћ има јачи утицај на ембарго.

Натионал Идеас

1. Краљевска морнарица: + 10% Способност борбе за тешке бродове, +0.25 Годишња морнаричка традиција.

Као што је горе поменуто, енглеске морнарице су биле најјаче у том периоду, а тешки бродови су најјачи и најобимнији бродови у игри. Такође, ако морнарица има вишу морнаричку традицију, она је још јача. Ови услови помажу Енглезима да доминирају морем у игри.

"Путовања Тудора, у пратњи безбројних дворјана, послуга и њихових слугу разорила су земљу." - Тумор Британији

2. Елтхамова уредба: +15% Национални порезни модификатор.

Ова уредба је била реформа која је покушала да спаси непотребне краљевске трошкове од новца од пореза. То значи да ће се више новца потрошити на нешто продуктивно у игри.

3. Државни секретари: +1 Дипломатски односи.

Од Хенрија ВИИИ, Енглеска има два секретара држава који се баве унутрашњим и спољним пословима. У игри, играчи се могу носити са још једном страном нацијом.

4. Навигациони акти: +10% Ефикасност трговине.

Ово је скуп закона заснованих на меркантилизму. Покушала је да заштити Енглеску и занатство њених колонија. На пример, само енглески бродови могу да се користе у домаћем трговању, а колоније су ограничене у трговини са страним државама. У игри, играчи могу видјети предност повећањем ефикасности трговине.

5. Енглески закон о правима: -1 Национални немири, + 10% Глобалне тарифе.

Енглески закон о праву је створен за раздвајање власти, ограничавајући краљевске моћи 1689. након славне револуције. Истовремено је гарантовала нека права енглеским грађанима и парламенту. Смањење немира у игри може показати његову ефикасност. Касније су акти за колонијална насеља издавани од стране Скупштине, као што је Закон о граду и печат. Можда ово може објаснити тарифни део.

6. Реформа Комисије за куповину: + 5% дисциплина

Куповина у британској војсци била је уобичајена у историји. Међутим, након ове реформе, војници само могу купити пешадију и чинове коњице до пуковника. То је осигурало да ко год је купио чин, остане у војсци док не достигне тачку покрића трошкова куповине. Истовремено, то је осигурало да су виши чиновници унапређени заслугама и стажом. У игри, то се види кроз повећање снаге војске.

7. Болнички и повређени одбор: +5% Схип трајности

Одговорност Британске морнарице је да пружи здравствену заштиту болесним морнарима и ратним заробљеницима. То може осигурати опће здравље помораца. Када су морнари здравији, морнарица је издржљивија. У игри, играчи могу да виде ефекат на бродовима са "вишим хитовима".

Амбиције

+1 Леадер (с) без одржавања

  • Историјски, Британци су имали велико колонијално царство. Дакле, имати додатног адмирала или опште у игри може им помоћи да се прошире онолико колико су историјски учинили.

2. Франце

Ин тхе ЕУ4 Француска је позната као "Биг Блуе Блоб", са плавом бојом на карти и константним освајањем сусједа. Обично је једна од најјачих сила у Европи и посједује значајан број колонија.

Традитионс

+ 20% Национални модификатор радне снаге, +1 Дипломатска репутација

  • Француска је имала прву сталну војску 1420-их година, а плаћала их је плаћа умјесто ублажавања сељака. Они су регрутовани у урбаним срединама, што је обезбиједило снабдијевање војника.
  • Француски језик је најчешће коришћен језик за дипломатске акције у овом периоду, са јаком политичком моћи у западној Европи. У каснијем периоду игре Француска је и даље задржала снажан политички утицај.

Натионал Идеас

1. Француски језик у свим судовима: + 15% Приходи од вазала, −10% Трошкови дипломатске анексије

Као што је наведено у традицији, француски језик је био заједнички језик за дипломатску акцију. Сигурно је имао велики утицај на његове вазале. Раних 1400-тих, вазали као што је Тоулоусе постали су дио Француске. Смањење трошкова дипломатске анексије објашњава како је Француска тако брзо интегрирала своје вазале.

2. Елан !: +20% Морал војске

Ријеч која је настала у Француској, изворно значи "бацити с енергијом, ентузијазмом и живахношћу". Војска са еланом мања је вјероватноћа да ће побјећи и моћи ће се дуже борити у борбама - за разлику од француске војске у Другом свјетском рату.

3. Општи подаци: +10% Национални порезни модификатор

Прво имање је привилеговано 1% свећеника, друго имање су племићи, а треће имање су сви остали у Француској. Позвани су да реше француску финансијску кризу од краља Луја КСВИ. Историјски гледано, то је довело до Француске револуције, а народ Луј КСВИ. Али у игри је изгледало као да су пронашли решење мирно.

4. Нативе Традинг Принциплес: −50% Случајна упорна шанса, + 50% Нативе асимилација

Док су Шпанци избрисали већину популација Астека и Инка у Новом свету, Французи су трговали крзном са становницима реке Мисисипи са малим конфликтом. Као резултат тога, Француска је имала велику колонију са трговачким мјестима у долини Миссиссиппи и формирала савезе са неким домаћим племенима. У игри то може смањити конфликте са старосједиоцима и омогућити брже ширење у колонизацији.

5. Ваубан Фортифицатионс: −20% Одржавање тврђаве

Вобан је познати француски војни инжењер који је служио као саветник краља Луја КСИВ. Његов модел утврђења утицао је на изградњу тврђаве и опсаде наредног стољећа.Смањење издржљивости форме у игри омогућава Француској да изгради више утврда и бољу сигурност на граници.

6. Тхе Пхилосопхес: −10% Трошкови технологије

Већина модерних филозофских идеја потиче из Француске. Идеја Јеан Јацкуеса Роуссеауа о слободи говора и темељ Ренеа Десцартеса о рационализму значајни су примјери модерне етике. Истовремено, филозофи су очекивали математику и науку. Трошкови смањења технологије у игри показују доприносе филозофа.

7. Либерте, егалите, фратерните: +2 Толеранција херетика, +2 Толеранција погана

Завршетак идеје 6. Ово је мото који се користи у Француској револуцији. То значи "слобода, једнакост и братство". У игри, херетици и безбожници су људи различитих религија. У игри може повећати јединство религије како би се доказала толеранција различитих религија у Француској.

Амбиције

+5% Дисциплина

  • Већа дисциплина значи јачу војску. Тако је Наполеон захватио Европу у Наполеоновим ратовима.

3. Мосцови / Руссиа

Историјски, Русија је формирана од стране Московског, и стога има исте националне идеје као и Русија. У игри, Новгород и Твер такође могу формирати Русију.

Традитионс

+25% Национални модификатор радне снаге, -20% Цена пешадије

  • Руска војска је позната по великој величини и брзом регрутовању. Већина војника је регрутована у руралним областима, а већина руског становништва су били сељаци пре индустријске револуције. У игри, тако Русија добија велику количину резерви уз јефтиније запошљавање.

Натионал Идеас

1. Судебник: -15% Трошкови израде језгра

Низ закона које је поставио Иван ИИИ, његова сврха је да централизује руску државу. Закони обухватају кривично право и имовинска права. У игри, ово се показује тиме што олакшава претварање нових освојених провинција у основне провинције.

2. Пронашли сте Стрелце: +50% Модификатор ограничења копнене силе

"Стрелци" значи снимање на руском. Ово је створио Иван Грозни, када је стално морао да се бори са својим суседима. Ове јединице су регрутоване из сеоских сељака, а Русија је имала већу војску. У игри је приказан као повећање границе војске.

3. Оприцхнина: +10% Брзина опоравка радне снаге, -20% Трошак конверзије културе

Ово је тајна полиција коју је створио Иван Грозни. Њихова сврха је масовна репресија, погубљења и посматрање аристократа (углавном из новопридошлих Новгорода). Можда су те јединице биле додане руској војсци и биле су у стању да брзо потисну дисиденте, и то је приказано у игри опоравком резерви и промјеном других култура.

4. Укинути Мештенство: +10% Ефикасност производње

Местничество је руски систем управљања у КСВ-КСВИИ веку, у коме су званичници са вишим положајем диктирали владу. Петар Велики га је укинуо након реформе државе. Историјски, она је дала флексибилност промовишући аутсајдере. У игри ова политика чини Русију продуктивнијом са својим новим званичницима.

5. Сибирска граница: Аутоматско истраживање целокупне територије поред територије власништва, +1 Колонисти

Након што су победили Сибирски кханат, руске су реке брзо истражиле и прошириле се на источни Сибир. За један век, Руси су се проширили на североисточну Кину и на Аљаску са Урала. У игри то показује ефикасност са додатним колонистима и ауто-истраживањем.

6. Табела чинова: +0.5 Годишња војна традиција

Ове редове је направио Петар Велики. То су формалне листе војних чинова како би се ријешила борба за власт и богиње. Ова табела је очистила унутрашњи сукоб. У игри, она представља јачу војску.

7. Развити наставни план и програм кадетског корпуса: -10% Трошкови технологије

Кадетски корпус поставила је у Санкт Петербургу царица Ана. Његова сврха је била да образује дечаке од 8 до 15 година да постану војни официри. То значи да ће више образовани званичници служити влади. У игри ови дипломци помажу Русији у технолошким истраживањима.

Амбиције

+50% Национални модификатор радне снаге

  • То је побољшање традиције, да би се омогућило Русији да има већу националну резерву у игри.

4. Отоманско царство

Ово је једина неколонијална нација у овом делу листе. Међутим, његова велика величина и војска, и њено огромно богатство, обликовали су је као једну од најјачих нација од колапса Константинопола до индустријске револуције.

Традитионс

+ 5% Дисциплина, +3 Толеранце оф Хеатхенс

  • Јањичари су били империјална војска Османског царства. Они су били познати по својој унутрашњој кохезији, успостављеној строгом дисциплином и по реду. Игра показује своју снагу са вишом дисциплином.
  • Османлије су у том периоду биле толерантније према немуслиманима од већине муслиманских земаља. Немуслиманским субјектима је дата слобода вјероисповијести, а шеријат није прогоњен.

1. Миллетс: -33% Трошкови израде језгра, -15% Прихваћени праг културе

Не просо жито, већ сет муслиманских шеријатских закона. Унутар отоманског свијета, кориштен је за заштиту мањина. У игри, то олакшава претварање нових освојених провинција у основне провинције које су мање вероватно да ће имати етничке сукобе.

2. Гхази: +20% Брзина опоравка радне снаге

Гази је титула муслиманских ратника који се баве вјерским ратом. У Османском царству, Гхази је славна титула високих војних чинова званичника који су се борили против немуслимана. Можда је титула подстакла људе да се прикључе војсци, јер помаже Турцима да имају боље стопе опоравка резерви у игри.

3. Тимариот Систем: +15% Способност коњичке борбе

Тимариоти су слични европским средњовековним витезовима - то су коњице које имају власт. Такође користе своју опрему у рату. Међутим, они морају слушати султана. У игри, ове добро опремљене коњице се могу боље борити.

4. Аутономни Паше: -10% Трошкови смањења исцрпљености

Паше су титуле генерала или високих званичника Османског царства. Слично је и са витешком у западној Европи. Ратна исцрпљеност у игри је колико народ жели да изађе из рата. Ако постане превисок, бит ће побуна. Давање аутономије Пашама је као да им даје делимичну одговорност за смањење ратне исцрпљености у игри.

5. Законик Сулејмана: +10% Национални порезни модификатор

Историјски гледано, Сулејман Величанствени је урадио многе реформе. Наиме, пореска реформа хришћанских кметова је натерала нације да остваре додатни приход од пореза. У игри је то допринијело већем националном порезу.

6. Тулип Период: +10% Ефикасност трговине

Период Тулипана је период када елите и високе класе имају велику потражњу за тулипанима у раним 1700-тим. Тулипани су такође представљали привилегију и друштвени статус. У игри су те богате класе куповале превише и повећале националне трговинске квоте.

7. Основан је Империал Сцхоол оф Навал Енгинееринг: -10% Трошкови бродова

Ово је четворогодишња војна школа изграђена у Истанбулу. Његова сврха је да ментално и физички обучава морнаричке официре. Са талентованијим поморским официрима, бродоградња би требала бити јефтинија, у игри и стварности.

Амбиције

+33% Модификатор ограничења копнене силе

  • Отоманско царство је познато по својој великој војсци од пада Цариграда до индустријске револуције.

Ја ћу раздвојити ову листу на два дела, јер је то већ предуго. Следећи део ће укључити Холандија, Кастиља / Шпанија, Португал и Аустрија. Они су такође били глобалне силе у овом временском периоду.

Пошто је у прошлости било више политичких ентитета него садашњости, не могу их све истраживати и покривати. И даље ћу покушати да покријем регионалне моћи Персија, Минг, Кинг, Узбек / Букхара, Венеција, Бенгал, Конго, Јапан, Аиуттхаиа, Инке, Азтеци и Конго у сљедећим чланцима (само не сљедећи).

Претходни Чланак

ЕГКС Реззед 2017 & цолон; Интервју са Пхил Еллиотт и зарезом; Водство пројекта за Скуаре Еник колектив

Следећи Чланак

ПАКС Еаст 2014 - Трг Еник и Убиство и дебело црево; Соул Суспецт