Мишљење и двоточка; Оверватцх исправно приказује знакове

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 10 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Децембар 2024
Anonim
Мишљење и двоточка; Оверватцх исправно приказује знакове - Игрице
Мишљење и двоточка; Оверватцх исправно приказује знакове - Игрице

Садржај

Са веома успешном маркетиншком кампањом која је створила хипотеку и масовно популарну бета верзију која је веома добро прихваћена, Оверватцх изгледа да ће бити још један велики успех за Близзард. Један посебан аспект игре који је привукао многе потенцијалне играче је попис играча од 21 хероја. Ова група извлачи из мноштва националности, архетипова и плаистилес. Сваки од јунака се јасно издваја једни од других, и сваки од њих има своју посвећену базу играча. Овај аспект је направљен веома добро, иу овом делу ћу проучити како је Близзард ово постигао у смислу дизајна и игре.


Јединствен

За почетак, сваки херој у овој игри је естетски различит и јединствен. Чак и ако их нисте познавали по имену, још увек их можете препознати по дизајну или оружју, ау игри многих хероја лако их је запамтити. Иако се одређени хероји уклапају у исту тему или групу, (као што су браћа Јапанци Ханзо и Гењи или одбачени Побеснели макс Додаци Јункрат и Роадхог) они су још увек различити у томе како се играју. Ханзо и Гењи могу бити браћа, али Ханзо више воли да шљуке издалека са својим стрелицама, док Гењи постаје блиско и лично са својим схруикенсима. Ово спречава преклапање у плаистиле-у између хероја и чини га тако да свако може стати на своје.

21 херој је подељен у 4 улоге (напад, одбрана, тенк и подршка), али имају различите сврхе од других у оквиру своје улоге. На пример, немачки херој Реиндхарт, који се бави ударањем чекића, више воли да остане са својим тимом који поставља свој заштитни штит, док научник гориле Винстон више воли да се пријављује на непријатељски тим својим скоком и изазива пустош са својим пиштољем. Лусио и Мерци су обе лековите подршке, али раде свој посао на потпуно различите начине. ЛУЦИО трчи по зидовима и даје свом тиму пасивно исцељење и брзину са својим оружјем, док Мерци воли да се држи снажнијих тимских колега, дајући им много боље исцељење (иако само за једног хероја у исто време) и штете од штете. Многи ликови попуњавају различите архетипове за ФПС игре, док Фарах испаљује ракету позивањем на стрељаче арене старих, или брзог, директног, војничког војника 76 који извлачи трофеје модерних ААА стрелаца. Флексибилност у плаистилеу који хероји у свакој унапред дефинисаној улози нуде значи да играчи могу да пронађу хероје које уживају у свакој улози, уместо да буду прилагођени једном или два карактера.


Диверсе Витх Пурпосе

Ја нисам ратник социјалне правде, али велика снага Оверватцх'с селекција хероја је њена разноликост. Његова глумачка цртања извлачи се из многих области живота: мушкараца, жена, робота и различитих етничких група. Иако ово не мора нужно обогатити било који елемент игре, игра повлачи разноликост без да се осјећа присилним, јер се она не претјерано мази по леђима због своје улоге. Међутим, много важнија разноликост коју ова игра повлачи је визуелни дизајн. Дотакнуо сам се како се ликови осећају различито у смислу игре, али сваки лик је такође веома различит у томе како су визуелно дизајнирани. Ниједан од њих не изгледа превише слично, што их чини препознатљивим и незаборавним. Ово позитивно утиче на игру јер лакоћа препознавања одређеног хероја у противниковом тиму (или вашем властитом тиму) омогућава да се присетите њихових способности и да прилагодите своју стратегију у складу са тим.


Свеукупно, Оверватцх'с разноврсни списак хероја садржи плаистилес и способности за многе различите типове играча. Сваки члан великог броја глумачких јунака је јединствен и истиче се визуелним и гамеплаи дизајном. Његова селекција проналази скоро савршен баланс између разноликости и дубине без превеликог оптерећења што ствара систем карактера који је савршено управљив за нове играче.

Ко је ваш омиљени Оверватцх карактер? Јави ми у коментарима.