Садржај
- Тхе Плаиспаце
- Тхе Гунплаи
- Пушке
- Аутоматске пушке
- Означене шпијунске пушке
- Схотгунс
- Снипер Рифлес
- Фун Фацтор
- Прос:
- Цонс:
Скоро је превише стрелаца које можете изабрати ових дана, али већина њих дели више него што би волели да признају. Велика имена имају брз однос убијања времена, низак трзај оружја, регенеративно здравље, брзо, ако не и тренутачно, препород, и ако имате среће, нека бора се спустила да би искуство било ново.
Инсургенци Сандсторм није ништа од тога (осим брзог ТТК). Умјесто тога, она фаворизира филозофију дизајна која се налази негдје између војне симулације и сличних игара Ред Орцхестра. Довољно је неумољиво да се побрине за више посвећених играча, али они који немају времена или воље да потапају своје зубе још увијек могу добити свој новац.
За овај преглед, фокусират ћу се на три основна ступа било којег наслова само за више играча: дизајн карата, пиштољ и дугорочни фактор забаве.
Тхе Плаиспаце
Без добрих мапа, игра за више играча не успе, без обзира на другу механику. Игре које су издржале тест времена, а неке које нису, живе и умиру на основу квалитета игара које нуде. Инсургенци Сандсторм није другачије.
Мој општи утисак о мапама је следећи: неће добити награде за домишљатост, нијансу или иновацију, али раде посао.
Мапе прате структуру са три траке, обично са две траке релативно отворене за контролу снајпера и корисника ДМР-а, као и са средњом траком која најбоље одговара АР-овима и СМГ-овима.
Циљеви су готово искључиво дјелокруг оружја блиске четврти, обично смјештене у згради са уским ходницима и више од неколико углова за плантаже. Одређене мапе зачињавају тачке које се налазе на отвореним просторима, али обично нуде много ниског покривача тако да можете чучнути или склонити.
Иницијални мријест је донекле неконзистентан, са неким мапама које имају респавн тачке са кратким, директним путевима до циља за један тим и изазовну, дужу руту за другу. Будући да пиштољи убијају тако брзо у овој игри, теже је савладати мејнстрим наслове. Пропустите једног непријатеља и наћи ћете да ваш подмукли маневар не успе у мање времена него што је потребно за трептање. Међутим, ако то урадите, то је много тачака на табли.
Вероватно највећи проблем са мапама је и проблематична област. Постоји један превише видних линија које изгледају готово директно у непријатеља унцапшто доводи до многих фрустрирајућих смрти од некога (посебно снајпериста) који држи визир који морате да предузмете да бисте дошли до циља.
Међутим, импресиониран сам нивоом сложености на изложби.
Већина мапа нуди бар три алтернативна правца ка циљу, иако постоји неколико изузетака. Вертикалност је тешко повући када је покрет играча једнако тром као што је у њему Пешчана олуја. Овде, међутим, постоји много положаја за позиционирање, кровова, надстрешница и друге геометрије за успон на које се не прекида ток карте.
Карте су такође значајне, и у зависности од режима игре, оне стварају прави осећај напретка, а понекад и причу док ви преузимате циљеве и напредујете.
Наравно, постоје проблеми конзистентности, али ниједна мапа никада није савршена на сваком пикселу.
Тхе Гунплаи
Инсургенци Сандсторм неће задовољити све са осећањем оружја. Већини оружја недостаје лака контрола трзаја, чак и са опремом за држање, а они ће послати ваш циљ у небо што је пре могуће.
Ви сте, као и са стварним пиштољима, најбоље погодно за печење из било чега осим за празно поље, и на срећу, можете пребацити режим пожара на свако оружје осим на пушке и снајперисте (из очигледних разлога).
Пушке
Увек радни коњ ФПС-а, класа АР је најбољи систем за оружје који се користи за нове играче или играче који желе брз, али доследан гамеплаи. Свака од њих је функционална на средњем домету, и иако не испуштају непријатеље онолико брзо колико СМГ-ови раде изблиза, њихова услужност их разликује.
Аутоматске пушке
Гунс ин Пешчана олуја убити у једном или два метка, три или можда четири ако ваш противник носи тешке оклоп. СМГ-и узимају мало више да би прошли кроз кевлар, али довољно брзо и поуздано пале из кука да сте готово неупитно изблиза.
Проблем? Будући да се тако снажно шутирају и пуцају тако брзо, готово је немогуће повезати све што је изван близине, поготово када се узме у обзир пад оштећења.
Означене шпијунске пушке
У пакету са АР-овима у екрану за креирање класе, ДМР служи као средиште између снајпера и јуришне пушке. Полуаутоматска и велика штета, мало су се збунили али ће сваки пут надмашити М16 или АК на удаљености.
Њихов трзај је лакши за контролу због потребе за новим окидачем сваког ударца, а ако сте брзи, уклањате лоше момке једним ударцем у стомак и горе.
Схотгунс
Сачмарице су употребљиве у изненађујућем опсегу, а ако успете да се нађете у нечијем лицу, они ће пасти девет пута од 10. Акција пумпе је такође довољно брза да, ако имате пад на групу непријатеља. , вероватно ћете моћи да узмете неколико њих одједном.
Снипер Рифлес
Као један метак убија скоро свако подручје тела, снајпери су једно од најмоћнијих оружја у свим деловима тела Инсургенци Сандстормали они су спутани спорим стопама ватре, ниским величинама часописа, и генерално треба да буде на значајној удаљености да би правилно одиграо своју улогу.
Агресивни снајперски стил за игру је још увек могућ, и невероватно ефикасан, али немате скоро толико простора за грешке као у другим насловима. Један пропуст и ви нисте само мртви. Више не постојите.
Фун Фацтор
Ис Инсургенци Сандсторм забавно? Да, али не увијек из разлога које можете очекивати.
Игра је савршено употребљива и нуди мноштво могућности за луде тренутке, играње квачила и затварање позива. Ако сте га скинули с већине опција комуникације и гледатеља, остављајући га као убојицу, не би се издвојило, али не би било ни дно цијеви.
Вхат сетс Пешчана олуја осим мене је његова посвећеност старом школском стилу повезивања играча:
- Ружа зареза од функционалних, али забавних и глупих гласовних команди (овде убаците Спам Неед Смоке)
- Отворите микрофоне у цијелом тиму, а то укључује и непријатеља на крају рунде
- Глитцхи, понекад унполисхед анимације карактера које су шармантније него што су офф-стављајући
Заједница такође помаже.
Наравно, добићете свој део тролова, расиста и других људи који се не спомињу, али шансе су, са играчком базом као малом и посвећеном као Инсургенци'счешће ћеш се смејати нечијим лудоријама него што ћеш викати на њихов бес.
Људи на које сам наишао били су спремни да помогну, извинили су се када су правили грешке и били спремни, вољни и способни да играју мање пожељне улоге за добробит тима. Можда сам имао среће, али сам доста времена провео играјући се Инсургенци Сандсторм у шавовима.
Прос:
- Непопустљива, задовољавајућа борба: Сандсторм'с борбена петља је горе као једна од најлепших игара. Брзо је, оружје је пријатно за коришћење и надмоћно, и захтева концентрацију и вештину за ефикасно коришћење
- Опције комуникације које олакшавају забаву: Нудећи кому ружу у велу Теам Фортресс 2 и широку палету забавних гласовних команди, Пешчана олуја омогућава играчу да ужива у врхунској игри.
Цонс:
- Авераге мапс: Нема ништа посебно и револуционарно Инсургенци Сандсторм'с мапе, и када је језгра игре солидна, њихова мунданост се заиста истиче.
- Графичка инфериорност: Попут мапа, графика у Пешчана олуја су под пар или можда изнад њега. Они неће освојити ниједну награду, и упркос глитцхи анимацијама које додају карактер игри, ништа о естетици ове игре не ставља главе или репове изнад било којег другог стрелца.
Све у свему, имао сам прилично добар провод Инсургенци Сандсторм. Било је неколико штуцања која су повремено упрскала моје искуство, и знам да чињеница није за свакога.
Он је неумољив у држању своје нише, а већи део његовог дизајна ће искључити играче који су навикли на неформалније искуство. Али, ако имате више искуства у хардцоре-у која још увек има неки квалитет механике живота, вероватно ћете наћи сате забаве у овом драгуљу у пустињи.
[Напомена: Програмер је обезбедио копију Пепелнице побуњеника за потребе овог прегледа.]
Наша оцјена 8 Инсургенци Сандсторм нуди више хардцоре искуства за играче који то желе, али је још увијек довољно приступачан за новопридошле франшизе. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене