Садржај
Мрзим писати овакве рецензије, заиста.
Када нова, амбициозна аниме игра Оне Пиеце: Ворлд Сеекер путује ка Западу, стварно је узбудљиво. То показује да студији као што је Бандаи Намцо виде корист у локализацији све више игара које су изворно направљене за јапанску публику.
Осим тога, идеја је иза Ворлд Сеекер је солидан. Авантуристички универзум од Један комад вришти "епска, отворена видео игра." Али након играња, овај наслов је најбоље оставити разочарано сухо усидрено.
Сеттинг Саил
Оне Пиеце: Ворлд Сеекер почиње отварањем филма који је, да будемо фер, прилично уочљив. Анимације су вјерне серији, јапански гласни глумци у емисији се појављују у уводним прилозима, а захваљујући великој насловној картици, јасно је да је аутор серије Еиицхиро Ода написао причу.
Али чим се спустиш на Присон Исланд, место на које ћеш провести 15-так сати потребно за завршетак игре, ствари ће почети да крену наопако. Брзо.
Вероватно ћете из снимака екрана веровати Оне Пиеце: Светски Сеекер визуелни стил има класични Бандаи Намцо цел-схадед изглед, који помаже игри да заиста задржи осећај шоуа кроз његову дужину.
Проблем је у томе што ништа друго не функционише онако како би требало, барем не у потпуности.
Прва ствар коју ћете приметити је да Луффи рукује више или мање као аутомобил. Окретање на лицу места је немогуће чак и када не трчите, тако да је сакупљање предмета и отварање ковчега са благом често задатак означен склизањем у круг покушавајући да Луффи дође у правом смеру и буде близу циљне ставке. .
У принципу, кретање у игри је неуредно. Луффи има две способности за откључавање које му помажу да прође кроз мапу: досадан потез попут Спидерман-а и покрета, као и покрет лебдећи. Девет од десет пута, хватаљка и лансирање ће вас послати да лете у зид или угао, узрокујући да Луффи одскочи од површине до земље или воде, неспособан да се опорави.
Једном када опције покрета раде, и ви урадити нађете себе како скимујете по зградама, бит ће вас оборио снајпериста који се још није појавио на вашем радару. Већину игре ћете провести брзо путујући око карте да бисте дошли од тачке А до тачке Б.
Опен Ворлд Воес
Ово ослањање на брзо путовање било би срамота за већину игара. У насловима као Дах дивљег и 2018-их Спајдермен, пола забаве је у гледању онога што се дешава када долазите од места до места, узимајући у свету и правите своју забаву.
Не постоји ништа од тога Оне Пиеце: Ворлд Сеекер.
Мапа је мала за игру отвореног света; Истраживао сам целу ствар у прва три сата. Али осим тога, није жив. Једина ствар коју ћете наћи између тачака А и Б су гоонс то беат уп.
Једино место које се не осећа потпуно беживотно је Стеел Цити, али заиста нема много разлога да се иде ван мисија. Израдићете све своје материјале на хиљаду сунчаних сати, где ћете такође послати вашу екипу да истражује предмете.
Нема продавница, нема минигамеса, нема преусмеравања која би се могла наћи поред неколико споредних мисија. Карта је само празна, чак и колико је мала.
Наравно, постоје колекције, али све су јасно означене на мапи и прилично лако доступне. Осим тога, са изузетком неколико одела, они су сви материјали који се користе у изради опреме, систем који је потпуно незналица у овој игри.
Борба
Ако гледате неку од приколица, или гледате како се играју ваши пријатељи Оне Пиеце: Ворлд Сеекер, опростит ће вам се што мислите да је борба проходна. Програмери су, на њихову заслугу, урадили добар посао који је Луффију пружио разне нападе, а анимације су глатке и јасне.
У ствари, учешће у борби је друга прича.
Систем закључавања камере је архаичан, тако да су летећи непријатељи огромна главобоља. Поред тога, тајни механичар (који неке мисије захтевају од вас да користите, натцх) је потпуно разбијен, са непријатељима који вас уочавају иза поклопца, или док висите са ивице, или од милијарде миља далеко.
Међутим, када сте у борбеној борби, своди се на гашење дугмета за напад, а затим бјежи док се ваше здравље не обнови. Не постоји непримјетан начин преласка из напада на измицање или блокирање, тако да је свака борба рат исцрпљивања.
Хилариоусли, игра нуди а Баионетта- Механичар за прављење метака ако сте у могућности прецизно одредити временски помак и блокаде. На крају крајева, вероватно ћете урадити оно што сам ја урадио: спам Гум Гум Базоока и Бустер Схот да би се постигао један од највећих непријатеља.
Ово кулминира у финалној битци која је једнако без мозга, са играчем који бежи док се метар не попуни, а затим користи исти покрет више и више да уништи огромног робота.
Не осећате се вештим када узмете непријатеља или се истерате, то је више него било шта друго. И штета је што је Бандаи Намцо издао прилично велики Један комад 3Д борбена игра! Прегледао сам га! Зашто нису научили ниједну лекцију из те игре?
Ан Енсембле Фаилуре
Нова прича за ову игру је осредња до проходна, прича о двојици браће и сестара која се бори са новим улогама лидера након што је њихова мајка, претходни вођа острва, убијена. Нави се појављује и заузима острво као таоца за своје ресурсе, а острво је подељено на основу тога ко подржава морнарицу и ко не.
То није сјајна прича, али није ни лоше. Међутим, један неопростив аспект приче је како се бави богатим ликовима у филму Један комад свемир: он само, некако, не.
Ако не урадите никакву страну, видећете Зоро можда двапут или више током читаве игре. Исто за Робин и Цхоппер. Луффијеви ривали се појављују један за другим, праве камеју у форми шефовских битака, а затим одмах нестају као да никада нису дошли.
Ликови су све разводњене верзије себе, дестиловане до њихових најпрепознатљивијих особина личности: Броок прави коштане играчке и жели да види гаћице. Зоро се много губи. Сањи је заљубљен у сваку девојку. Нема нијанси, суптилности и поштовања према ономе што је привукло фанове до ликова.
Могло би се помислити да би Карма систем игре, по којем играч може да изједначи свој однос са ликовима, донекле поправио, али не. Сва Луффи екипа је сакупљена под једним насловом у систему, што значи да се приближавате групи као целини, а не ликовима појединачно.
И упркос инсистирању на игри да изједначавање карме ликова до 100% откључа посебну сцену, завршио сам два карма метра (један за Јеанне, један за Анти-Нави фракцију) и ништа се није догодило.
Скоро да се чини да је то била другачија игра у неком тренутку, да је прерађена да би била Један комад игра три четвртине пута кроз развој.
Мисадвентуре
И то би могао бити највећи проблем овдје. Упркос свему, и чињеница да игра изгледа прилично добро, игра заиста није Један комад гаме. Или у најмању руку, није Један комад игра отвореног света коју је неко желео.
То се зове Ворлд Сеекер, а ипак сте провели целу игру на једном острву. Нема смисла за авантуру, нема осјећаја истраживања јер је карта тако мала и тако мртва.
И најгоре од свега? Никада не идете нигдје у овој игри. Ја нисам стручњак Један комад дугачким ударцем, али изгледа да је погрешно имати игру о групи пирата гдје не можете пловити отвореним морем. Луффи не може да плива! Ако паднеш у воду, бићеш повучен тамо где си скочио!
Колико би било тешко за програмере да базирају игру Легенд оф Зелда: Тхе Винд Вакер?
Већину, ако не и све, недостатке игре - малу мапу, борбу за лагану игру, причу о боји по бројевима - могло би се опростити ако игра може ухватити неки од авантуристичког духа који је направио (и наставља ) тхе Један комад серије тако успешне.
Како сада стоји, тужна истина је да ћу заборавити да ова игра постоји два дана након што завршим са писањем овог прегледа. Иако има забавних тренутака, није било ничега незаборавног у времену које сам провео са игром, и кладио бих се да чак и ако си Један комад хиперфан, исто ће важити и за вас.
Прос
- Визуелне слике заиста изгледају прилично сјајно, барем што се тиче карактерних модела за главне ликове у игри.
- Понекад ћете зипати по мапи са Гум Гум Роцкет-ом и схватит ћете да се заправо забављате, непосредно прије него што сте снипед са неба са цијеле карте.
Цонс
- Отворени свет је беживотан.
- Вољени ликови немају шта да раде.
- Борба се измјењује између бесмислених и фрустрирајућих.
- ЗАШТО НЕ МОЖЕМ САИЛ ПИРАТЕ БРОД
- То је све што желим
- БАНДАИ ЗАШТО СТЕ ПРЕУЗЕЛИ ОВО ОД МЕ?
Питање је: за кога је ова игра? Очигледно није за фанове серије. Није за љубитеље наслова отвореног света. И то је ужасан увод за нове Један комад обожаватељи као ликови ће глупо упућивати на догађаје из серије без икаквих детаља.
Па ко је отишао? Је ли игра за рођаке или пријатеље Један комад фанове који желе да добију пажљив поклон, али су нажалост лоше информисани о томе како истражити квалитет видео игре? Да ли је то за убер-богате, досадне људе који једноставно желе да се стисну 18 сати ближе смрти без сећања на то како су то учинили? Да ли је то за програмере игара, тако да они могу имати студију случаја како не поставити мапу?
Преовлађујућа емоција коју ће имати сватко тко игра ову игру до краја, као што сам ја учинио, ће имати разочарање. То је разочарање спортског навијача који је знао да ће њихов тим изгубити пре почетка утакмице, али се ипак усудио надати. То је разочарење које је одузето од стране сати сићушних разочарања док не постане тежак, туп и очекиван.
Хеј, народе: Не играјте ову игру.
[Белешка: Копија Оне Пиеце Ворлд Сеекер је дао Бандаи Намцо за потребе овог прегледа.]
Наша оцјена 4 Упркос тони почетних обећања и бљеска, Оне Пиеце: Ворлд Сеекер не успева ни као игра Оне Пиеце, тако и као привлачно отворено светско искуство. Рецензирао на: Ксбок Оне што значи наше оцјене