Фар Цри 4 Ревиев

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Новембар 2024
Anonim
ЗА УРАНОМ НА КОНЕ ► Far Cry 6 #2
Видео: ЗА УРАНОМ НА КОНЕ ► Far Cry 6 #2

Садржај

Фар Цри 4, као и са било којим уметничким изразом, не би требало да имају верност друштвеним границама. Нема потребе за забавом. Добра ствар од већине Фар Цари 4 није.


Уместо тога, то је грубо. Вапид. Животиње третира као крвоток, баца хиндуизам као гладијаторски пљусак и злоупотребљава добар укус. Убисофтов оквир, препознатљив по својој фасцинацији збуњујућим отвореним световима и напуханим укусом према садржају, осећа се као средство за скривање често, непотребно барбарске акције.

Људи умиру. Људи умиру иу рату и често, постоји контекст. Фар Цри 4 има мало. То је очајан и циничан поглед на свијет кроз измишљени Кират са протагонистом Ајаи Гхалеом који је испалио главу за неколико минута након доласка. Гале је дошао да тугује, да покопа пепео своје мајке по својој коначној жељи. Увучени у вене грађанског рата, очигледно необучени Гхале подиже јуришне пушке и ракетне бацаче док скаче преко провалије, пењу се на Хималаје и користе експлозивне направе - све то без разумне позадине да би објаснили његову неосвојиву атлетичност.

Гхале-форце Нигхтмаре

Ајаи Гхале галливантс кроз пејзаж увијен у увијене схеме боја и златну екстраваганцију. Он се бори са Краљевском војском, на челу са каризматичним и перверзно пријатељским Паган Мином, бизарним мултинационалним беатником који је поробио Киратов народ кроз средства која су на крају замагљена. Зграда карактера, баш као и са Галеом, јесте Фар Цри 4'с тренутни загушљив пад.


Ако је ишта занимљиво, то је Кират. Прихватљиви Непал, и по дефаулту посвећене индијске културе, су ретка интерактивна фикција офф-схоот. Кратки међупросторни сегменти истражују удубљења локалних религија, али су се подругљиво чинили под утјецајем незаконитих дрога.

Паган Мин шприцава пропаганду око земље, сјајне плакате који наводе његов необуздани нарцизам. Али, чак и са кратким дирљивим тренутцима и темама прича које развијају инхерентну (сломљену) логику, Фар Цри 4 осећа се једнако затечено у Вестернизедовом гледишту развојног Убисофта Монтреала. Ако је ово сатира, не успева. Ако је пародија, то је неосетљиво. Или, можда је то само непрестана жудња за насиљем која је заједничка развоју ААА игара. На крају крајева, то је утрживо. Оверсеас фолклоре? Не толико.

Паган Ритуал

Са спољашњим утицајем Паган Мин, Кират је пао. Ако Фар Цри 4 покушава да се усуди у нешто, постоји значајна алегорија за ометање спољашњих обичаја који нападају поносне људе. Трговци на цести се смеју и машу. Они су опуштени на свој начин. Међутим, Мин представља потресање норми њиховог друштва. Он једе њихову храну, своје усеве, али их занима само њихово злато за вредност, а не за духовни значај. У ироничном заокрету, Убисофт Монтреал само изгледа интересантан јер је лоцале егзотично.


Фар Цри 4 никада не престаје. То је део његовог проблема. Окружен потенцијалом да се ослободи познатих жанровских тропа и истражи ретко виђену верску етничност, допире до оружја. Брзо. Артикулисане идеје су скоро изумрле у овом тржишном сектору. Уместо испоруке перспективе, Фар Цри 4 пусхес ицонс. Иди овамо, уради ово, купи ствари, поравнај се, иди поново. Те бескрајне парадне иконе и стрелице и циљеви мапе никада не престају, ухваћени у константној тучи да би се продао расположиви садржај без обзира да ли постоји потреба за тим или не.

Беаутифулли Троублед

Кират је посебно трећи свет (гироцоптери који се могу возити држе се заједно са љепљивом траком), али још има много тога да се уради - или убије заиста - него што би то покрило већина путописа. Постоје потраге за ловом на животиње, које би учиниле да чланови Цабелле доживотно ужасавају, слон који је возио Ринглинг Брос. не би се усудио покушати, самоубилачки планински падобран, освајање кула, обилазак знаменитости и побуна у борби. Фар Цри 4 нема смисла, нити се чини да је свеједно, како све те минијатурне мисије разарају наративни ток. Мало је отворених игара у свету. Свакако, маркетинг тешке, добро обликоване приче је теже учинити него ударити број на кутију.

То и даље није изговор. Технички, посао Убисофта је у реду. Брзина кадрова је стабилна, снимање милиона рунди је компетентно, и директан рад са пет на пет мултиплаиер-а, што је више него што се може рећи за већину резултата из 2014. године. Функционише и ко-оп, мада само изван мисија кампање. Међутим, када је подморје толико неуобичајено гадно и вулгарно, ништа од тога није битно. Фар Цри 4 је необично лепа. Ипак, једине знаменитости које ће понудити су оне које гледају низ реткуле виртуелног оружја.

Завршни тренуци траже убиство нужно за заплет, стварајући узнемирујуће смртне анимације за кључне ликове, а затим улазе у сегуе са старим попара музиком коју воде дотара као да се допадају експлозивној мрачној страни Куентина Тарантина. Фар Цри 4 је стога савршен за савремени Убисофт: Брасх и дивергентан са бескрајном разноликошћу, затегнут од стране своје непристојне исцрпљености садржаја.

Наша оцјена 5 УбиСофт Монтреал-ов најновији отворени светски стријелац у првом лицу је грубо насилан и често нелогичан, али то је лепота у покрету када не убија ствари које се крећу. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене