Садржај
- "Желимо да се Вашингтон осјећа што реалнијим"
- Војна логистика може бити фантазија, али атмосфера је запањујућа
- Схотс Фиред: Зашто Гунс звук далеко више реалан у Гамес Нов
Бела кућа је у пламену. Ракете су погодиле источна крила док црни дим облаци небо над Вашингтоном.
Основна идеја приче Дивизија 2Убисофтов недавно објављени пуцач из трећег лица је у основи Олимп је пао: ви сте Герард Бутлер, убијате све, и, надам се, као последња линија одбране након што је тајна служба била уништена, ви спасите дан.
У ствари, у недавној приколици, можете чак видети да је Аир Форце Оне погођен вишеструким ракетама и да падају. Тако да, Массиве Ентертаинмент и његови партнери студији, као што је изумитељ екипе на бази тактичког пуцачког жанра Ред Сторм Ентертаинмент (Раинбов Сик, Гхост Рецон), игра се са чистом холивудском фантазијом Дивизија 2.
Из перспективе приче, немају проблема да признају то. Директор игре Матхиас Карлсон објашњава:
Прошло је седам месеци од избијања вируса. Велики делови војске су убијени, постоји хаос и анархија широм земље, а Бела кућа, Капитол и друге важне владине зграде у Вашингтону су погођене таласом након таласа напада.
Снаге напада углавном користе копнене трупе, Ц4 беспилотне летелице са даљинским управљањем, а хеликоптери се касније додају у мешавину.
Убисофт зна да би узимање Бијеле куће било немогућа мисија, али у причи Дивизија 2Председник, потпредседник и секретар за одбрану су мртви или недостају, и као агенти дивизије, играчи преузимају контролу над свим јединицама које штите Д.Ц.
Можда ћете се изненадити, упркос псеудо Олимп је пао Убисофт озбиљно схвата аутентичност.
"Желимо да се Вашингтон осјећа што реалнијим"
На једном догађају у Берлину, Карлсон објашњава да су Убисофтови тимови користили ГИС податке за обнову владиног округа Вашингтон Д.Ц. скоро 1: 1.
"То су ГПС подаци које користи Гоогле Мапс на пример", каже он. "То нам омогућава да знамо тачно колико дуго и широке улице су у ДЦ-у, колико је велика свака зграда, дужина комплекса Бијеле куће са својим вишеструким вратима."
И он је у праву: ако сте икада били у Васхингтону, можете чак наћи пиззерије и кафиће на истим позицијама, само са различитим именима на авенији у Пеннсилванији. Убисофт је такође прошао кроз много мукотрпних истраживања са својим ТД2 саветници, од којих су неки бивши војни или бивши владини агенти из организација које неће открити.
Употреба експерата игра у еколошком приповедању игре, као што је наилазити на насукану маринску у близини базе ваздушних снага Андревс, само десетак миља југоисточно од Бијеле куће.
Знајући да Марине Оне увек путује у групи од три Сеа Кингс или Вхите Хавкс Убисофт је креирао реалистичан сценарио у коме редовно мења позиције у ваздуху да збуни потенцијалне нападаче и заштити председника Дивизија 2: Агенти дивизије задужени за Д.Ц. не могу да пронађу председника, за шта се праве стварни агенти.
Не причамо вам целу причу, шта се тачно догодило. Много тога ће се одиграти у вашем уму. Можете да пратите информације преко снимака и разговора, али углавном се заснива на причању прича о околини.
Овај занимљив креативни избор игра се у Убисофтовом циљу да се прожме Дивизија 2 са осећајем хаоса и реализма.
Убисофт је такође користио знање које су добили од његових саветника за изградњу тврђаве виђене у Белој кући која је коришћена као база операција од стране ЈТФ (Јоинт Таск Форце) јединица, ЦЕРА (Убисофт верзија ФЕМА) и агента дивизије.
У игри су ове снаге изградиле масивни сигурносни зид око комплекса, а све улазне тачке су заштићене челичним кавезом. Играчи морају проћи једну капију, а другу да приступе земљишту у Бијелој кући.
Тако Убисофтови консултанти мисле да би војска осигурала најпрестижнију зграду у ситуацији опсаде. Они су чак узели у обзир и одакле би долазиле војне јединице, одакле би летеле и одакле би их непријатељи пресрели.
Међутим, пошто Убисофт жели да се фокусира на борбу на земљи, а не на исту земљу као и на Баттлефиелд франшиза, Убисофт такође узима тону креативне слободе.
Упркос свему што је реализовао Убисофт Дивизија 2, одбрана Беле куће у стварном свету би такође укључила М1 Абрамс и Брадлеи тенкове као прву линију одбране.
Војска која се састоји углавном од копнених снага, хеликоптера и беспилотних летелица би имала тешко вријеме за опсаду Бијеле куће више дана с обзиром на то да ће Ф16 и Ф35 борбени авиони стићи до локације у року од неколико минута. И ту је више од пар хиљада војника стационираних као Андревс, да не спомињемо Пентагон и тајну службу.
Војна логистика може бити фантазија, али атмосфера је запањујућа
Атмосфера Дивизија 2 још увек ради одлично зато што је Убисофт успео да ухвати Д.Ц. на начин који је прави. Толико је зграда тачно, њихове величине су исправне, начин на који су паркови структурирани реални, па чак и улице су тачне и широке.
Пролазите кроз Линцолн Мемориал и то је стварно; исто се може рећи и за Капитол. Карлсон каже: "Користили смо све ове податке из ГПС-а за поновну изградњу тачног отиска Васхингтона Д. Свака клупа у парку, сваки поларни сноп седи на месту где се налази."
Осим тога, Д.Ц. се осећа много више као ратна зона него у Њујорку Дивизија 1. Док је тај град био ухваћен са великим детаљима, Убисофт је заборавио положити на град прави ратни сценариј. Осврнувши се уназад, било је готово збуњујуће да је само пар стотина војника остало да брани Нев Иорк; није постојао чак ни читав вод који је морао да обезбеди кључне положаје против таласа и таласа непријатеља.
То је другачије у Д.Ц. Сада ћете видети спаљене Хумвее и МРАП-ове буквално свуда. Ако погледате изблиза, можете чак наћи уништене оклопљене СУВ конвоје у владином округу.
Узимајући ствари даље, постоје десетине оборених хеликоптера свих врста: Блацк Хавкс, Апацхес, Цхиноокс. Неки од њих лежали су згужвани на улицама, неки од њих се још увијек могу ући и држати снажно и корисно оружје.
Где, на пример, Зов дужности: Модерн Варфаре 2 показује како инвазија изгледа у реалном времену, Дивизија 2 све се своди на последице. Свака улица је пуна амбулантних кола и полицијских аутомобила, Капитола, Парка и Метрополита. Многи од њих су празни, али у неким су мртва тијела.
Док је прва игра била о снегу, Дивизија 2 игра лети. Киша је, али углавном је вруће. Делови града су поплављени и свуда има много зеленила, преузимајући град.
"Када сам први пут у августу путовао у Вашингтон, изненадио сам се," сећа се Карлсон. "Супер је вруће и влажно. Ако се нико не брине о граду, природа ће преузети прилично брзо. "
Схотс Фиред: Зашто Гунс звук далеко више реалан у Гамес Нов
Оружје је звучало чудно у играма. Понекад нису били довољно снажни, а када су се користили са супресорима, често су били превише тихи. Да би то поправио у својим играма, Убисофт је купио Ред Сторм Ентертаинмент, студио који је изградио Доуг Литтлејохнс, бивши капетан САС-а (Специјални ваздушни саобраћај), најелитнија војна јединица у Уједињеном Краљевству.
Литтлејохнс се преселио у Цари, Нортх Царолина, да би изградио студио посвећен развоју точнијих тактичких стрелаца попут старог Раинбов Сик игре, у којима играчи могу унапријед да планирају сваки корак - и чују како је оружје заиста звучало.
Дакле, за Дивизија 2, Массиве Ентертаинмент и Ред Сторм одлучили су да се удруже са легендарним Пиневоод Студиос, који су одговорни за дизајн епског звука који се налази у свим Старс Варс и Немогућа мисија мовиес.
Дакле, док је Убисофт могао имати једноставне ангажоване бивше специјалне снаге да схвате како ће радити у ДЦ-у, они су отишли на додатну миљу да им омогуће да испаљују оружје на специфичне студијске сетове у Пиневооду како би добили тачан приказ како се одјек и ехо мијењају од уску улицу до главне.
Аудио директор Симон Коудриавстев објашњава у видеу приказаном на догађају како су то постигли:
Искористили су укупно 65 микрофона смјештених на свим локацијама за снимање пуцњева снајперских пушака дугог калибра, јуришних пушака, ЛМГ-ова, пушака, посланика и њихове точне одјека. Сваки пиштољ има веома легендаран, јединствен звук који желимо да прикажемо у игри.
Да би се добио још аутентичнији звук, пресудни делови владиних зграда су обновљени и пуцали на њих. На пример, мермер који се користи у згради САД-а Капитол има посебан одјек који друге зграде немају. Када пуцате у зидове те зграде Дивизија 2, чут ћете врло специфичан звук овисно о томе који од више од 50 оружја користите. Ово укључује и специфичне додатке за сваки пиштољ.
"Ово [дио] нам је било важно јер сузбијачи једноставно нису тако тихи [као што је већина игара то учинило."
Осим метака који одбијају објекте и прелазе у зидове, играчи ће чути како се приближавају хеликоптери, кораци који се звецкају преко дрвених плоча, као и одјек гласова у дугим ходницима и зградама, баш као у стварном животу.
"Када ходате улицама Вашингтона, то вам даје осјећај моћи Дивизија 2. Земља се осећа веома рањиво и желимо да то осетите. Све те рупе од метака у теренцима, које можда припадају влади, можда чак и Белој кући. Смеће на улицама, спалило је војне конвоје.
Ово је игра, очигледно је. Стрељачки дио би требао бити тактичан и забаван. Али желимо да се Вашингтон ДЦ осјећа што је могуће стварнијим ", закључује директор игре.
---
Дивизија 2 је сада ван. С обзиром на пажњу студија на детаље, а 40-сатна кампања, и робустан план након лансирања, Дивизија 2 изгледа да узме оно што је оригиналну игру довело на виши ниво.
Наш преглед игре је тренутно у току. До тада, будите сигурни да пређете на наше затворене бета појављивања да видимо шта мислимо о Убисофтовом последњем трећем лицу пуцачу до сада.