Нортх Америцан Хигх Сцхоолс Освојите ЕСпортс као традиционални спорт

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 5 Јули 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
SURVIVAL ON RAFT OCEAN NOMAD SIMULATOR SAFE CRUISE FOR 1
Видео: SURVIVAL ON RAFT OCEAN NOMAD SIMULATOR SAFE CRUISE FOR 1

У средњим школама у Сјеверној Америци полажу се темељи како би еСпортс постали уобичајена појава у будућности као што су ногомет и ногомет данас. Хигх Сцхоол Старлеагуе (ХСЛ) је водећа еСпортс организација са преко 750 школа које представљају 46 држава и осам покрајина. У протеклих 12 месеци, број играча је порастао са 500 на 4,000.


Играчи у ХСЛ-у доказују да су добро заобљени осим игара. Преко 50 тимова представљају школе на УС Невс и Ворлд Репорт рангирању 200 најбољих средњих школа, а просјечна пондерисана ГПА играча је 4.1. ХСЛ се недавно удружио са Твитцх-ом и Невегг-ом како би подржао нови фонд стипендија са преко 20.000 долара за помоћ да се еСпорт и академици доведу до средњих школа широм Сјеверне Америке.

Подржава ХСЛ Легенда легенди, СтарЦрафт ИИ, и Дота 2 и инспирише се на професионалним турнирима као што је Риот'с Легија славних Цхампионсхип Сериес (ЛЦС) и Близзард'с СтарЦрафт ИИ Ворлд Цхампионсхип Сериес (ВЦС), где се професионални тимови такмиче за наградне фондове у милионима. ХСЛ ће одржати финале за сезону 2013-2014 овог јуна у јужној Калифорнији. Томбер Су, извршни директор ХСЛ-а, објашњава импликације ове растуће лиге на будућност еСпорта у овом ексклузивном интервјуу.


Како је ХСЛ дошао?

Су: “Старлеагуе средње школе је почела као Старцрафт ИИ Теам Леагуе, или ХССТЛ. Био је то дугогодишњи сан Адриела Леунга (сада нашег директора Дота 2), фокусиран на хостинг појединачних и тимских догађаја у СЦ2. Након прве ХССТЛ сезоне 0, особље је било у могућности да се повеже са колегом Старлеагуе. Ово партнерство нам је омогућило да искористимо искуство и ресурсе ЦСЛ-а, и био је катализатор нашег брзог раста. Партнерство је такође било оно што је навело промену имена са ХССТЛ на ХСЛ. ”

Какву врсту раста је ваша организација доживјела од 2010. године?

Су: „Од 2010. до 2013. године, ХСЛ стално расте у учешћу, али и драматичније у стреаминг гледаности и спонзорству. Иако СтарЦрафт ИИ раст је успорио у посљедњим сезонама, број наших токова је наставио да расте, а стопе задржавања остају високе од сезоне до сезоне. Међутим, у сезони 2013-2014 Легија славних, Дота 2и ЕУ Дота 2 имали смо експлозиван раст иу областима посматрача и учешћа. Почели смо Леагуе оф Легендс током лета са 32 тима (око 230 играча) и порасли су на скоро 400 (око 2.700 играча) тимова овог пролећа.


Колико прихватају средње школе еСпорт клубова?

Су: “Док се еСпорт окружење и даље развија, радимо са све већим бројем школа како бисмо подстакли локалне еСпортске заједнице. Неке ХСЛ школе имају веома импресивне еСпорт програме, гдје ученици могу користити школске компјутере за вјежбање за ХСЛ или чак имати учешће у ХСЛ-у као кредит за теретану. С друге стране, већина школа се састоји од састанака страствених играча. ”

Пошто неки колеџи сада препознају еСпортс као клупски спорт, како видите еСпортс клуб "средњих школа" који расте као прави спорт?

Су: „Заправо смо разговарали са неколико директора атлетике - док је еСпортс признат као интрамурални спортски клуб, као што је на УЦИ-у, колегијалним атлетичарима је потребно да имају један турнир за признавање е-спорта. На нивоу средње школе, ХСЛ је премијерни турнир за еСпортове у средњој школи, тако да се надамо да ће тимови средњих школа ускоро бити признати као званични спорт. Наш коначни циљ је да еСпортс тимови буду заједнички као спортски тимови данас у школама - омогућујући да локална конкуренција и ривалство природно цветају и подрже успон нових играча, како повремених тако и професионалних, кроз ове лиге. ”

Како Риот и други разговарају са НЦАА и колеџима широм САД-а, како ће та инфраструктура помоћи ономе што радите на нивоу средње школе?

Су: “Дефинитивно гледамо на утицај колегијалног еСпорта и његове импликације на нивоу средњих школа. Снажна колегијална еСпортска сцена узбуђује читаву заједницу, укључујући и Хигх Сцхоолерс, који желе да се једног дана играју у тим лигама, и тиме желе да се сада почну такмичити. Такође, када наши предсједници клубова и координатори тимова покушају провалити у школско одобрење за еСпортс, легитимација еСпорта на колегијалном нивоу преко Северноамеричког колеџ шампионата од стране Риот Гамес је нешто што наглашавамо на врху ствари као што су владине виза за професионални играчи. "

Какав ће утицај имати ове стипендије од Твитцх и Невегг на вашу лигу?

Су: “Спонзорства од Твитцх и Невегг - укључујући 10.000 $ сваке стипендије, између осталог - су огромна за просјечног ХСЛ учесника. Већина наших играча су или јуниори или сениори, што значи да се све више баве колеџом, што укључује и школарину. Што се тиче наше лиге, она само додатно легитимише еСпорт на нивоу средње школе и подстиче више студената да се придруже ХСЛ-у. Штавише, финансирање од стране Твитцх и Невегг показује спремност ових компанија да инвестирају у будућност еСпорта. ”

Можете ли говорити о успјеху ваших дипломаца?

Су: “Уобичајено је да ХСЛ координатори и играчи наставе да играју у Цоллегиате Старлеагуе за своје колеџе и носе еСпортс бакљу на следећем нивоу такмичења. Ријеткији је, међутим, догађај у којем ХСЛ играч постаје професионалац након што је учествовао у лиги - ако је то мјера успјеха за коју сте ишли. ХСЛ је у овом тренутку премлада да би очекивала такву појаву, али као један од циљева лиге (истодобно са развојем заједнице) је развој играча, што је у будућности могуће. "

Шта је ливестреаминг отворио студентима средњих школа који желе да постану професионални играчи?

Су: “Ливестреаминг је помогао високим играчима свих узраста да стекну славу, посебно кроз њихове личне токове. Ливестреаминг турнира такође помаже напредним играчима. У том смислу, ливестреаминг се може користити као алат који помаже ученицима средњих школа једнако као и онима који теже професионализму било које доби. ХСЛ играчи попут БокБок-а су култивисали велике следове својих токова, иако се не сматрају играчима. Појава ливестреаминг-а је изједначила терен за све амбициозне играче. "

Како ћете изабрати које ће се игре фокусирати на еСпортс?

Су: “Приликом одабира нових игара фокусирамо се на више критерија. Прво, погледамо шта игра може да понуди ученицима и како ученици могу имати користи од игре. Да ли изазива играче стратешки, кооперативно, интелектуално, или комбинацију два или више? Друго, гледамо на свеукупну популарност игре - да ли би турнири које смо угостили у игри били одрживи и имали дугорочну одрживост ако их подржава ХСЛ? Имамо и друга разматрања, као што су расположиви ресурси и особље; међутим, прва два су типично најважније компоненте прије него што можемо чак и размислити о додјели ресурса новој игри. ”

Како цртате из етаблираних еСпортс лига за своју сезону и турнире?

Су: “ХСЛ турнири су дефинитивно под утицајем других лига, посебно у вези са нашим форматом и правилима турнира. Ин СтарЦрафт ИИна пример, ми углавном реплицирамо мешавину професионалних и онлајн група љествица мапа када градимо базне карте за лигу. Такође, наше Легија славних сезонски формат турнира опонаша формат НА ЛЦС (два дијељења са плаи-оффом на крају сваког сплит-а), као и ОГН (недељни мечеви су БО2.) Дота 2 подела слиједи сличну поставку као Валве'с Интернатионал. ”