Ни Но Куни - Скоро одличан

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 11 Може 2021
Ажурирати Датум: 3 Може 2024
Anonim
Откровения. Массажист (16 серия)
Видео: Откровения. Массажист (16 серия)

Ако не уживате у традиционалном РПГ-у који захтевају велику количину тешког брушења како бисте победили, можда ћете бити разочарани. Такође, ако вам је потребан одличан борбени систем који ће вас провести кроз напорно брушење, вероватно га овде нећете наћи.


Оно што ћете наћи је игра која вам даје довољно значајних награда за ваше напоре кроз свој систем заслуга и тиме вам даје жељу да наставите мљевење - опет, ако желите брусити. Док се окрећете картицама заслуга од завршетка задатака за прикупљање ваших награда, заиста добијате осећај напредовања и постигнућа. Ово је стварно домаћи терен.

С тим речима, хајде да причамо о категоријама играча који ће највише утицати на играње Ни Но Куни.

Бооквормс

Прича ми је помислила да је смрт Оливерове мајке била мало нагла и неугодна. Али добро се опоравља и постаје веома драго. Волим како су подстакли Оливера да помогне Дриппију и спаси његов свијет. Његова невољност да буде "херој" била је веома практична и добро вођена.

Већи део приче је испоручен тако што сте направили читач текста. Ово је било велико спуштање за мене с обзиром на врло живахну и често шаљиву шалу између добро израђених ликова. Ова игра озбиљно захтева више гласа. Ово не одузима причу у цјелини, али то отежава њену испоруку. Све у свему, вероватно ћете сматрати да је радња прилично предвидљива и одлучите да се више фокусирате на интеракције ликова него на саму причу.


Екплорерс

Ни Но Куни остварује одличан баланс између великог отвореног света и тамница које су кратке и до тачке - осим обавезне коначне тамнице која је смешно дуга и прожета вишеструким борбама шефова. Свијет је довољно отворен да омогући много истраживања, а да не буде превелик.

Стратегистс

Ниво 5 је покушао да створи хибридни борбени систем који комбинује стандардну борбу у потрази са слободним роамингом игара попут Стар Оцеан и серије Талес. Оно што су они завршили је неспретна комбинација која није била неопходна.

Елементи битке у реалном времену чине више да комплицирају систем него што то чине да би га иновирали или учинили угоднијим. Знам да је акција брзог кретања у западном стилу бесна и навигација статичким менијима у РПГ-овима је сада табу са програмерима. Међутим, они од нас који су били вољни да траже Ни Но Куни очигледно се не би изругивали традиционалнијем систему. То не значи да је борба лоша. Понекад је брз и забаван. То је само незграпније него што треба да буде, јер верујем да су девови покушавали да ураде превише тога.


Пример овог хибридног система у акцији је игра која захтева да користите борбену функцију. Овакве ситуације - које се често дешавају - су нешто више од временског померања дугмета које постаје досадније од тактичког задовољења.

Ни Но Куни је рекламиран као тешка игра. Нажалост, тешкоћа је вештачка. Уместо обезбеђивања задовољавајуће тактичког борбеног система, они једноставно ограничавају ваше ликове тако што ограничавају МП да отежају битке да би преживели, што вас присиљава да постанете микроманагер са ставкама за опоравак. Брушење нивоа решава овај проблем, али то не би требало да буде проблем.

Градитељи

Градитеље ће највјеројатније мало искључити Ни Но Куни. Не постоји дрво вјештина карактера о којем се може говорити. Сви људски ликови и фамилије у покемон стилу уче вештине када достигну одређене нивое. Ове фамилиарс можете увећати користећи третмане како би повећали своје особине у борби, али то није баш утеха за играче који ће жељети већу контролу над развојем карактера.

Постоји систем алхемије који је прилично кул, али није довољно да попуни празнину коју је оставио основни систем за развој карактера.

Ацхиеверс

Посредници ће наћи доста да задовоље своје начине завршавања у Ни Но Куни. Од попуњавања карата са заслугама радећи сидекуестс, до попуњавања чудовишних награда, до сакупљања тог коначног платинастог трофеја - има доста тога да вас овдје окупира и задовољава.

Визуалисти

Свеукупна слика је мешовита торба. Уметнички стил је апсолутно предиван, али већина текстура изгледа замућено и пригушено на многим локацијама.

Аудиофили

Стварно бих желио да су игра потпуно одиграла свој глас. Један, зато што су глумци одлични. И два зато што ликови као што су дриппи и други говоре на начин који није тако забаван за читање у тексту. Поред тога, музичка партитура је врло класична. Прелепо је, али се веома разликује од већине ЈРПГ-ова које сам играо. Ако не будете очекивали звук ФФ6 или Стар Оцеан, добро ћете ићи.

Такеаваис

Саве Тачке заиста морају бити ствар прошлости. Колико сам схватио, они су основни део традиционалних РПГ-ова, али они додају нулу.

Већи део Ни Но Куни се превише ослања на застарелу механику и ЈРПГ клишее. Највише се издвајају тачке за уштеду и систем за нивелисање голих костију. Са позитивне стране, ту је типично "наставите играти након завршетка", гдје вас третирају више тајни и јаче чаролије.

Пресуда

Ни Но Куни је веома солидан ЈРПГ. Међутим, да ли ћете или не можете да истрчите и купите то заиста зависи од вашег укуса. Ако вам се не свидјају млађе-срећне ЈРПГ игре добрих дана, вероватно ћете изгубити интерес за Ни Но Куни пре финала. Ја сам стара учитељица у школи, па сам заправо мало ископала игру. Није било довољно добро да избије Талес оф Веспериа од његовог "најбољег од ове генерације" пиједестала на који сам га ставио, али дефинитивно је вредело мојих 40 долара.

Наша оцјена 8 Цлунки борбе, развојни систем голих костију и хендикепирање играча држе Ни Но Куни назад од праве изврсности.