Ново у Монстер Хунтер & куест; Требало би да почнете са Монстер Хунтер & цолон; Ворлд

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 21 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 6 Новембар 2024
Anonim
Ново у Монстер Хунтер & куест; Требало би да почнете са Монстер Хунтер & цолон; Ворлд - Игрице
Ново у Монстер Хунтер & куест; Требало би да почнете са Монстер Хунтер & цолон; Ворлд - Игрице

Садржај

Као серија, Монстер Хунтер никада није био веома привлачан за новопридошлице, што са својим често неспретним контролама, дубоком борбом, и веома пажљивом пажњом на ситнице управљања ставкама, између осталог. Да ствар буде гора, остајући вјерна својим коријенима кроз неколико итерација, серија је добила критике због неуспјеха у иновацијама. Ипак, Монстер Хунтер и даље одржава драгоцено место у срцу многих играча за изузетан квалитет игре. Са надолазећим и веома очекиваним Монстер Хунтер: Ворлдипак, много тога се променило, где би чак и укупни нообс требало да размисли о давању франшизе другом покушају - поготово када је у питању финална бета.


Шта је Монстер Хунтер У сваком случају?

Монстер Хунтер Игре су управо оно што звуче. Ви ловите чудовишта. Доста њих. Након почетних туторијала, игре се састају са предвидљивом петљом у потрази за ловом чудовишта, ловом на чудовишта, резбарењем (познатом као пљачкање трупа чудовишта), и прављењем новог оружја и оружја из прикупљених материјала. Упркос томе што је РПГ серија, ваш аватар нема нивое и не добија никакав стат повећава како време пролази. Уместо тога, опстанете на основу квалитета ваше опреме, тако да је неопходно пронаћи најбољи материјал и задржати занат за побољшање ваших способности и дати вам боље шансе за опстанак против моћних чудовишта. И као што можете замислити, борба игра централну улогу у свему овоме.

"Добро дошли у џунглу"

"Свет" у Монстер Хунтер: Ворлд није само ту да попуни простор. Најзад, Монстер Хунтер добија потпуно реализован, дубински свет за истраживање. И његове потпуно бешавне. За разлику од претходних МХ игре, Ворлд нема времена учитавања да прекине ваше истраживање или лов на чудовишта док прелазите из једног региона у други.


То је добра ствар сама по себи, али је још важнија у смислу да игривост постане потресна и приступачна. Након што смањите њихово здравље до одређеног степена, чудовишта готово увек окрећу реп и трче назад до својих гнезда. То подразумева да их ви гоните до новог подручја или два, прекидајући ток игре док сваки пут учитавате нову мапу - проблем који су ове нове измене успостављене формуле поништили.

Хунтинг Хелп

Онда су ту и чудовишта. Наравно, МХ: В Изгледа невероватно, са змајевима и диносима представљеним у пуном ХД-у по први пут. То је велики корак од недавних излаза серије на 3ДС-у, који су, наравно, били ограничени у свом графичком потенцијалу. За неке је то више него довољан разлог да се серија испроба.

Али то је начин на који се чудовишта понашају, што га чини још бољим. Понекад се знало да се чудовишта међусобно нападају или да се појављују на играче неспремне, иако то никада није било веома органско искуство. Сада, међутим, чудовиште које ловите је подједнако вероватно да ће бити нападнуто још већим кретеном који пролази, или ће тај други критичар преусмерити своју пажњу на вас. Размислите о епској борби у Петер Јацксон-у Кинг Конг - минус горила (и минус Петер Јацксон). Као и промене у самом свету, помаже вам да се повучете у фантастичан свет и чува вас да се вратите по још.


Праћење чудовишта је много лакше у Ворлд такође. У претходним уносима, одустали сте од напитка, а онда одједном имали идеју где је чудовиште било лоцирано - ништа превише од обичног за серију која укључује мачје ратнике, али и даље механичар који се чини да је нешто покварен. Ворлд даје вам Сцоутфлиес, мале бубе које прате траг чудовишта и воде вас равно до њега, одједном много природније за игру и оне које је много лакше руковати јер имате опипљиву стазу коју можете слиједити.

Цомбат Импровементс

Цапцом је увео низ других прилагођавања како би живот ловаца постао лакши и лакши. Када вршите напад или чак пијете напитак за здравље, ваш лик је некада стајао мирно, што је био мач са две оштрице у смислу враћања здравља. Али, коначно, то се променило. Можете се кретати док нападате и лупате здравствене напитке током трчања. То свакако убрзава борбу, али такође спречава систем да изгледа потпуно вештачки. На крају крајева, за већину нас, последња ствар коју бисмо урадили када се боримо са мутантним змајем је да још увек стојимо док пазимо на ране.

Говорећи о борби, неколико других аспеката такође је добило подстицај. Када почнете ново Монстер Хунтер играте, бирате своје оружје по избору и идете одатле. Али, нису сва оружја изједначена, а неки, као и неки мачеви, некада су били апсолутни бол који је имао - незграпне комбинације, изузетно спора брзина напада и слично. То је избалансирано Ворлд, ипак, чини борбу много привлачнијом за оне од нас који само покушавамо да се навикнемо на ствари.

Управљање ставкама никада није било интуитивно МХ игре, али Ворлд даје вам могућност постављања различитих група омиљених ставки за приступ у ходу. Уместо да се крећете кроз вишеструке меније само да бисте добили једноставну потребу, одједном постаје много лакше, са само неколико притисака на тастере који вас воде до омиљених. То је ионако огромно побољшање, али у врелини битке, то чини разлику између фрустрације и побједе.

Монтирање каменолома је кључна карактеристика већине лова на чудовишта, ау ранијим играма, чак и прилично недавно Монстер Хунтер: Генератионс, то није био лак задатак. Потребно је да се тако позиционирате, а онда ваша издржљивост мора да траје довољно дуго да се чудовиште спусти. И то је довело до неких промена, где је лакше скакати на свој плијен и заузети мање издржљивости.

Оутсиде Ассистанце

Упркос овим значајним побољшањима за серију, нека питања остају. Контроле су једнако незграпне као и увек, нешто мање гломазне од оригинала Ресидент Евил, и још увек постоји значајна крива учења. Али то вас не би требало уплашити. Заљубљени фанови серије одлучили су да оснују групу за подршку под именом Адопт-А-Хунтер да би ловце на младе привукли МХ ветерани. Поред добијања помоћи у стварима које игра можда не објашњава тако добро, или само учење путем опажања, то помаже олакшати новопридошле у МХ заједница - забавна и корисна сама по себи, али чак и више дата Ворлдопција за више играча.

Нотхинг Стоппинг Иоу Нов

Монстер Хунтер је присутан већ много година, али је остао прилично ниша. Са пажњом Монстер Хунтер: Ворлд у последње време, можда ће коначно постати маинстреам, и није тешко схватити зашто. Већина главних препрека из серије је спуштена, ако не и потпуно уклоњена. Борба је заправо задовољавајућа, нема значајних прекида у протоку игре, а за оне који се још увијек боре, постоји могућност упаривања са стручњаком из серије да помогне. Шта те спречава да одустанеш? Ништа.

Планирате давање Монстер Хунтер: Ворлд покушајте, или сте дугогодишњи фан? Јавите нам у коментарима!