Садржај
Индие игре су свакако порасле у популарности у протеклих неколико година. Након што су стекли више излагања преко Стеама, програмери су успели да се отргну од креативних ограничења корпоративне гаминг индустрије да би остварили више личних и иновативних пројеката. Ветеран индустрије од 1986. године, Симон Голдинг је недавно основао властити студио, Непхилим Гаме Студиос, како би развио властите пројекте.
А о чему се ради у овом пројекту, питате? Па, он никоме не говори ... још.
А Сеасонед Про (граматика)
Симоново искуство у индустрији игара није само обиман, већ и разнолик, укључујући различите жанрове игара као што су слагалице, стратегија у реалном времену и стрелци, под његовим појасом. Наравно, Симоново почетно искуство у програмирању игара било је много другачије него сада.
Од 1990. до 1993. године радио сам на бројним Гамебои насловима, у то време био ми је потребан само један програмер.
Средином 90-их, Симон је радио за Сегу, доприносећи својим програмерским вјештинама у популарним насловима Мортал Комбат ИИ и ФИФА. Убрзо након тога, Симон је радио за легендарни Вествоод Студиос, програмере популарне дивље Цомманд анд Цонкуер серија, у Лас Вегасу, Невада. Када се Вествоод Студиос спојио са Елецтрониц Артс 1998. године, Голдинг је програмирао неколико наслова укључујући:
- Медаља части: Рисинг Сун, ПС2 / КСБОКС / Гамецубе (2003)
- ГолденЕие: Рогуе Агент, ПС2 / КСБОКС / Гамецубе (2004)
- Господар прстенова: Битка за Међуземље ИИ, Ксбок 360 (2006)
- Цомманд & Цонкуер 3: Тибериум Варс, Ксбок 360 (2007)
- Боом Блок, Вии (2008)
- Цомманд & Цонкуер: Ред Алерт 3, ПлаиСтатион 3 (2009)
Недавно, Симон је био директор студијске технологије за Јунцтион Поинт Епиц Мицкеи 2: Тхе Повер оф Тво и 2К'с ман вс. монстер ФПС, Еволве.
Нагомилавање таквог разноликог и престижног животописа игара је доста достигнуће. Међутим, Голдинг остаје скроман у погледу свог доприноса сваком наслову:
Поносан сам на све њих на неки начин, сваки од њих је имао различите тачке. Ово може звучати чудно, али када завршим са игром, више је никада нећу играти, време је да га пустим.
Време за нешто "Ново" н укусно
Након што се установио као талентован и успешан програмер, следећи корак Голдинга је био да учини нешто веће и храбрије. Створио је Непхилим Гаме Студиос, дајући му прилику да развије своје игре. Иако Голдинг није вољан да проследи детаље о својој новој игри, ипак је дао неки увид у свој тајни пројекат:
Не могу вам рећи много осим што ће то бити трилогија, а ликови у игри долазе из имена студија. Управо сада је у предпродукцији, како се прича разрађује тако да се може проширити преко 3 игре и осјећати се као пуно искуство када се све то зближава.
Од сада, Непхилим Гаме Студиос ради на довршавању Вии У и ПлаиСтатион Вита верзија Оддворлд: Нев 'н Тасти. Оддворлд: Нев 'н Тасти је првобитно објављен за ПлаиСтатион 4 у јулу 2014. године до критичког признања као импресивног ремакеа Оддворлд: Абе'с Одиссеи.
Лично, узбуђен сам што видим шта је на хоризонту за Непхилим Гаме Студиос. Са Голдинговим талентованим програмирањем, његова тајна игра ће вероватно бити сјајна!
За више информација о Непхилим Гаме Студиос, посетите њихов сајт или Фацебоок страницу.
Извори слике: Гамес-Алл & ПлаиСтатион.цом