Садржај
Нова приколица за надолазећи хардцоре наслов хорора, Дарк Соулс ИИ, је ван и има свима цвркут. Са само три месеца до изласка игре, ово је прва приколица која заправо додирује било коју причу и повијест иза ове нове авантуре.
Дакле, шта Бандаи Намцо допушта (или не пушта) да говори о мрачним тајнама које ова игра држи? Разрезат ћемо приколицу и размислити о томе што би "проклетство" могло бити, и што се заправо дешава у овом тминутном налету вида и звука.
Диссецтион
"Можда сте га видели. Можда у сну? Мрачна, заборављена земља ..."
Њу Џерзи?
Није добар почетак игре у којој се главни лик преврће и лежи са прстима који се трзају по земљи. Међутим, ево где ствари постају занимљиве. Као што нам приповедач каже да "душе могу излечити ваш болесни ум," наш јунак изгледа устане и осећа се сасвим фино упркос њиховом драматичном превртању. Хммм.
Да ли је ово велико краљевство некада владало великим краљем (који није поседовао тезаурус по звуковима ствари) који се зове "Змајево језеро?" Старице су иритирајуће мумлаве. Да не спомињем да у овом снимку нема потпуног одсуства језера. Али то је заправо "Дранглеиц". У сваком случају, ми скупљамо да идемо. Надајмо се да су ти вивернс пријатељски. Сви сада певај, "На дну моје баште је звер ..."
Ево где ствари постају занимљиве. Следећи део текста који следи гласи у потпуности:
"Носилац проклетства, тражи беду.
Док се ова крхка нада не разбије.
Да те ова земља не прогута.
Као што има толико других. "
Сада смо сазнали да наш херој пати од проклетства (није изненађујуће када је наслов трејлера "проклет"). Али изгледа да и ми нисмо једини који су већ покушали ово путовање. Постоји ли благо или награда коју тражимо? Али шта је са овом клетвом?
"... тражити несрећу"
Изгледа да игра зна да ћемо сви много умрети, баш као у оригиналу Дарк Соулс. Али јасно је да ова клетва није весела, осим ако не уживате посебно умирући изнова и изнова. Дакле, изгледа да игра већ очекује да умремо много, и тако чини саставни дио заплета. Свакако се разликује од уобичајеног приступа игре: "Видимо да сте тамо умрли, али дозволимо да се претварамо да се то није догодило и да наставимо као и обично."
"Да те ова земља не прогута целу, као што је много других"
Ово је најинтригантнији део стиха. Линије указују да је клетва једина ствар која ће спречити нашег хероја да пропадне. Разговарајте о гомилању притиска!
Следећи снимак је усамљена фигура која хода око зараслих остатака великог утврђења или цитаделе. Суочимо се, ово ће вјеројатно бити најближе што ћемо икада добити Тхе Ласт Гуардиан.
Равнотежа музике преко гласа у овом тренутку је погрешна, што отежава откривање нарације током снимања овог момка и његовог стварно врелог (дословно) тела. Најбоље што можемо да урадимо је:
"Човеку никада неће бити опроштено. Он ће спавати."
Ор
"Луди никада неће бити опроштени. Видећемо."
Следећи део текста је нешто што нам даје нешто солидније и води ка ономе што мислимо да је дефинитивно одговор на оно што ова клетва подразумева. Након тога слиједи повратак мумљаве старице, опет са равнотежом звука. Али изгледа да наметне оно што мислимо, јер смо прилично сигурни да говори:
"Ми смо немртви. Никада нећемо бити [нема појма]. Уместо тога, ићи ћете ужасно. Не можете бити један од њих."
Следећи део гласа је много јаснији, али нам не говори ништа изненађујуће.
"Мораш да победиш звер."
Сигурни смо да ово није еуфемизам.
У следећем гласу, чини се да је стара дама изненада прешла на брзину у дикцији и да је оркестар примио анти-друштвени редослед понашања за сметње буке.
"Твоја крила ће горети од бола, изнова и изнова. Јер то је твоја судбина. Судбина проклетих."
Опет, ово чини веома директну референцу на количину смрти играча која ће бити у овој игри.
Закључак
Мислимо да је проклетство бесмртност: не можете умрети. То је оно што вас разликује од других који су безуспјешно прекршили Дранглеиц. Пролазећи кроз неразумљив и неразумљив текст и гласовну акцију, тешко је доћи до другачијег закључка.
Али права енигма је неодређеност која окружује игру. Наравно, ваша потреба да кренете и паднете у неку грозну чудовишност као свој крајњи циљ, али која од небројених противника је нестала током три минуте од приколица? Има нешто више од тога, зар не?
- Да ли је сврха вашег излета да се ослободите проклетства како бисте коначно могли почивати у миру?
- Постоји ли претња остатку свијета ако ова звијер није претучена?
- Да ли Дранглеиц крије неку врсту мистичне награде?
Да би се додала мистерија мистерији, Анди Евингтонова изјава да прекуел стрип не може да се дотакне било какве представе неће решити ни ствари, упркос постепеном објављивању његових страница које су довеле до објављивања наслова.
Приколица, макар и помало тупа, још увек прави узбуђење за оно што изгледа као задивљујући наставак Дарк Соулс.
Дарк Соулс ИИ ће бити објављен у марту 2014. За више информација, посетите ввв.дарксоулсии.цом.