Невервинтер ажурира у покрету са неким главним променама

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 10 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Новембар 2024
Anonim
Невервинтер ажурира у покрету са неким главним променама - Игрице
Невервинтер ажурира у покрету са неким главним променама - Игрице

Садржај

4. јуна 2013 Невервинтер'с менаџер заједнице је отишао на форуме и поставио тему о предстојећим промјенама у игри. Ово је изузетно узбудљив тренутак за Невервинтер. Игра још увијек треба пуно рада, и много класних равнотежа заједно са новим садржајем како би се људи забављали.


Промене које су објављене имају огроман утицај на игру; спремите се да видите промене на оштећењу, ублажавању, хлађењу, слагању, синергији енергије, трајању, надокнадама, прекидима, претњама, бонусима и свему осталом! Сада ћу вам рећи нешто о томе како игра тренутно ради.

Ја лично свирам Великог борбеног оружја и волим класу. Али многи људи се осећају веома различито у вези са овом специфичном класом, с обзиром да ако неко не уложи много времена и труда у израду теорије, тешко би било избацити штету која је потребна за већину епских тамница.

Процес нивелисања је за мене био веома једноставан јер сам имао пријатеља да се изједначи, али многи људи су рекли да је изједначавање ГВФ-а од једног до тридесет врло тешко, већина људи само каже да је штета веома ниска у поређењу са другим класама.

Један од највећих проблема ове игре је претња.

Ако не знате која је пријетња, то је способност да задржите пажњу непријатељских играча на себи. Сада, Гуардиан Фигхтерс су тенковска класа која тренутно не може да се баци, јер класа не може да генерише довољно претње због посвећеног свештеника (исцелитеља) који тежи да генерише огромне количине аггро-а. Ово је само један од многих проблема са којима су се људи сусрели током "Опен Бета" -а и од почетног изгледа, ова закрпа ће бити прва велика закрпа коју је игра видела.


Програмери у Цриптиц-у дефинитивно слушају оно што заједница има за рећи и они су на врху великих грешака које су се појавиле. Они, између осталог, помињу нешто о ажурирањима играча у односу на ажурирања играча, питањима чекања у реду и корисничком интерфејсу.

Највећа ствар која ми је привукла пажњу била је да су рекли да ће и даље морати да прикупљају повратне информације како би осигурали да су испунили своје циљеве и извршили ажурирања која су њихови играчи највише тражили. То је оно на шта су се фокусирали од почетка ове игре. Побринули су се да слушају заједницу и да се сви упознају са оним што се дешава у игри.

Са свим овим информацијама које су објављене о новој закрпи, веома сам узбуђен да видим шта се мења. Ово је (по мом мишљењу) један од најбољих истинских акција ММО које сам већ дуго видео.