Невервинтер пуна разочарања и зареза; Недостаје све остало

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 20 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Невервинтер пуна разочарања и зареза; Недостаје све остало - Игрице
Невервинтер пуна разочарања и зареза; Недостаје све остало - Игрице

Садржај

Био сам веома узбуђен што сам се упознао Никада зима--изгледао је као забаван момак. Он игра Д&Д, воли ПвП, и прилично је згодан са стварањем задатака; али он увек тражи новац и ја имам ову сумњиву сумњу да је пао као беба. Не можеш мрзити некога зато што си глуп, зар не?


Мало је погрешно не вољети особу због тога што је мање сјајна, али овдје говоримо о видео игри. Нема логичног изговора за Тамнице и змајевина основу ММОРПГ-а да држи руку тако чврсто, као ни због чињенице да морате купити додатни простор за пртљагу у цасх схоп-у за разлику од ин-гаме.

Има толико ствари у овој игри које су једноставно збуњујуће са становишта дизајна. Да ли је то заиста мјесто гдје ММО-и иду? Директне предности корисницима цасх схоп-а, смешно валутно мљевење, временски интензивна и незанимљива обрада?

Најгоре од свега, где је изазов? Сав садржај који је креирао Цриптиц је смешно једноставан; тамнице не пружају чак ни изазов, осим ако сте борац Гуардиан који очајнички покушава да држи газду аггро када одлуче да више не желе да буду означени. Само ПвП и непарна ливарска потрага пружају било какав изазов, чинећи да довршавање задатака буде празно и бескорисно.

Све у Невервинтеру је празно и бескорисно.

Истина је да се игра осјећа празном. Забавни борбени систем не може надокнадити недостатак дубине, нити може надокнадити модел игре и бизниса који има за циљ да извуче што више од играча. Цриптиц не заслужује похвале у овом издању.


Играо сам око 60 до 70 сати игре од када је почела отворена бета, и још увијек нисам јасно зашто је стандардна бакрена, сребрна и златна валута укључена у игру. Иако постоји неколико ставки које можете купити од НПЦ-а са златом, често можете добити те исте артикле са Астрал Диамондс.

Астрални дијаманти су у пракси примарна валута игре. Користите их да бисте заменили зен (готовинска радња), купили и продали ствари на аукцијској кући, а неке ствари се могу купити само са Астрал Диамондс. Сцроллс за идентификацију је један од примера који је потпуно збуњујући. Зар нису довољно уобичајене да се држе само златне валуте? Зашто бих потрошио своје тешко зарађене дијаманте на идентификационе свитке, када се свака друга набавка може купити златом?

Наведено не значи да валута Астрал Диамонд није уобичајена појава, али су вам потребне тако велике количине за било шта вриједно што се осјећам као да сам покидан у игри.

Добио сам 600к за куповину оснивачког пакета, али вредно 600к је неоспорно ниска у игри. Троши се 300к до 600к на аукцијској кући да купи торбу. Торба! И дозволите ми да вам кажем, они људи који су продавали торбе на АХ нису их навели да играју игру, они су их добили од продавнице готовине. Како је овај добар, не-грабљив дизајн игре?


Тешко је не осећати се као да нас Цриптиц и Перфецт Ворлд Ентертаинмент воде на вожњу. Њихова репутација у овом пољу говори за себе и нажалост Никада зима није се показао као изузетак од правила. ПвП је забаван, али није довољно забаван да оправда неред који је остатак игре. Једноставно нема изговора за недостатак дубине игре, различит недостатак изазова, или валутни кластер.

Игра је имала и има много потенцијала, али као што је сада Никада зима није вредно ни играња нити улагања у неколико сати. Пет дана касније, већ сам се нашао у жаљењу због куповине пакета Гуардиан оф Невервинтер. Ово није достојно да будемо повезани Тамнице и змајеви, чак и копиле које је 4. издање. Ако је ово жанр ММОРПГ-а, мислим да ћу морати узети паузу.