Садржај
- Прилагођавање карактера и избор оружја су две јаке тачке
- Довољно о томе шта игра ради погрешно, и више о ономе што ради исправно.
- Девелопер Пуни Хуманс је успио направити детаље борбе у свим временима
Бладе Симпхони има много потенцијала. Механичари за велику игру борбе за мачеве су ту и након што прођете кроз благу криву учења, она може бити заиста забавна. Игра треба мало више полирати у одређеним областима, али пре него што се може сматрати одличним насловом. Тренутно постоје само четири карактера, сваки са својим јединственим стиловима борбе. Иако постоји мноштво мачевима које можете изабрати и много начина за прилагођавање сваког лика да бисте произвели свој властити изглед, још увијек мислим да је одабир ликова мало оскудан.
Прилагођавање карактера и избор оружја су две јаке тачке
Неколико погрешних игара не долази само од избора дизајна, већ и од грешака. Да бисте откључали нове мачеве и друге предмете, морате да покупите валуту у игри под називом "ноте" тако што ћете учествовати у онлине игрању дуела других играча. Током мог времена са игром, чини се да биљешке не функционишу како треба. После неколико дуела још увек сам имао 0 белешки на мом рачуну, упркос чињеници да треба да добијеш белешке да ли добијаш или губиш.
Играњем са 360 контролерем, такође нисам могао да пронађем никакве индикације о томе које акције су мапиране на које дугмад. Само играчи миша и тастатуре добијају одговарајућа упутства за дугмад, а они са гамепадима су присиљени да схвате ствари помоћу пробних и грешака.
Довољно о томе шта игра ради погрешно, и више о ономе што ради исправно.
За почетак, слике су прилично добре за индие игру. На највишим поставкама Карактери и окружења Бладе симфоније су шарени са оштрим текстурама и сјајним осветљењем.
Визуелни ефекти направљени посебно за борбу су такође прилично добри. Пуцање неонског лука од позиције вашег лика показује пут до следећег напада. Визуелни ефекти за парије, нападе и штете такође се истичу на добар начин, чинећи оно што се дешава на екрану јасно, без обзира колико напорне борбе постају.
Девелопер Пуни Хуманс је успио направити детаље борбе у свим временима
Сама борба је такође прилично добра. После неких нереда у тренингу са мојим 360 контролером, успела сам да уђем у неколико онлине дуела и заиста успем да пратим неколико људи са којима сам се суочила. Избјегавање напада, ударање зида и слетање на активног људског противника направљено је за велико искуство. Неколико дуела је постало јако напето када смо противник и ја били слаби и знали да један погрешан потез може да заврши меч.
Комбинације се могу везати и отказати брзином која се приближава већини карактерних акционих игара. Такође, постоји широк спектар потеза које треба открити. Сваки напад је јединствен у зависности од пута оштрице, става у којем се налази ваш лик и да ли је напад напуњен или не. Различити типови мача такође добијају јединствене атрибуте са снагама и слабостима.
Јасно је Бладе Симпхони је замишљен као уравнотежен и конкурентан назив за људе у борбеним играма и карактерним акционим играма. Вјерујем да је програмер Пуни Хуманс то доста повукао, али исто тако треба обратити пажњу на детаље у друге аспекте њихове игре. Ствари као што су опције менија, играње на мрежи и тражење тастера не би требало да буду ништа друго него савршено по објављивању. Ако је било само мало више садржаја и нешто више пољске Бладе симфоније могло би бити невероватан наслов. Како сада стоји, ова игра је у најбољем случају просјечна.
Наша оцјена 7 Иако постоји велики потенцијал за акциону / борбену игру, тренутне грешке Бладе симфоније и ограничени садржај спречавају да се постигне истинска величина.