Невервинтер Фирст Импрессионс - Цомбат & цомма; 6 Хоурс Ин

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 11 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Невервинтер Фирст Импрессионс - Цомбат & цомма; 6 Хоурс Ин - Игрице
Невервинтер Фирст Импрессионс - Цомбат & цомма; 6 Хоурс Ин - Игрице

Садржај

Била сам прилично узбуђена Никада зима преко викенда. Мало касније од оних који су заинтересовани за игру током затворене бета верзије, али довољно рано да би бацили 60 $ моје (не баш) луде досхе на утакмицу за Гуардиан оф Невервинтер паковање. Гледајући више од 18 сати потока током викенда, помислио сам да ћу се коцкати. Мислим, зашто не?


Претпостављам да сам донела праву одлуку, бар за сада. Ових 5 сати је било прилично велико.

Ја сам обожаватељ и борбених и акционих борбених система у ММОРПГ-овима и Невервинтер'с Борбени систем је један од најураднијих које сам пробао током година. Док неке анимације (посебно у случају чаробњака за контролу) изгледају мало искључено, стварни унос и извршавање команди за унос је веома брз и осећај одговора.

Са неким ММО-има, борба се чини сличнијом гломазнијим акционим насловима Монстер Хунтер. Овог пута не могу да кажем исто, јер се осећа као наслов конзолне акције. То значи да можда неће бити тако сложено као што би се свидело многим ПЦ РПГ ентузијастима, али брзина борбе надокнађује урођени недостатак борбене сложености игре. Везани сте за једну малу шипку способности и морате се носити с тим. Да ли то звучи као ваша торба или не, зависи од вас.

Борба Невервинтера у борби против Гуилд Варс 2

Провео сам доста времена Гуилд Варс 2 и мрднуо прстима све у том борбеном систему, упркос томе што никада нисам стварно уживао у времену са игром.


Од свјежег доласка ТЕРА у време када сам почео да свирам, нашао сам ГВ2'с борба мора бити адекватна, али не посебно награђивање вјештине или праксе играча. С тим у вези, направљено је доста поређења Невервинтер'с борбеног система и система борбе Гуилд Варс 2 због ограничења за хоткеи и борбе за акцију.

Сличности између борбе Невервинтер и Гуилд Варс 2 су далеко између.

Један од мојих најмање омиљених аспеката ГВ2борба је била у томе да се осећала "лабаво" - моје способности не осећају да ћу као играч имати велики утицај на моје непријатеље. Понекад се осећам као да сам могао да се потпуно разбијем по кућној текили и да и даље играм игру једнако ефикасно.

ГВ2'с борба једноставно није идеална за играче који траже рефлексивну борбу. Низак ризик, ниска награда, и генерално ниска вјештина сансирају оне Елементалисте који су све остале осрамотили. Узми то како хоћеш.


Борба у Никада зима сличан је оном од Гуилд Варс 2 у томе су хоткеис ограничени. Опуштена, лепршава борба ГВ2 нигде се не може наћи у НВВ-у. Борба је чврста, ваш распон оружја је важан, а пажња на позиционирање је важна за гашење највише штете у борби.

"Дневне вештине" - моћне борбене способности доступне су само када је пуњач пун - додајте неку разноликост у борбу. Могуће је анимирање напада или одузимање телепорта, што значи да ћете радити само као и ваше лично вријеме одговора. Изгледа као потпуно другачији жанр ГВ2.

Иако не могу много да причам о игри прошлости борбе и о чему сам се до сада петљао, могу да вас уверим (или сметам) са информацијама које Невервинтер'с борба не би могла бити даље од борбе коју морате провући у Гуилд Варс 2, осим ако је то била ММО-ова која циља на табове.

За оне од вас који сте се играли Драгон'с Пропхет у својој затвореној бета фази то је тако. Али више забаве.

Само подсетник да је отворена бета верзија Невервинтера званично отворена свим играчима данас у 9 часова ПДТ. То је 12:00 за моју браћу на источној обали!