Невер Стоп Снеакин 'Ревиев & цолон; Мел Броокс Метал Геар

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 11 Април 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Невер Стоп Снеакин 'Ревиев & цолон; Мел Броокс Метал Геар - Игрице
Невер Стоп Снеакин 'Ревиев & цолон; Мел Броокс Метал Геар - Игрице

Садржај

Објављен око месец дана пре него што је постављен за објављивање, Невер Стоп Снеакин је игра чије ме је постојање искрено ухватило. Реч је о новом пројекту на чијем је челу индијски девелопер Деан Додрилл, који је био одговоран за хит Метроидваниа игру Дуст: Ан Елисиан Таил за разлику од 2012. године Прашина, која је била 2Д акцијска авантура са истраживањима и прилично озбиљним заплетом, Невер Стоп Снеакин је поједностављена врста стеалтх-ацтион игре представљене у сличном стилу као и Мел Брооков пародијски филм.


И не само пародија на било шта, већ на Метал Геар Солид серија - посебно, прва инсталација на оригиналној ПлаиСтатион. То је интригантна премиса: узимање једне од најозбиљнијих, али и најлепљивијих игара на срећу под сунцем и изношење нано-машина. Нажалост, Невер Стоп Снеакин покренута пре неколико недеља на Нинтендо Свитцх-у истог дана као и око 10 других игара, укључујући Уђите у Гунгеон и Иоока-Лаилее, тако да је била помало засјењена. Претпостављам да је прилицно прикладно да се оваква игра скривања склизнула испод радара, зар не?

Очигледно питање је да ли је то заслужило да буде засјењено? Ис Невер Стоп Снеакин игру коју треба да одвојите од свог распореда да бисте играли чим добијете прилику, чак и међу свим главним издањима недавно, или је то још једна игра коју потенцијално додајете на своју листу игара да бисте се можда одјавили у будућности Пронашли сте време?

Миссион Бриефинг

Невер Стоп Снеакин почиње са снажном нотом. Насловни екран вас поздравља са добро направљеним и смешним бодљикавим бројем Јамес Бонд-а у стилу песме који ће поставити тон, који такође подсећа на Метал Геар Солид 3 "Снаке Еатер" број. Приказана сцена приказује комичну надмену сцену генералног скакања из авиона без падобрана само да би узела своју шољу за кафу, све у Метал Геар Солид-верни, полигони у ПС1 стилу са мутним, нејасним лицима, и жељени тон се одмах успоставља.


Такође морам да истакнем како је лик Мајор Милестоне изразио Арин Хансон, такође познат као аниматор и интернет личност Егораптор. С обзиром на његову сада познату и дуго мемовску историју анимације Метал Геар пародије у облику Метал Геар Авесоме 1 & 2, ово није ништа друго до генијално лијевање. На тој белешци, оно мало глумачко дело остаје чврсто, озбиљно колико је потребно, и глупо као што је потребно, када сцена то захтева. Нема превише тога, али посао завршава.

ОХ МИ ГАВД ИТ'С МЕХТАЛ ГЕАРРР. Извини, морао сам.

Радња је такође лепа, језик-у-цхеек климање главом на смијешан политике и равно-лицемјерје мелодрама од Метал Геар серијом, с бившим потпредсједником Амадеусом Гуилденстерном који је користио временску машину за отмицу свих предсједника САД-а (чак и оних лоших). Све је то веома самосвесно и забавно у свом приступу изругивању Метал Геар, и он показује јасну љубав и разумевање серије тако што се исмева на тако храбар начин.


Поред тога, презентација у цут-сценама је спот-он на изворни материјал Метал Геар Солиди паузе између мисија које су сличиле мобилном симулатору за управљање базом игара, вредне су неколико осмеха, али у самој игри, презентација је мање импресивна. Стварна игра се одвија на нивоу графичког квалитета сличније ПС2 игри од оне из ПС1 ере, а глатке текстуре и често нејасне, пригушене боје су обје прилично одвојене од стила цут-сцене. Нису толико импресивне.

Музика је прилично уп-анд-довн у смислу квалитета. Не бих то назвао лошим, поготово не бројем отварања, који волим, и легитимно се заглавим у глави кад год прочитам наслов игре, али већина је само заборављива. Било које песме које памтим - осим главне теме - само се стварно сећам због тога колико често се петљају и понављају изнова и изнова.

У том смислу, понављање је нека врста текуће теме Невер Стоп Снеакин, и не треба дуго да се то примети.

Невер Стоп Гриндиииииииииииинннн '

Основни гамеплаи је где је већина Невер Стоп Снеакин проблеми лажу. Игра представља јединствен стил игре у којем играч може да постане главни агент тајме користећи само један штап и једно дугме, и обично само штап. Све што играч ради у игри је контекстуално и базирано на њиховом положају и инвентару, било да нападају стражара са стражње стране, пуцајући их из даљине, хакирајући отворена врата, лобирајући ЕМП гранату, и тако даље.

Чини се да је фокус био на томе да се играње одвија и да се стално креће, осигуравајући да "Никада не зауставите Снеакин", за разлику од многих других стеалтх игара, гдје чување себе од уочавања често доводи до застоја. Једном када се навикнете на контроле и помало ненаметљиву перспективу изнад главе, игра почиње да се осећа прилично природно и забавно. Одржавање Вашег бодовног мултипликатора тако што ћете извући што више чувара у брзом слиједу, а притом се приближити излазу може бити забавно, а контроле чине да се осјећате тако лоше са тако мало труда да се то догоди.

Лако избегавање између непријатељских видних чуњева пре него што се скрати један стражар и пуцање у другу са једном руком може вам дати прилично журбу.

Механички, врло је мало погрешно Невер Стоп Снеакин, а једноставност игре није највећи проблем. Оно што ову игру највише обара је чињеница да се она врло брзо понавља. Док сам на почетку заиста уживао у игри, брзо сам схватио колико игра рециклира њен садржај. Искрено речено, веома је могуће видети скоро све што игра може да понуди у смислу игривости за само сат времена, а онда се један сат понавља неколико сати.

Да бисте прешли на следећу мисију, у већини случајева морате да зарадите одређену количину новца у игри, названу ЕСП, да бисте инвестирали у своју базу операција. Више ЕСП-а можете добити лакше тако што ћете задржати резултат у току играња, што подразумева извлачење гомиле стражара у брзом суцесији, а затим прикупљање робе док су бројеви подигнути. Ово остаје тачно током целог трајања игре.

Иако је истина да брушење за ЕСП није ваш једини циљ, јер постоје стварни циљеви у мисијама приче, ношење ових циљева не мења никакву значајну игру уопште. Они обично подразумевају долазак до одређеног дела нивоа, пошто вам мајор каже да је ваш циљ у близини, да га нађете и да одете. Ово такође остаје прилично доследно током игре.

Око три сата ми је синуло да се игра ускоро неће битно промијенити. Исте стражаре сам убијао истим алатима, шуљао се у истом окружењу и борио се против истих шефова, који су сво време изгубили свој шарм. Искрено ми је требало неко време да схватим да су нивои били насумично генерисани, јер су се околине, непријатељске претње, музика и распореди тако често понављали да заиста нисам могао да кажем да ли сам или нисам играо поново ниво.

Једноставност механике, која ме је на почетку импресионирала - и још увек у извесној мери - почела да се осећа као штета за интелигенцију основне премисе игре и паметних идеја.Полако сам се увлачио у ауто-пилота и фокусирао се на мало више од постизања вишег и вишег резултата, тако да сам могао да зарадим готовину да откључам следећу фазу, па бих онда могао да покосим исте чуваре на истим и сличним локацијама. да зарадите још више новца.

Било би ми драго да је било много више цут-сцене него што је било. Открио сам да је писање и представљање у њима најбоље што је игра могла да понуди, као и најзабавнији аспект игре, а често је било између њих 45 минута до сат времена, у зависности од тога колико новца у игри има у игри. Морао сам да се мељам да бих напредовао.

У погледу разноврсности, постоји неколико ствари које треба откључати у игри, али су све чисто козметичке. Постоје различити агенти за играње као и оружје за употребу у мисијама, све са истом механиком, и без варијација у резима-сцена или дијалога - иако је лепо имати нешто додатно за откључавање.

Без жеље да звучим сувише злобно, мислим да је овај снимак овде врло добро за мене:

Случајност или наговјештај језика? Ви сте судија.

Невер Стоп Снеакин '3: Сале Неедер

Невер Стоп Снеакин није лоша игра, стварно. То је само незадовољство. Прави шарм и квалитет његове премисе, писања и делова његове презентације пропадају компетентним, али неупоредивим играњем, сталним понављањем и страшним недостатком разноврсности или изненађења изван цут-сцена и почетних сусрета.

Иако није савршено изведена, она је још увијек прилично јединствена као игра, поготово за оне који би требали директно подвалити добро успостављену гаминг франшизу. Било ми је забавно - чак и ако је већина тога брзо избледела и тамо су биле мрље досаде - и ту је довољно добро да кажем да сам потпуно задовољан што сам је одиграо.

То је игра коју могу привремено препоручити, ако је то већином људима који заиста уживају у игри потајице, као и онима који воле да виде Метал Геар Солид ухваћен са спуштеним панталонама. Невер Стоп Снеакин је прилично углађен и нефункционалан, али не посебно истакнут у одељењу за играње, и углавном га носи његов шарм. Чекао бих на продају ове.

Невер Стоп Снеакин је сада доступан за Нинтендо Свитцх. Можете погледати приколицу за игру доље (стварно упијте ту пјесму):

[Белешка: Прегледајте копију игре коју нуде Хумбле Хеартс.]

Наша оцјена 6 Док писање и играње пружају неке праве осмехе, Невер Стоп Снеакин 'углавном се изневерава понављањем и механичком једноставношћу. Рецензирао на: Нинтендо Свитцх Што значи наше оцјене