Несаница и дебело црево; Тхе Арк Ревиев - Сукоб интереса

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 3 Април 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Несаница и дебело црево; Тхе Арк Ревиев - Сукоб интереса - Игрице
Несаница и дебело црево; Тхе Арк Ревиев - Сукоб интереса - Игрице

Садржај

На први поглед, било би лако упоредити Инсомниа: Тхе Арк као игре Фаллоут 4 и чак Биосхоцк.


Његова дизел-пунк инспирисана ретро будућност вришти и Бетхесду и Кен Левине од тренутка када сте погодили "нову игру". Међутим, Инсомниа: Тхе Арк брзо се претвара у нешто од хибрида жанра.

На неки начин, то је акцијска авантура са дубоким РПГ елементима, замршеним линијама прича и експанзивним, пространим светом. У другима, то је игра ужаса која се бави егзистенцијалним мукама живота, смрти и чистилишта између.

На ове начине, Инсомниа: Тхе Арк је тако занимљив као што је занимљиво. То је игра која настоји пронаћи јединствену равнотежу између акције и одмора, дохватити задатке и теологију душе.

Упркос својој увјерљивој природи, игра има свој дио проблема. Неки од њих се лако превиђају (и постављени су да буду закрпљени у току једног дана), док су други наизглед ендемични за његов развој. Од бугова и грешака до претјерано сложене приче и неколико чудних избора за дизајн, Инсомниа има навику добијања на свој начин.


Стори

Иако сам само око 12 сати у експанзивној нарацији игре, лако могу рећи да је прича дубока и лавиринтска. Рјешавање тема као што су живот и смрт, ауторитарност и политика ксенофобије, Инсомниа обрађује пространи мозаик компликованих покретних делова.

Није баш јасно ко ви играте као у раним фазама игре - гопхер који се зове сиротиња, Тхипер или послушни војник који је (срећом) побегао од ужасне експлозије у државном криогеном заливу за спавање.

Шта је Сигурно је познато да је свет у који сте ушли је пун насиља, потискивања и мистерије. Као што мамутска метропола Објецта 6 трчи кроз свемир да би пронашла нови дом за људе који га настањују, побуна се пали у њеним канализацијама и уличицама.

Свуда где видите знаке Комитета, ауторитарни режим влада Објецт 6 са ништа мање од гвоздене шаке. Али ви такође видите нешто више, нешто изван физичке патње и немира око вас. Постоји етер који вас удаљава од "површине".


Почевши од болести која изгледа као да изазива психозу, депресију и заблуду, ускоро почињете да схватате да је Сомниа више од друге ријечи за шизофренију. Сомнски пропусти, као што се спомиње, почињу да осветљавају праву природу вашег карактера.

Једина препрека је да се ова вишеслојна нарација може лако замршити, посебно када дијалог и писање постану превише сложени. То нипошто није Толкиен-ескуе у природи, али пратећи наративне нити игре понекад се могу претворити у посао, остављајући вас више збуњеним него информисаним у раној фази игре.

Гамеплаи

Најважнија ствар о којој треба да знаш Инсомниа је да у првих 10 до 12 сати, има доста истраживања - са мало борбе и решавања загонетки посуто између.

Већину времена ћете потрошити на путовање са једне стране Објецта 6 на другу, учећи о свијету, истражујући колектив у сенци, и помажући даватељима задатака да испоруче играче из старог свијета. Ако сте у причи и естетици са дизел-пунком, то је занимљивије него што звучи - али може се помало заморно кретати од једног до другог подручја и назад.

Свака област у ИнсомниаПолуотворени свет је велик и често вишеслојан. Можете да путујете из чворишта до чворишта користећи излазне тачке за сваку област пре него што изаберете одредиште на мапи на свету. Мисли Стубови вечности у том погледу.

Успут, често ће бити случајних сусрета са путничким дућанима или беспомоћним пријатељима који траже руку. Други ће бити са аутопутевима и бандама, од којих ће многе морати брзо да пошаљу, опљачкају и оставе иза себе.

За већину ране игре, то се осећа Инсомниаборба је усредсређена на ове типове сусрета, допуњена са неколико лучних прича које стављају укрштене длаке између вас и неколико досадних плаћеника (или разузданих грађана, без обзира на случај).

Борба је у реалном времену. И то може бити крајње непопустљиво.

Можете бирати између разних врста оружја, као што су дугачке пушке, стројнице, мачеви, маљци, па чак и ваше шаке. У зависности од класе коју изаберете након пролога игре, такође ћете бити искуснији у одређеним областима од других (мада у тренутној верзији не изгледа да једна класа има експоненцијалну предност у односу на другу).

Међутим, стратегија не имају јасну предност у односу на хаос, јер ће вам приступ који је пламтећи оружје често довести до вађења изнутрица. Инсомниаборба захтева тактичко, проницљиво око; Разврставање ваших покрета пре него што их направите и задржавање ока на мерачу издржљивости ће вас спречавати да стално пуните контролне пунктове.

Стеалтх убиства су скоро увек неопходна да би се изједначили. Кретање и вучење су важни ако убијате из далеког домета без покривања, док су спринт и избјегавање важни ако сте у журби с мачем или оружјем. И најважније, узимање покрића је апсолутна обавеза против контингента са оружјем.

Иако ово звучи релативно дубоко, основни разлог борбе је тако заснован на стратегији зато што су непријатељи невероватно надјачани. Два избијања из тешког митраљеза могу одмах да вас испусте. Три или четири брза свипа са ножа могу вас одмах убити.

На много начина, борба је ослабљена чињеницом да је њена масокоре филозофија мало више од хватања држећи је за необичан стандард. У времену које сам провео с њим, нисам се баш осјећао Инсомниаборба је била страшно тешка, али уместо тога помало досадна. Цроуцх, сачекајте град метака, завирите, пуцајте, поновите.

Тамо је више под хаубом ако га тражите, али бојим се да ће се многи играчи једноставно држати оптималног пута који је горе описан и потпуно пропустити замршене елементе јер они имати да их посебно претражи.

Последњи део слагалице је прављење.

Инсомниа има на десетине рецепата и шеме које треба сакупити како би направила све од граната и муниције до поправка дијелова и прича.

Али опет, овај дио је спор и напоран. Упркос откривању девет области на Објецт 6 до сада, пронашао сам само два радна мјеста, што значи да је бацктрацкинг наслов и пљачка је титл.

Док је у природи робустан, једини прави Вредност коју сам пронашао у изради до сада је у поправљању оружја. Будући да немам још ниједну шему за стварни оклоп или оружје (без три за гранате које ми не треба), не осећам се уопште примораном да направим проклету ствар.

Компоненте које су ми биле потребне да поправим онај генератор који је једном морао да уђем у тај стан лежао је у хрпи смећа. Не морате путовати све што је удаљеност како би их занат ...

Пресуда (за сада)

Инсомниа има велики потенцијал. Али, као и неке игре са обећањем, често проналази начине да се поткопа.

Од претјерано сложених прича до досадних елемената играња, необично тупог система инвентара и идентитета негдје између сци-фи РПГ-а и натприродног ужаса, то је игра пуна конкурентских интереса.

Да не спомињем право мљевење за бодове искуства, да се осјећате као да карактер и напредак у вјештинама нигдје не иде брзо.

Колико год то могло бити, морам признати да има нешто Инсомниа што ме спречава да се вратим. Упркос мом критичком ставу о неким елементима игре, свет је крајње фасцинантан у својој конструкцији и опсегу. Резултат је перфектан и захваљујући предповратној закрпи, окружења су прелепа упркос њиховој прљавштини.

На крају сам се забавио играјући Инсомниа: Тхе Арк, и планирам да наставим своје путовање - чак и ако је неуредно. Надам се само да се његов неповезани почетак спаја у нешто кохезивније док се крећем.

Можете купити Инсомниа: Тхе Арк он Стеам за $ 29.99.

---

[Напомена уредника: Овде представљени резултат је оно што бисмо дали Инсомнији: Ковчег управо сада. Овај резултат би могао да се промени како се крећемо даље у његов дизел-пунк футуресцапе, а након првог дана игре патцх. Постоје и одређени елементи играња, као што су борбе у тиму, нисмо се дотакли овде јер наше време са њима има до сада је била ограничена. Програмер је обезбедио копију игре која је коришћена у овом прегледу. ]

Наша оцјена 6 Инсомниа: Тхе Арк представља и ангажује дизел-пунк футуресцапе - чак и ако га укупни недостатак идентитета омета од величине. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене