Боримо се да верујемо Нинтенду

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 7 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
Шокирующие предсказания и пророчества Ванги, Нострадамуса и Мессинга для России на 2022 год
Видео: Шокирующие предсказания и пророчества Ванги, Нострадамуса и Мессинга для России на 2022 год

Садржај

Ако сте одрасли у 80-има, Нинтендо је био тхе бренд за гледање.


Више играча може се осврнути на класични Нинтендо наслов као увод у видео игре него било која друга компанија у индустрији. И за добар разлог; списак ремек-дела Нинтендо издат током НЕС и Супер НЕС ере је астрономски. Оригинални Легенд оф Зелда, Веза са прошлошћу, Метроид, Супер Метроид, Марио Брос., Супер Марио Бротхерс 3, само да поменемо само неке; су све игре које су универзално вољене до данас.

Кроз издавање Н64, Нинтендо је и даље револуционирао начин на који смо играли игре. Марио 64 изумио 3Д платформер, Оцарина оф Тиме донела нам је потпуно реализован 3Д свет који је био наш да истражимо - чак Старфок нас је научио да желимо да се наши контролори тресу уз укључивање “Румбле Пацк”. Нинтендо је правио игре за играче, и радили су ствари на својим конзолама које су поплочавале пут за оно што је играње данас постало.

Нинтендо је правио игре за играче, радили су ствари на својим конзолама које су поплочавале пут за оно што је играње постало данас.

Онда је Вии изашао.

Нинтендова нова конзола са смешним именом обећала је играчима превише и испоручила врло мало. Е3 деби од Вии-ја је имао приколицу Ред Стеел због чега изгледа да никада више нећемо играти исте игре. Игривост коју су показали је да је играч усмерио свој контролер, правећи прецизне снимке на непријатеље, увијајући руку да ротира пиштољ на екрану и замршене секвенце за борбу против мача.


Вии је открио да су играчи дроолинг, замишљајући могућности онога што ће постати могуће са овим новим начином играња. Гледајући уназад сада, тешко је вјеровати да је икада било времена када је играње игара било нешто о чему се треба узбудити. Нинтендо је уживао велики успех и продао 100 милиона јединица Вии-ја. Контрола покрета је представљала играње игрицама читавој демографији која никада раније није играла игре.

Нинтендо је подржао платформу неким спектакуларним партијама принцеза сумрака, Марио Галаки, и Метроид Приме Цорруптион--и није било никога ко није волио Вии Спортс. Први пут након дуго времена, Нинтендо је чак стекао огромну подршку треће стране. Девелопери су желели да уновче огромну Вии-ову базу за инсталацију, али им није било стало до квалитета игара које су испуштали. Да ствар буде још гора, подршка за прву партију се на крају осушила, али је Нинтендо био задовољан да трећим странама допусти да направе страшне игре за своју конзолу.


Иако су са овом стратегијом направили опсцене износе новца и направили Вии најпродаванијом конзолом годинама, Нинтендо је напустио своју основну публику, грешку која их данас скупо кошта. Чланак из Полигон у јануару се наводи да је Вии У продао само 5,86 милиона јединица широм свијета од његовог објављивања 18. новембра 2012. Да би то ставио у перспективу, Плаистатион 4 је продао 7 милиона јединица широм свијета од свог објављивања прије 6 мјесеци.

Маркетинг иза Вии У-а је у најбољем случају био збркан.

Чак и људи који су пажљиво пратили индустрију нису били сигурни да ли је то периферна опрема за постојеће Вии конзоле или да је у почетку била његова сопствена конзола. Ако су инсајдери у индустрији и љубитељи игара збуњени о томе шта је ваш нови производ, како очекујете да повремена тржишта реагују?

Разлог због којег Вии У не остварује тако драматичне резултате није само због лошег маркетинга, већ због тога што су вјеровали у промјењиво тржиште и напустили кључну публику. Вии је запалио играче који су годинама волели и подржавали Нинтендо, и као резултат тога, они су опрезни у скакању на другу кућну конзолу коју је направила иста компанија. Игре које су се појавиле током последње генерације, у комбинацији са Нинтендовим агресивним маркетиншким нагибом ка тржишту цасуал игара, јасно су показале да Вии није конзола за хардцоре гамере.

Може ли Нинтендо надокнадити и повратити повјерење људи који су помогли да њихова компанија постане сјајна?

Не ова генерација, већ је прекасно.

Нове конзоле компаније Мицрософт и Сони већ су изашле, а играчи су узбуђени да виде шта ће нова генерација понудити. Многи људи чак не сматрају Вии У као наредну генерацију конзола због ограничених графичких могућности.

Нинтендо се коцкао са Вии-јем исплаћеним у кратком року, али их је дугорочно повриједио. Имају још много тога да ураде пре него што докажу да су вредни поновног поверења. Иако ће се Вии У несумњиво окренути као велики неуспјех, можда ће Нинтендо научити из својих грешака на вријеме за објављивање своје следеће кућне конзоле.