Зарађујући слободне моделе и двоточку; Интуиција и аналитика

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 4 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 23 Децембар 2024
Anonim
Зарађујући слободне моделе и двоточку; Интуиција и аналитика - Игрице
Зарађујући слободне моделе и двоточку; Интуиција и аналитика - Игрице

Раније данас, 29. октобра, панел на ГамесБеат 2013 разговарао је о томе како интуиција и аналитика утичу на тржиште бесплатних игара. Интуиција је "осећај цријева" или хипотеза о томе како ће се игра одиграти, а аналитика је "чврсти доказ" о томе колико је играча укључено у ту одређену игру.


На панелу су учествовали Марк Робинсон, ЦОО ГамеАналитицс и Грег Рицхардсон, извршни директор Румбле Ентертаинмента, а модерирала га је Маргерет Валлаце, извршна директорица Плаиматиц-а. Ричардсон и Робинсон су се брзо сложили да је дебата мање о интуицији у односу на аналитику, али се више односила на интуицију и аналитику. Оба процеса су неопходна да би се развила велика фрее-то-плаи игра и оба треба узети у обзир приликом доношења пословних одлука о новој игри.

Главни циљ фрее-то-плаи игара је да привуку играче да играју вашу игру и уживају у игрању довољно да се касније врате у игру. То је начин на који компанија за игру може почети да уновчи игру зато што сте можда спремни да платите да наставите игру. Ту долази до аргумента за интуицију и аналитику.

Аналитика или прикупљање података је добро за приказивање компанија за игру колико играча привлачи у своју игру и колико играча се враћа да поново играју игру касније. Број играча за повратак даје компанији за игру добру идеју о томе како њихова игра ради, и то је мјесто гдје аналитика може доћи у игру.


Ричардсон је користио аналогију успоређујући развој бесплатне игре са игром софтбалла, и помаже разликовати интуицију од аналитике.

"Инспирација стварног спорта и онога што чини ту забаву, то је креативна [интуиција]", рекао је Ричардсон. "Компонента која гради елементе дизајна који људе чувају да се врате и играју годинама; много тога долази од онога што сте научили о томе како играчи играју вашу игру [аналитика]."

- Грег Рицхардсон, генерални директор Румбле Ентертаинмента

Идеја је да игру развијају креативни мислиоци или интуитивни мислиоци; док је игра ојачана аналитичким подацима јер помаже у изградњи базе играча.

Робинсон је показао добар смисао за интуицију и аналитику на почетку тока, и поставља тон како добро ова два различита поља морају да раде заједно.

"Аналитика ће вас довести, не нужно, на десно брдо, то је за креативне момке. Али ако сте 70% пута узбрдо, аналитика вас може довести до врха."


- Марк Робинсон, ЦОО оф ГамеАналитицс

Оно што је занимљиво је да вам подаци можда неће дати праву идеју за игру, али вам могу помоћи да направите игру најбоље што може. Дакле, проналажење праве равнотеже између "осјећаја цријева" и "чврстих доказа" може направити или прекинути игру.

Поток је био прилично занимљив и трајао је око 30 минута. Расправа о интуицији у односу на аналитику почиње за око 2 сата и 32 минута за било које жеље да гледају дебату за себе.