Садржај
"Ова пљачка је озбиљно кренула у страну."
Топ-довн скривена акцијска игра Монако: Твоје је моје би Поцкетватцх Гамес има не у последње време је добро пролазио. Упркос освајању две награде на ГДЦ Фестивалу независних игара 2010 (велика награда Сеумас МцНалли и награда за изврсност у дизајну), Монако Ксбок продаја је у најбољем случају разочаравајућа.
Постављена у модерном Монте Карлу, игра је почаст глорификацији класичног француског криминала пљачке. Још један повратак у 8-битну генерацију, играчи могу бирати између четири различите класа лопова (и још четири класе за откључавање), свака са својим јединственим атрибутима, од летења кроз закључана врата и сефове као бравар до обнављања здравља док стоји и избацивање чувара са хлороформом као чистачем. Најбоље од свега, игра је доступна у четворочланој игри, омогућавајући тимском раду или пријатељском такмичењу да види ко може пљачкати циљеве најбрже.
Игра је првобитно била предвиђена за истовремени излазак са Стеам лансирањем за ПЦ раније ове године, али само дан пре планираног издања 23. априла, Поцкетватцх Гамес је издао ову изјаву на свом Фацебоок-у:
“Управо смо открили да постоји проблем који захтева да мало померимо наш Ксбок Ливе датум издавања аркадних игара. Већ смо послали ажурирање Мицрософт-у да решимо проблем, и чим сазнамо да је проблем исправљен, имат ћемо нови датум објављивања. Знам да су наши фанови дуго чекали на утакмицу, и надамо се да ће имати стрпљења да мало дуже чекају. Оно што је моје ће бити твоје, врло брзо! "
Дакле, док је покретање Стеам-а настављено као што је планирано 24. априла, игра се није појавила на Ксбок 360 (Ксбок Ливе Арцаде) до 10. маја (корисници Мац ОС Кс-а морали су чекати до 3. јула).
Враћа се на Реддит
Развојни инжењер Анди Сцхатз отворио се јучер за питања фанова на Реддиту како би пренио своја размишљања о ефектима кашњења 360 и просветлио разлоге за првобитно кашњење покретања.
Према Сцхатз-у, дошло је до грешке која се догодила само у малопродајним кутијама, тако да тим за развој није био у стању да га ухвати све док игра није потпуно прошла кроз процес цертификације. Штавише, иако су поднели закрпе за овај проблем, они су били „слепи“ јер нису могли да тестирају да би репродуковали проблем на комплети.
Шта је било? 4 игре су прекинуле скоро сваку игру. Ми гејмери могу бити нестрпљиви народни, аи вокални. Ако се то догодило на лансирању, заиста не знамо како би то утицало на продају.
Међутим, чини се да алтернативно решење није победило Поцкетватцх, барем према Сцхатз-у.
"Била сам веома разочарана у продаји Ксбок-а ... Ми смо уложили много труда у портање игре, а да би се тај труд у великој мери изгубио, било је заиста разочаравајуће."
Када је реч о Мицрософтовом третману програмера и корисника, Сцхатз је био мало више избегавајући. Отишао је тако далеко да је рекао да издавач Мајесцо дјелује као тампон између девса и Мицрософта ... и да није мислио да је добра идеја пишати у базену, тако да ће задржати своје притужбе на себе.
То није баш узбудљива препорука ако читате између редова.
Међутим, питање остаје.
Да ли повремени датуми објављивања за наслове са више платформи штете продаји?
Сигурно постоје подаци за обе стране аргумента. Убисофт је запањујуће за своја издања Ассассин'с Цреед годинама између конзоле и ПЦ тржишта, са само малим вентилатором сваки пут. Да ли би то другачије утјецало на индие развојну сцену?
По мом мишљењу, мислим да је кашњење између издања било довољно мало да би било само блип на радару. Свака хипотека која је генерисана и наставља да се генерише јер је заиста добра, интересантна и солидна игра, са Стеам издања ће само појачати сличну продају на Ксбок страни ... а то је само ако реч добије уопште. Многа од мојих сопствених открића индие титуле су наилазила на њих у продавници, а не на читање или гледање урлања. Ово су ствари које гледам док размишљам о куповини, а не пре тога.
Ако вас занима овај мали драгуљ у игри, можете га пронаћи на Стеам за ПЦ и Мац, као и за Ксбок Ливе Арцаде за 15 УСД.