Мииамото Тхинкс Отхер Гаме Цомпаниес аре Боринг

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 17 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
DNAxCAT - новый автобатлер на BSC, play to earn NFT game, breeding, сколаршип
Видео: DNAxCAT - новый автобатлер на BSC, play to earn NFT game, breeding, сколаршип

У недавном интервјуу за Телеграпх, ветеран дизајнера игара Схигеру Мииамото жалио се на тренутне трендове које слиједе друге компаније за игре на срећу. Он је указао на то како се исте игре појављују на сваком систему и описао их као досадно.


Међутим, он је признао да оно што раде ове друге компаније има смисла у пословању. Иако је Нинтендо забиљежио неочекивани профит од 215 милиона јена у посљедњем кварталу, издавач се финансијски бори задњих неколико година. Мииамото изгледа незадовољан овом чињеницом и много је више фокусиран на креативну страну. На питање шта раздваја његову компанију од конкуренције, он је одговорио:

'' У Нинтенду желимо окружење у којем креатори игара могу сарађивати и размишљати о идејама за игре које се прије нису могле догодити. ''

Оно што овај интервју чини интересантним јесте да је Мииамото не разговарајући са новинарком за видео игре. Разговарао је с Роббиејем Цоллином, филмским критичарем Даили Телеграфа. Цоллин је био у Токију да разговара са Миаимотом о свом раду на три Пикмин схорт мовиес. Тхе супер Марио творац је злогласан због свог противљења вези између филмова и видео игара. Чињеница да многе компаније за игре на срећу покушавају да продају своје производе са речи „филмски“ је нешто што он презире.


Жали на чињеницу да многи млади дизајнери желе да буду препознатљиви, желе да стварају приче које ће дотакнути срца људи. За Мииамота, то би требало да буде искуство које се додирује. Каже да су у филму стваралац и редитељ иста особа; али у видео играма он верује да је то играч који је директор.

Када Цоллин пита Мииамоту шта индустрија видео игара може да научи из филмова, он се чини помало ужаснут том мишљу. Он је чврсто увјерен да не постоји ништа што видео игре могу научити из филмова. Игре могу учинити да се играчи осјећају као дио њиховог свијета, јединствено искуство које се не може реплицирати филмовима или књижевношћу, објашњава он.

Мислите ли да је Мииамото у праву? Да ли је превише програмера 'досадно'? Шта, ако ишта, мислиш да видео игре могу научити из филмске индустрије? Придружите се дискусији испод и јавите ми ваше мисли.