Време крцкања је контроверзна тема у индустрији видео игара, и то је нешто са чиме су Роцкстар Гамес погодили у прошлости; када Ред Деад Редемптион многи запослени су рекли да раде прековремено.
Сада, изгледа да је студио поново ставио своју ногу у уста, овај пут са Ред Деад Редемптион 2. У дубоком профилу са Вултуре, главни писац Дан Хоусер је објаснио да су радили 100 сати недељно у неким тачкама током 2018. године.
Очигледно, ово је изазвало велику реакцију свих делова гаминг заједнице.
У наредној изјави Тхе Верге, Господин Хоусер је објаснио да су само он и други чланови тима за писање толико радили; што је још важније, рекао је, то није била политика на нивоу компаније. У својој изјави, он је даље објаснио:
"Након што сам седам година радила на игри, виши тим за писање, који се састоји од четири особе, Мике Унсвортх, Руперт Хумпхриес, Лазлов и ја, имали смо, као и увијек, три тједна интензивног рада када смо све то обавили. "
Што се тиче проблема са временом у Роцкстар-у, господин Хоусер је рекао:
"Али тај додатни напор је избор, а ми не тражимо нити очекујемо од било кога да ради нешто слично. Многи други старији људи раде на потпуно другачији начин и једнако су продуктивни - ја једноставно нисам један од њих!" "
Међутим, његова тврдња о "додатним напорима" као избору је наишла на критике многих бивших запослених у Роцкстар Гамес. Многи су наглашавали на Твиттеру да, иако можда нису били вербално приморани да раде тако тешко, наизглед су кажњени ако то нису учинили.
Како кажу бивши радници компаније Роцкстар Гамес, главна конзистентност је била у томе што је постојало неизговорено правило да ће запослени радити екстремне сате у изградњи, као и након објављивања игара.
Ред Деад Редемптион 2 биће објављен 26. октобра.