Мимиц & цолон; Прављење индие игара у Портланду

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 2 Април 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Мимиц & цолон; Прављење индие игара у Портланду - Игрице
Мимиц & цолон; Прављење индие игара у Портланду - Игрице

Тини Хорсе је одлична компанија која гледа на лекције научене из садашњег индие гамерског бума. Са сједиштем у Портланду Орегону, овај мали стартуп се придружио својим колегама у све већој силицијској шуми. Села сам са Тилер Едвардс и Хаген Делосс да сазнам више о њиховој компанији и њиховој првој игри: Мимиц.


Када сам питао Тилера како се игра, рекао ми је:

Желео сам да заувек правим игре, али нисам знао како то да урадим. Па сам почео у средњој школи са модовима, знаш. Размишљајући око Унреал развојног комплета, онда је на колеџу направио неке ствари у јединству и направио пар прототипова ...

... дипломирао сам компјутерске науке на факултету; бацхелорс. Али основни радни ток како сам себе подучавам; био сам моддинг Уморио бих се само од алата у игри. Схватио сам да могу да направим сопствене моделе, и открио сам цевовод, и одатле ...

… Када сам се први пут доселио овде [Портланд], завршавали смо мој старији пројекат на мојој игри. На крају крајева није успело, али смо разговарали о изради студија за игру. Две године касније, за мене је било изненађујуће лако. Постављање ЛЛЦ предузећа (ЛЛЦ) је пристојан начин да се одвојите од финансијских обавеза сопственог предузећа. Чак и то није неопходно, иако…… Баријера за улазак је много нижа него што мислите.


Управо на тој ноти почели смо да причамо о свакодневним деловима о првој утакмици. Био сам увјерен да се морају жртвовати, али са стабилним запослењем било тко са страшћу могао би своју визију претворити у стварност:

Тилер: Управо сада се финансира првенствено кроз мој дневни посао [Интел]…… када лунарите као програмер игре, морате се одрећи једне ствари, било спавања, друштвеног живота или каријере. Изабрао сам да се одрекнем друштвеног живота. Тренутно тренутно не гледамо екстерне издаваче.

Тилер, међутим, није сам у овој авантури. Запослена прије отприлике годину дана, Хаген је умјетнички директор који помаже да се заокружи и усаврши МИМИЦ:

када лунарите као програмер игре, морате се одрећи једне ствари, било сна, друштвеног живота или каријере. Изабрао сам да се одрекнем друштвеног живота.

Хаген: Пријављивао сам се око годину дана на Доубле Фине. Била је то велика црна рупа одласка нигде; нико их чак није ни читао. Онда сам нашао Цраигслист оглас за ЦлутцхПлаи, и иако "ох, па Портланд компанија овде прави игру, наравно да ћу се пријавити". Тако сам и ја, и Ами Даллас која је продуцентица у ЦлутцхПлаи-у, контактирала ме и рекла: "Хеј, тражио сам умјетника у игри и мог пријатеља у Доубле Фине-ју који тамо производи, послао ми ваше податке и рекао" можда се добро слажете " “Онда сте се такође пријавили на нашу позицију на Цраигслисту и ми смо помислили да је то судбина.


... дефинитивно сам желео да радим на томе Мимиц јер је био у 3Д. Осећао сам да треба да побољшам своје 3Д вештине и 2Д вештине. Ова игра није за мобилне уређаје, већ за конзоле. На мојим конзолама нисам имао наслове. И то је начин да то истражим у веома безбедном окружењу.

Хаг и Тилер увек су желели да уђу у индустрију игара, али су на том путу пронашли слободу и нове изазове у свакој фази развоја. Мимиц, који је почео да живи као једноставна 48ХР играћа титула, израстао је у нешто много више него што је неко у то време могао да погоди. Сама игра је наравно била одговорна за зближавање ова два:

Тилер: Упознали смо се преко П.И.Г. Одред, преселио сам се овдје прије пар година након колеџа. Упознао сам се са П.И.Г. Скуад (Портланд Индие Гаме Скуад) од стране пријатеља. Одлучио сам да одем у џем од игре једну годину и смислио идеју Мимиц.

Многи моји сарадници су га обожавали, па сам наставио да га приказујем и на крају сам тражио неку критику уметности о томе да ова игра буде "лепа". Тада је Хаген добио неки интерес и пришао ми. Питао сам га шта могу да урадим да побољшам игру

Хаген: Не.

Тилер: * цхуцклес * Приближио сам вам се да погледате игру и рекао: "Шта бих могао да урадим?"

Питао сам [ви] шта могу да урадим да побољшам игру .. и ви сте као "Попуните".

МИМИЦ то се најбоље описује као стрељач са платформом за борбену арену са механичарима који имају духове. Као бивши Смасх лично, било је лако видети конкурентски потенцијал Мимиц има за оне жељне добре контроле базиране ПВП. МИМИЦ у развоју је отприлике пола године. Када сам питао Хагена о неким детаљима игре, дао ми је добар увид у оно што је инспирисало неке кључне аспекте игре:

Хаген: Имали смо утицај од безброј извора. Када ми је Тилер први пут пришао, рекао је Товерфалл / Смасх Брос игра с Трон-лике висуалс.

Покушао сам да чувам разноврсну референцу. Цртање из естетике игре Змај крви, Старвхал, и Инвисибле Инц. Такође покушавам да пратим стилове извођача ниског поли који сам ценио као уметност Массиве Цхалице и Гног

Мимиц је игра у којој креирате сопствене суиграче умирањем, а начини игре које смо имплементирали појачавају тог механичара. Игра има веома брз и исцрпљујућу игру у режиму поклапања смрти.

Различите фракције у Мимиц били су избор направљен да помогне играчима да имају визуелну везу са својим ликом који је био изван само замене боја.

Визуалне карактеристике знакова су строго козметичке природе и не мењају начин на који се карактера понаша. Додали смо "мушке" и "женске" типове тела, јер, по мом мишљењу, његов ускогрудни и блесави да не додају тај избор

Тренутно, Тилер разговара са Нинтендом о добијању Мимиц на једној од њихових конзола. Они се надају да ће завршити и да је игра пуштена почетком 2016., можда и фебруара!