Мелее Про Хунгрибок говори о историји игре и зарезу; Футуре & цомма; и Гоинг еСпортс Фулл-тиме

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 23 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Мелее Про Хунгрибок говори о историји игре и зарезу; Футуре & цомма; и Гоинг еСпортс Фулл-тиме - Игрице
Мелее Про Хунгрибок говори о историји игре и зарезу; Футуре & цомма; и Гоинг еСпортс Фулл-тиме - Игрице

Јуан "Хунгрибок" Дебиедма је ветеран Супер Смасх Брос. и готово једногласно се сматра најбољим играчем Јигглипуффа свих времена. Спонсоред би Теам Ликуид, он тренутно седи на # 2 месту на интернационалном нивоу Супер Смасх Брос. Ранг. Након што је у октобру напустио посао инжењера у потрази за сталном каријером у еСпортс-у, Дебиедма се сада спрема да се бори за то место # 1 у 2017. години.


После мањег прелома у кажипрсту, Хунгрибок је пребацио семе Генесис 4 са другог на пети. Овај покрет га је ставио у тежу групу, али отпорни Смасхер и даље заокружује на 4. месту на турниру.

Хунгрибок проводи већину свог офф-тиме стрима за своје фанове, али сам успио ухватити сат времена да разговара о будућности заједнице, Генесис 4, и Нинтендовом "новом" правцу.

Бриант Переира (БП): Мелее постаје све популарнија. Сцена постаје све већа, наградни фондови расту, а играчи постају све бољи. Шта се посебно издваја Мелее из других еСпортс игара - и шта ће проћи још 15 година?

ХунгриБок (ХБ): Ја мислим Мелее'с историја ће одредити њену будућност. То је ретка игра, веома је конкурентна, има огромну дубину и никада није била намеравана да се игра онлине. Дакле, када су стари школски играчи хтели да се такмиче једни против других и виде ко је најбољи, то нисте могли да урадите иза екрана. Морали сте лично да се придружите и да се такмичите на стварном месту и упознајте своје противнике лицем у лице. Постојао је веома људски аспект тога у смислу бољег и међусобног подржавања.


Наравно, увек има ривалства и говора и свега тога, али оно што је кул Мелее Чињеница је да су сами играчи организовали догађаје и да су почели од почетка ... створила окружење у коме се људи осећају добродошлим, углавном, и где људи желе да се побољшају на масовној основи. Они желе да буду признати за своју вјештину од стране својих вршњака, и то постаје веома забаван успон да се то учини.

Јер Мелее није баш игра коју можете савладати за један дан - потребно је година овладати - и то је оно што га чини тако занимљивим. То нешто може бити замршено као шах, али забавно, као што знате, гледати УФЦ. Оно што чини Мелее Јединствена од осталих Смасх игара је та брзина, та способност да се крећете како се заиста желите кретати и како желите да се изразите у игри.

БП: За разлику од других великих е-спортова, Мелее не добија никакве закрпе или ажурирања, тако да играчи могу само наставити да копају дубље у оно што већ имају. Где видиш? Мелее низ пут у смислу откључаног потенцијала?


ХБ: Добро, Мелее је само једном закрпљен - званично између НТСЦ-а и ПАЛ-а. Углавном су то радили, и то је био покушај да се то уради. Мислим да ако би издавали нову верзију сваке године, имали бисмо сасвим другачије Мелее него што је сада. Али у праву сте, верзија НТСЦ-а је отпремљена 15 година. Сада смо почели да откривамо нове ствари, нове аспекте игре које људи нису знали да постоје. Падајући штит је добар пример који је откривен пре неколико година, али се до недавно није користио.

То је као да [програмери] стављају све те јединствене аспекте борбене игре без објављивања у водичу или говорећи људима како да то раде. Као да су знали да ће игра постојати тако дуго и на крају ће људи то открити и схватити. Али заједници је требала ова велика и са толико страсти да се то дубоко упусти у игру.

Сада имамо оквирне податке за све; копачи података који улазе у игру и броје појединачне оквире и пикселе одређеног потеза. Сви ови подаци омогућавају потпуно новом играчу да се побољша много брже него када је игра први пут изашла. Дакле, сада имамо доста људи који су сада у могућности да иду на ножни прст са чак и врхунским играчима, Сирок је добар пример.

Највећи нови ресурс - и очигледан индикатор да је ово једна од најстраственијих заједница за игру коју играмо - је да су чланови заједнице створени на мрежи Мелее. Антхер је био играч који је креирао Смасх Ладдер, веб сајт који вам омогућава да упарите друге људе, а затим и све брже Мелее Заједница Долпхина је створила емулатор који га не само савршено емулира, већ и тако да можете играти против других људи широм свијета. То је огроман подухват и показује вам колико је невероватна заједница.

БП: Па, хајде да се макнемо с пута - људи су били забринути због повреде прста због додгебола, па чак и са тежим сејањем, могли сте да докажете да то није ништа друго него мањи неуспех стављајући 4. у Постанак 4. т Да ли мислите да организатори турнира мењају семе за учеснике? Не само у својој ситуацији, већ и за друге играче?

ХБ: Прво ћу вам показати ово. [*подиже тањир супе са преломљеним кажипрстом*] То нисам могао да урадим пре пет недеља. То је врло мали прелом који је зацијелио врло брзо, као што сам рекао. Да ли сам играо савршено са сломљеним прстом? Можда не, али не постоји начин да се каже, иако сам морао да пређем на држање средњег прста, то је био потпуно нови подухват.

Морао сам да научим много опција за кретање ... опадање штита, отказивање Л, таласање, све то. Када сам био у загради, изгубио сам само Манг0 ... и Манг0 поново. Изгубио сам од Манг0 два пута у Генесис 4 и он је освојио друго место. Тако да у најгорем случају још увијек мислим да сам заслужио треће сјеме, што сам и рекао да сам требао добити. Такодје сам 3: 0 одустао од тог турнира, што нисам урадио у току цијеле године.

Моја поента је у томе да резултати у заградама нису одговарајући показатељи колико је неко играо због повреде. Мелее на највишем нивоу је толико варијанта да можете изгубити јер сте се надиграли, не само зато што се играте са стилом који вам није познат. Побринуо сам се да вјежбам с њим и побринуо се да будем што ближе пар, а на крају сам био.

Још увек мислим да сам неправедно засађен и надам се да ће ови турнири наставити да држе мој ранг # 2, што је оно што мислим да је сада. Додуше, на МВГ сам добио четврто место, изгубио од Визз-а, а трећи Мев2Кинг у УГЦ-у, али то је било свеже од паузе за прсте. Прилично сам сигуран да сам се борио са било којом од њих у Постанку, да бих их побиједио, и сада сам се вратио у форму.

Самит ми је захвалан дао сјеменку # 2, што је заиста лијепо, и ако још увијек лоше радим, пристат ћу на то да се сјемени снизим. Да нисам рекао ништа онлине на Твиттер-у, ја бих био други. Дакле, сада сам мање охрабрен да будем искрен у вези свог стила ... зато што сада, ако имам повреду или нешто што ме задржава, нећу то спомињати.

БП: Шта мислите о смеру који Нинтендо доноси са Свитцх и тхе Смасх заједницом уопште?

ХБ: Свитцх, мислим, ће бити огроман успех на тржишту потрошача. Увек ћу је упоредити са ДС Лите-ом, који је био много хладнији и много лакши од ДС-а. Свитцх је као Вии У Лите. То је много секси, ефикаснији, добро састављен Вии У који је погоднији за данашње окружење. Ово има потенцијал да буде прва права мобилна конзола.

Са Смасхом, не знам зашто не би тамо ставили игру Смасх. Круже гласине о њиховом преносу Смасх 4, о издању виртуелне конзоле за Мелее. Наравно, користићу мали Јоицон, користићу све што ми понуде. Само желим да могу да свирам своју омиљену итерацију моје омиљене игре на Нинтендовој новој премијерној конзоли.

БП: Какве су ваше мисли о будућности Смасх 4 заједнице? Са Вии У излазом из производње, да ли осећате да ће фанови морати да чекају до неизбежног Свитцх Смасх да изађу?

ХБ: Не бринем због тога јер су ЦРТ-ови били хир који је требало да умре када су почели да се појављују равни екрани, а ми их и данас имамо. Доста Вии У-а постоји и довољно играча их је купило, па чак и ако их не пусте Смасх на Свитцху, то ће још увек бити огромно.

Међутим, шта би убило тренутну итерацију Смасх на Вии У би било да су издали потпуно нови Смасх за Свитцх. Сви играчи би прешли на то јер ће највероватније бити слично Смасх за Вии У, али Мелее то никада неће утицати, јер нема нове итерације Мелее. Пројецт М била је једина ствар која се икада приближила. Тхе Смасх 4 заједница је у суштини Бравл заједница и гомила нових људи. Много је боље оријентисан, много ригиднији, игра је боља, много боља од Бравл. Мислим да ће игра бити слична мејлу и трајати још 10-15 година.

БП: Модс лике Пројецт М били су велики успјеси. Са Смасх 4 већ добијате текстуре и модне костиме, како се осјећате о потенцијалу Пројецт ММод за Вии У?

ХБ: То би била екстремно занимљива игра за коју бих се играо, до ђавола. ПМ, мислим, је најпрепознатљивија борбена игра свих времена. Мислим да би то било стварно супер да се види, све док то није тако невероватно да је суза Мелее заједници.

БП: Какав утицај мислите а Мелее ВЦ или ремастер ће имати на заједницу?

ХБ: Мислим да би најбољи могући сценарио био да Нинтендо званично поново изда Мелее на виртуелној конзоли. Они би додали он-лине капацитет на њему, гдје би за сваки мјесец плаћали сваки мјесец, хрскав, онлине. Требало би да се емулира веома добро, уз минимално улазно кашњење.

Нови знакови ... можда ... али чим додате нови знак, Мелее, наша тренутна верзија постаје застарела. То је застрашујуће ... Не знам да ли желимо то. Оно што желимо су две идентичне верзије Мелее, НТСЦ, које можемо играти на Свитцху и нове фазе ... у најбољем случају. Имати нове фазе би било цоол, али чак и ако би то могло да учини тренутну верзију Мелее-а застарелом.

Дакле, све се своди на то која верзија Мелее-а ће и даље бити Мелее. Колико промјена можете додати док не постане нова ствар? Тешко је рећи, што више причам о томе, то мање желим. Оно што Нинтендо мора да уради за Мелее је да га поново призна и да га ослободи тачно онако како јесте. Баш тако. Као. Ис. Дајте нам адаптер адаптера, виртуалну конзолу, без додира. Онлине режим у најбољем случају, али без измена које би утицале на резултате турнира као што би то било.

БП: Кога ви сматрате највећом конкуренцијом ове године у Смасху?

ХБ: Мислим да је сада Армада на врху, али ја сам била последња особа која је била изнад њега. Дакле, он је сада мој ривал. Цела моја година ће бити посвећена да га победим, више него ишта. Сада желим да га победим више од свега. Манг0, увек уживам да га играм. Када дође до тога, ја и он губимо једни друге ако неком од нас недостаје дисциплина. Ако је Манг0 нестрпљив, губи. Ако се осећам као да могу да идем на ножни прст са Манг0-овом брзином, губим. Ако обоје одиграмо наше снаге, то је онда када имамо велики сет. Дакле, морамо се међусобно поштовати, признати снаге једне друге, и играти се властитим снагама, а не покушавати да будемо нетко кога нисмо.

Леффен је стварно добар. Мислим да је играње против њега као комбинација Армаде и Манг0 која би могла бити мало више антси. Играње против Мев2Кинга је ... досадно јер игра као робот, као компјутер, али сваки компјутерски програм има начин да га победи. Искрено, било који од најбољих момака тренутно је велика претња. Не могу рећи да ћу дефинитивно више победити ту особу. Мислим да нико од нас више не може рећи да се тако добро познајемо у овом тренутку, не ради се о прошлом знању, већ о томе ко може импровизовати џез најбоље.

БП: Осврћући се на протеклих неколико мјесеци на којима сте проводили еСпортс пуно радно вријеме, која је највећа лекција коју сте научили и што се надате постићи у 2017. години?

ХБ: Прошло је четири месеца. Учим много тога. Када одустанете од посла да бисте направили своју страст, јер можете да живите од ње, желите да будете сигурни да не радите оно што волите. Желите да будете сигурни да је рад страст - а не рад. Постао сам веома близу случајном стварању Смасх труд у протеклих пар мјесеци јер сам мислио да је то све што ми треба.

Одустао сам од инжењерског посла када сам био у Алабами и Грузији, и научио сам много тога из тог посла. Било је то велико искуство. Када сам схватио да желим да видим Мелее то је најсвежије, било је мало ван сезоне, имао сам пуно слободног времена, а ја бих ишао. Стреаминг може бити заиста добра, али може бити и пуно посла. Увек се питате да ли радите све што можете како бисте повећали своју публику. Испитујете ако сте довољно забавни, ако вам се људи свиђају довољно, ако изгледате поштено или лажно.

Смешно је јер сам желела да будем сидро када сам била млађа, и схватила сам да то сада радим док говорим. Много тога је бити сам и забавити се, али није увијек лако забавити се када имате очекивање онога што желите да будете. Најбољи начин на који сам то пронашао је да не бринем о томе ... него да једноставно уживам у ономе што радите.

Започео сам камповање за обуку јер желим да стално учим. Мислим да када не учиш нову ствар и фокусираш се само на једну ствар, то те јако боли. Повредило би ме Мелее способности. Мислим зато што сада стално користим свој ум, мој Мелее остаје свјеже.

Постављам још једну мрежу за себе. Некако сам скинуо шарке са једне сигурносне мреже, што је био мој посао, а сада сам у процесу израде још једне за себе тако да могу бити удобније и тако могу играти Мелее за Теам Ликуид са најмање могућег откривања . Вањски живот опонаша ваш живот Мелее, опонаша ваш стил игре, опонаша ваш покрет. Како неко игра Мелее могу вам рећи пуно о томе кроз шта пролазе у животу и то је још један примјер како је игра безвременска.

Хунгрибок ће учествовати у Смасх Суммиту током викенда са издањем Свитцх-а, али је рекао да ће га нова конзола чекати код куће када се врати. Пре него што смо се разишли, причали смо о његовом најтраженијем наслову АРМС, и круг музичког фестивала широм нације ове године.

Желео бих да се захвалим Хунгрибоку што је одвојио време да изађе и састане се са мном. Након што је наишао на њега у локалном ресторану, он се са нестрпљењем сложио да разговара са мном неколико минута након моје е-поште. Можете га пратити на Твиттеру @ЛикуидХБок и на Твитцх.