Маскуерада & цолон; Преглед песама и сенки

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 14 Може 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
Маскуерада & цолон; Преглед песама и сенки - Игрице
Маскуерада & цолон; Преглед песама и сенки - Игрице

Садржај

Ин Маскуерада: Песме и сенке, програмер Витцхинг Хоур Студиос преузима познате концепте из тактичких РПГ-ова и изврсно их извршава. Од незаборавних ликова и обимних представа до упечатљивих вештина и добро дизајнираног комбинованог система, ова игра има много тога да понуди својим играчима.


Хајде да погледамо шта ову нову индие авантуру чини игром за РПГ навијаче који желе компетентно тактичко искуство.

Маскуерада вс. Цонтадани: Стори анд Сеттинг

Маскуерада: Сонгс анд Схадовс налази се у фантастичном граду инспирисаном Венецијом из доба ренесансе. Његово друштво је подељено приступом моћним магичним артефактима који се називају Масцхеринес - објекти који изгледају као венецијанске маске и дозвољавају својим носиоцима да приступе елементарној магији на основу њихових личних афинитета. Нико не зна како да створи Масцхерине, тако да су ограничени у броју - стварајући поделу између оних који им могу приступити и оних који не могу.

Племенити Маскуерада влада градом, организујући се у цехове који су сви лабаво повезани са централном владом. У последњих неколико година, сила побуњеника званих Маскруннери су се борили да донесу чаролију Масцхерина обичним људима - Цонтадани. Овај рат је још више смањио број масерина, јер маске заувијек нестају ако се носе у тренутку смрти.


Усред ове збрке политичких интрига и отворене побуне, владин службеник је нестао. Играчи улазе у обуку стручног истражитеља који је позван из егзила да ријеши случај - и који има врло особну везу са несталим званичником и текућим ратом. Путем се придружују и бројни други ликови са израженим мотивима и јединственим личностима који вам помажу да решите случај и истражите мистерије које ћете открити на путу.

Иако се прича почиње помало суочавати с политичким коментарима о природи моћи и улози владе (посебно у туторијалу), она се брзо мијеша у добром балансу древних мистерија и више личних прича о члановима ваше странке. Прича је представљена користећи потпуно изражен дијалог између чланова партије и НПЦ-а, са графичким новинским плочама које заузимају место коцкања.

Маскуерада деликатна равнотежа док се одвија, и мешавина елемената функционише тако добро да ме чинило склонијим дужим сесијама - врста је била "само још двадесет минута" четири сата пре него што сам то знала.


Знање позадине је опционално. Игра вас неће ударити њоме преко главе, али можете дубље ући у њу ако желите. Тидбитс оф Лоре су смјештени око свијета игара као колекционарство, узимајући облик рефлектирајућих дневника из перспективе главног лика.

Знање које сам сакупио током играња био је занимљив, али играчи би требали бити свјесни да се уноси у дневник не чују. Постоји много текста за читање ако желите, али такође није потребно завршити игру - ефективно средиште које би требало задовољити већину играча.

Цомбат и Цомбос

Маскуерада користи тактичку борбу у реалном времену, али омогућава играчима да се паузирају како би издали команде. Дакле, ако вам је потребно неко време да размишљате и стратегишете, игра ће вам радо омогућити да то урадите.

Сваки лик у партији има до четири активне вештине и један пасиван. Вештине имају широк спектар ефеката - примери укључују лечење орбама воде, одбијање непријатеља са ударима ветра, бацање пламена и чак потапање у земљу да се невидљиво опораве и репозиционирају. Ове вештине су допуњене врхунским способностима које су повезане са тренутно опремљеним машинама. Ове способности су често довољне за окретање изгубљене битке - са ефектима као што су омамљивање свих непријатеља у широком радијусу у трајању од неколико секунди, или давање свим члановима 50% отпорности на штету.

Ликови који се придруже партији имају тенденцију да почињу са маскама које ће помоћи да се попуни одређена улога - резервоар, ДПС или лечење.

Вештине у Маскуерада прати класни систем који делимично одређује надоградње доступне за вештине датог карактера. Класе у великој мери одређују како ће лик обнављати фокус - нека врста друге здравствене шипке која штити од оштећења спреда. Фокус чини позиционирање изузетно битним за борбу. Знакови са класом резервоара ће често регенерисати фокус користећи АоЕ вештине које генеришу велику претњу, док ће ДПС класе често добити фокус од вештина са једном метом или ауто-напада.

Цомбос додаје додатни слој сложености биткама Маскуерада са елементарним ознакама. Одређене вјештине, често АоЕ, примјењују ознаку њиховог елемента на непријатеље који су погођени вјештином. Играчи могу побољшати своју партију унапређивањем вјештина како би имали већу синергију са елементарним ознакама властитог типа, или их надоградили да имају веће ефекте када ударају непријатеља означеног другим елементом. Ово отвара много опција - посебно зато што се вештине било ког карактера могу ресетовати из партијске базе операција у кафани у граду.

Цомбат открива једну од неколико грубих ивица игре - странку АИ. Иако играчи могу прилагодити или искључити акције које ће чланови АИ странке подузети током борбе, уобичајено је да АИ напада непријатеље с предње стране. АИ не користи ефекте кретања за борбу против непријатеља и чини се да пропушта већину прилика да искористи елементарне ознаке. То значи да странка често наноси много мање штете него што би могла бити.

Ови проблеми се лако решавају паузирањем игре да би се издале команде, али тако борбе трају много дуже. Овај АИ проблем је далеко од прекидача посла, иако је борба и даље веома пријатна. То једноставно чини битке мало заморнијим него што треба.

Графика и музика

Окружења у Маскуерада руком су нацртани у стилу који су девелопери инспирисали француски умјетници стрипова. Стилизовани модели карактера се прилично добро уклапају у ова окружења. Визуелно, игра је импресивна и сјајно ће изгледати на свему, од основних лаптоп рачунара до најмоћнијих ПЦ рачунара. Корисничко корисничко сучеље добро се прилагођава и за веће екране, што омогућава конзолним играчима да уживају у игри из удобности кауча.

Међутим, музика је нешто мање памтљива од уметности. Маскуерада садржи оригинални соундтрацк класичних песама које звуче одлично у игри. Проблем је што соундтрацк садржи премало песама. Понављају се довољно често да може постати фрустрирајуће - посебно у секвенцама у којима је странка уи ван борбе. Борбена песма је иста током игре, а ове секвенце присиљавају играча да чује само почетни део нумере више пута заредом. Насловни екран такође има песму која се уопште не уклапа са остатком музике у игри.

Када се то каже, музика ми се углавном добро уклапала са причом и поставком.

Закључак

Ако волите РПГ-ове, свакако бисте требали играти Маскуерада: Сонгс анд Схадовс. То није нови тип игре, већ тактичка РПГ која спаја модерну уметност и идеје са класичним елементима игре који датирају од најраније цРПГ-е.

Много је текста за читање, АИ је прилично лош на тренутке, а сваки пут се музика понавља мало превише. Али чак и са овим ударцима, Маскуерада Одличан посао је што је одличан улаз у жанр - захваљујући својој прелепој уметности, незаборавним ликовима и привлачној причи.

Наша оцјена 9 Изузетно добро направљен РПГ са предивном уметношћу, незаборавним ликовима и занимљивом причом - Маскуерада мора да свира за сваког љубитеља овог жанра. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене