Упознајте свој следећи ген & колон; Легат Марка Цернија

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 24 Април 2021
Ажурирати Датум: 11 Новембар 2024
Anonim
Упознајте свој следећи ген & колон; Легат Марка Цернија - Игрице
Упознајте свој следећи ген & колон; Легат Марка Цернија - Игрице

20. фебруаратх, 2013 Марк Церни је изашао на позорницу на пресс конференцији компаније Сони како би најавио Плаистатион 4 свијету. Пре скоро 31 годину до дана 18. јануаратх, 1982. се придружио Атарију као запосленик број 16,000; тада је имао 17 година.


Оно што треба да знате о главном архитекте Плаистатиона 4 је да је он Доогие Ховсер, мр. Церни је похађао часове колеџа док је имао 13 година и био је прескочен неколико година у школи. Почео је као играч-тестер за Атари, али је добио прилику да идеју за игру и убрзо након што је добио посао као програмер / дизајнер.

Цернијева прва кредитна игра у Атарију Мајор Хавоц 1983., али то је било само у помагању Овену Рубину у програмирању. Звао се његова прва утакмица Квак! и био је базиран на вођењу патака преко серије панела које је играч могао да помери.

Невероватна ствар о томе Квак! је да је то игра дизајнирана за тоуцхсцреен монитор. Марк Церни је 1982. године осмислио игру са екраном осетљивим на додир.

Наравно, ова технологија не личи на иПад игре које данас знамо; идеја је била да се пројицира мрежа ласера ​​преко екрана који би могао да открије где је прст. Игра никада није пуштена, а Церни приписује да игра има веома лошу игру. Атари такође није био у стању да обезбеди да технологија екрана осетљивог на додир функционише исправно.


Атари је тада издао прву игру коју је дизајнирао Церни, Марбле Маднесс, 1984. Написао је дизајн за игру пре него што је радио Мајор Хавоц, али Атари је и даље радио на хардверу потребном за покретање игре. Марбле Маднесс била је заиста невероватна игра, али у то време није била велики комерцијални хит због пада видео игара 1983. Превише игара је преплавило тржиште, а компаније као што је Атари виделе су како им профит пада.

У наредних седам година Церни ће радити као програмер / дизајнер за Сега на различитим Мастер Систем и Генесис играма. Дицк Траци и Кид Цхамелеон била су два посебно одлична наслова Генесис који сам тек недавно открио Цернија. Овај период би га такодје видео како ради на играма за експерименталну технологију као што су СегаСцопе 3-Д Глассес, и неколико наслова за осуђеног 3ДО током кратког времена у Цристал Динамицс.


Године 1994. Универсал Студиос одлучио је да се издвоји у мултимедијалне ПЦ наслове и ангажовао Цернија да направи неке нове игре. Ово би означило почетак његове везе са Сони-јем и њиховом новом Плаистатион конзолом. Такође, на Универзитету су се налазила два студија која су се звала Наугхти Дог и Инсомниац Гамес.

Марк Церни је био дизајнер Инсомниацове прве утакмице и извршни продуцент на првој Плаистатион игри Наугхти Дог.

Наравно Црасх Бандицоот била је невероватно успешна игра и лик је чак постао маскота за Плаистатион конзолу. Овај успех би подигао Цернија на председника Универзалног интерактивног студија 1997. године. Током свог председничког мандата надгледао би стварање серије Спиро Драгон пре него што је кренуо да започне сопствену консултантску фирму под именом Церни Гамес.

Церни Гамес је радио искључиво са компанијом Сони на креирању Ратцхет и Цланк, Јак и Дактер, Унцхартед, Ресистанце, Год оф Вар ИИИ, и Киллзоне 3. Током јавног откривања Плаистатиона 4 откривено је да је Марк Церни био главни архитекта система и касније је открио да је он главни архитекта Плаистатион Вита. Ово је очигледно било део промене компаније Сони у фокусирању на то да њихови системи буду више пријатељски развијени.

Међународна асоцијација произвођача игара доделила је Цернију животно достигнуће 2004. године, откривајући да је серија Црасх Бандицоот и Спиро продата у преко 30 милиона примјерака. Након Цернијевог усвајања на Академију интерактивних уметности и науке у Халл оф Фаме 2010. године, предсједник АИАС-а га је описао као “најближе што смо дошли у модерног Да Винција”. Постоји фасцинантан постмортем за Марбле Маднесс урадио је на 2011 Гаме Цонференце конференцији, видео који се може наћи овде.

Поред изградње Вита и ПС4, Церни је директор за ПС4 наслов лансирања Кнацк. Развојем наслова бави се Сони Јапан, нешто чему Церни није странац, јер већ неколико година течно говори јапански након што је радио у Сеги у Јапану. Његова жена је такође Јапанка.

Дакле, када покупите свој нови Плаистатион 4 овог петка са копијом Кнацк-а можда ћете имати ново нађено поштовање према човјеку који је углавном био иза његовог стварања. Такође, надамо се да ће то довести у перспективу зашто се толико програмера привлачи на Плаистатион 4 са таквом иконом која води пут.