Мало пуцкетање гранчица вас упозорава на нешто у близини и чучнете на земљу, уши забодене назад. Копање ваших канџи у прљавштину испод вас, ухватите мирис нечега у близини, нешто што вас још није сасвим видело.
Миш.
Пузање иза њега, мирис те погоди пуном снагом и твој реп се врти напријед-назад у очекивању убиства. Створење креће на другу гранчицу, али баш као што се окреће да види да ли га је неко видио како се склањате, бринући се о створењу једним брзим загризом.
Ово је Цаттаилс отворена игра симулације мачака и дивљих животиња, гдје се можете играти као млада мачка у колонији шумских мачака гдје градите своју причу. Упознајте пријатеље, стекните непријатеље, имате другара и неке мачиће, а онда их једног дана обучите да буду једнако велики као и ви.
Имао сам прилику да седнем и попричам са Фалцон Девелопмент-ом Цаттаилс и њихов текући Кицкстартер који је, у време писања овог чланка, већ далеко изнад свог првобитног циља, додајући нове циљеве сваког дана. Имали су неке занимљиве ствари које би могли рећи о будућем механичком и развојном процесу своје игре.
ГамеСкинни (Ангелина Бонилла): Да ли постоји одређена механика специфична за мачку коју планирате да примените, у вену Дог'с ЛифеЈе Смелловисион заснован на мирису? Већ имамо пругање и гребање, али да ли постоји нешто специфично за мачке које планирате да ставите у игру?
Фалцон Девелопмент (Ребека и Тајлер Томпсон): Да, дефинитивно! Ми заправо имамо и механичара заснованог на мирису. Као играч рангира своје ловачке вјештине, они откључавају "мирисни компас" који ће их водити према оближњем плену док се шуљају около. Компас мења боју на основу врсте плијена према којој је усмерен играч, тако да вешт играч може да научи да разабире између различитих мириса, баш као и како мачке у дивљини могу да схвате шта прате ако им је познат одређени мирис . Имамо и неке ствари специфичне за мачке које мачке на нашем свету имају велику вредност, као што је Цатнип.
ГС:Када је у питању изградња односа са мачкама, да ли ће бити неке награде, као што су јединствени задаци или коцкице?
Тхомпсон: Истражујемо различите начине награђивања играча за изградњу односа са другим мачкама. У овом тренутку, ако играч постане заиста добар пријатељ са било којом мачком из њихове колоније, они могу добити поклоне од њих да покажу своју захвалност.
ГС: Како сада стоји, изгледа Цаттаилс је одабрати своју властиту авантуристичку игру, након што изградите вјештине док путујете свијетом. Да ли ће постојати било каква језичка прича у којој можете учествовати, као што су ликови и зараћене фракције? Видели смо то у демо приказу са догађајима у самом свету, али каква је улога те приче у игри уопште?
Тхомпсон: Апсолутно! Циљ нам је да додамо неку врсту "главне приче", али нама је важно да не ограничавамо играча да игра како он жели. „Главна прича“ ће бити фокусирана на нешто друго осим на политику колонија. Дефинитивно ће постојати територијални ратови и сличне ствари, али ће се десити случајно и динамички како игра напредује!
ГС: Многи који су упознати са овим пројектом знају за одређеног девелопера који се зове "Фалцонстар" Варриор Цатс: Непознате приче, тхе Варриор Цатс фан игра која се може посматрати као далеки рођак ове игре. Шта планираш да донесеш на сто у овој игри која се не може наћи Варриор Цатс: Непознате приче и шта бисте рекли фановима те игре да се радују Цаттаилс?
Тхомпсон: Цаттаилс је потпуно ново искуство које се у великој мери разликује од игре навијача Варриор Цатс: Непознате приче. Ја (Тилер) сам створио игру Варриор Цатс: Унтолд Талес пре неколико година за моју млађу сестру. Цаттаилс узима инспирацију из игре, али је постављена у нови и јединствени свијет. Ако сте обожавали механику Унтолд Талес, биће вам драго да чујете да се неки од њих појављују Цаттаилс са потпуно новим слојем за полирање.
ГС: Да ли ће бити више начина за путовање и истраживање у завршеној игри? У овом тренутку смо ограничени само на тло и воду, али то су ипак мачке, да ли ћемо моћи да се попнемо на дрвеће и да скокнемо велике удаљености у будућности?
Тхомпсон: Пењање стабала је мало вероватно али не и са стола. Што се тиче скокова на велике удаљености, то свакако можете урадити док тренутно ударате по створењима! У будућности, надамо се да ћемо додати систем „активних вештина“ који ће укључити неке путничке способности као што су спринт или „брза путовања“ на одређена места.
ГС: Имате ли неку планирану завршну игру? У овом тренутку, већина подстицаја да наставите да играте је откључавање свих капута и поравнавање, али да ли ће бити ишта што би мотивисало играче да наставе да играју након што су то урадили?
Тхомпсон: У Пре-Алпха дајемо играчима могућност да откључају капуте и проведу искуство на систему пасивних вештина. У будућности, капути ће бити откључани на различите начине и бит ће много више вјештина за откључавање. Такође ћемо имплементирати главну причу која ће додати велики текући подстицај. Такође мислимо да ће многи играчи уложити много времена у креирање сопствене колоније сада када смо откључали тај циљ. Поврх тих циљева завршетка, истражујемо и начине на које играч може да комуницира са децом и тренира их ако одлуче да их имају, пружајући додатни начин за напредак.
ГС: Изгледа да постоји велики број створења с којима се можемо срести и разговарати Цаттаилс, да ли ће играч имати начин да прати своје личности, воли и не воли итд.?
Тхомпсон: Мислимо да ће се много тога у будућности сводити на памћење или викије. Када смо били деца, волели смо игре Харвест Моон зато што су имали толико скривених информација које сте морали сами да схватите, и ми заиста желимо да то буде суштински елемент Цаттаилс такође.
ГС: Планирате ли имплементирати мултиплаиер мод? Цаттаилс изгледа да има одличан концепт за играче да заједно граде своје колоније и породице.
Тхомпсон: У овом тренутку, не планирамо да имплементирамо мултиплаиер Цаттаилс.
ГС: Како ће играч моћи да развије мачку? Да ли постоји нешто попут вјештачког дрвета, или имате други начин да се боље опораве у лову и борби?
Тхомпсон: Основне вештине играча су подељене у четири категорије; лов, борбе, пливање и храњење. Играч има способност да напредује било коју од ове четири основне вештине са КСП зарађеним кроз игру у било ком редоследу. Поред тога, планирамо да применимо систем активних вештина који ће омогућити играчу да купи нове, узбудљиве способности са својим тешко зарађеним КСП-ом.
ГС: Да ли планирате давати опције за дијалог играчу мачке када разговарају са другим мачкама, укључујући и прилагодљив портрет на основу одабраних боја играча, како би се играч уронио у своју личну причу као мачка?
Тхомпсон: Не бисмо желели да ограничимо машту играча, тако да је за сада главни лик без речи, у јакој традицији игара које смо обоје одрасли.
ГС: Шта вас је инспирисало да направите читаву игру око преживљавања у шуми као мачка, са колонијама мачака, односима и сличним стварима?
Тхомпсон: Када сам ја (Тилер) био клинац, имали смо мачку по имену Цоцо. Волела сам ту мачку, чак и ако ме није волела, и то је изазвало доживотно обожавање мачака свих врста. Недавно смо се преселили у нови дом, и на наше изненађење, велики број мачака из заједнице излази у сусједство и посјећује нас на предњем тријему. После дуге историје израде игара које се врте око мачака, одлучио сам да је време да искористим неке ново стечене вештине да бих створио боље искуство. И на тај начин, Цаттаилс рођен!
Желео бих да се захвалим Ребеки и Фајлону Томсону што су одвојили време да одговоре на моја питања. Цаттаилс Изгледа као фасцинантно искуство где ћете добити прилику да истражите свет очима дивље мачке, нешто што није често истраживано у играма.
Проверити ЦаттаилсЗа више информација. Ако желите да покажете своју подршку, још увек имате времена да подигнете Цаттаилс на Кицкстартер!