Произвођачи Деар Естхер и Амнесиа & цолон; Машина за свиње говори о "Анти-Гамес" репутацији

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 27 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Произвођачи Деар Естхер и Амнесиа & цолон; Машина за свиње говори о "Анти-Гамес" репутацији - Игрице
Произвођачи Деар Естхер и Амнесиа & цолон; Машина за свиње говори о "Анти-Гамес" репутацији - Игрице

Пре две године, произвођач индијске игре Тхе Цхинесе Роом (првобитно кинеска соба) је у јуну 2008. године издао бесплатан изворни мотор. Драги Естхер. Игра је била корак даље од традиционалних конвенција о видео играма, уз мало интеракције између играча и покрета. У фрагментима епистоларног наратива, играч истражује неименовано, напуштено острво у Хебридима.


Наслов је био подељен и имао је играче (као што је ИоуТубер ТоталБисцуит) који су га звали за претенциозност и "не игру", док су други сматрали да је то "ремек-дело".

Брзо напријед до данас, када је Кинеска соба управо завршила Амнезија: машина за свиње, њихова најновија игра коју је објавио оригинални програмер Амнезија Тхе Дарк Десцент, Фрицтионал Гамес. И упркос томе што смо радили на потпуно другачијем наслову Драги Естер ... изгледа да нису много променили свој стил.

Редитељ и композитор кинеске собе, Јессица Цурри, има неколико ствари које треба рећи о различитим врстама видео игара које покушавају да направе:

"У кинеској соби смо често питани да ли смо анти-игре, или покушавамо да намерно поткопамо медијум ...

Ово питање почива на идеји да су игре искључиво вођене механиком и циљевима, а то се чини смешно застарелим као концепт. Зашто осјећамо потребу за класификацијом и називом и ознаком прије него што нешто можемо уживати? Да ли треба да знам да ли Бацх седи у класичном канону или не, док не могу да ценим његову невероватну музику? За мене је кључ да ли је то занимљиво искуство (или не). "


На неки начин она има право. Постоји простор у видео играма да буде другачији и мада Драги Естхер имао је своје клеветнике, засигурно је добио много похвала, покренувши Кинеску собу као студио.

Истовремено, изгледа да недостају и бодови које су направили рецензенти.

"Оптужени смо да покушавамо да уништимо саму основу игре, а ја се осцилирам између осјећаја огромне забаве и крајње депресије тих тврдњи. Машина за свиње било је критиковано због уклањања механике, али врло мало се размишљало о томе да ли је или зашто је то учинило мање успјешним искуством. Писање, музика, звук, ниво урањања и психолошка дубина били су хваљени до дршке, али онда смо у многим критикама тешко кажњавали за уклањање механике која се појавила у оригиналној игри. Зашто је то био проблем? Па ... то је било само зато што, игре, знате, требало би да имају, као, механику. Дух!

Бити другачији није злочин, а ни једна друга игра није ни једна. Истовремено, не, одговор није "јер, игре, знате, требало би да имају, као, механику." То поједностављује критике које примају и истовремено их одбацује.


За шта је кинеска соба учинила Драги Естхер радио. То је било нешто ново, било је нешто другачије, и било је нешто сасвим своје. Нико нема проблема са постојањем интерактивне фикције, без обзира на то да ли се они питају да ли је то видео игра или не.

Проблем је у томе што је кинеска соба узела дугогодишњу игру, са механиком игре и великом језгром обожаватеља, а затим је из њега извукла игривост како би направила наставак. Док ја никад нисам био фан Тхе Дарк Десцент док сам играо, био сам главни, могао сам да бирам, могао сам учествовати и истраживати. Ин Мацхине фор Пигс, гледате. Шеташ кроз ходник, слушаш, ходаш више.

Ово није тачно Амнезија знаш.

Ја не преузимам никакав проблем са кинеском собом која прави врсте игара које они раде. Мислим да они праве мајсторски рад са звуком и сликом, као што се може видети из Мацхине фор Пигс, они тачно знају како да вас држе на ивици и слоју на психолошком терору. Био бих сретан да видим више од њих, и сигуран сам да сам ја ће види више од њих.

Али оно што не волим да видим је њихова интерактивна фикција која се продаје као иста врста видео игре Тхе Дарк Десцент, а онда гледајте како студио плаче када људи зову да не знају.