За оне који не знају, видесцреен гаминг = троструко играње монитора.
Имам 3 24 "монитора причвршћена на сталак и укључена у ГТКС просторни грејач графичке картице. Такође уживам у 5.1 сурроунд звуку. Сустав градим првенствено за аудио и видео уређивање, али са пуном намјером видесцреен ОК, ја ћу бити искрен.Изградио сам систем зато што је фрикантан страшан.Ја могу направити 99% онога што требам радити на свом телефону и Блуетоотх типковници. ! Аццоунтант).
Широким екраном не говорим о 16: 9 ДВД-у. Гледам резолуцију ближе 1080 к 5760. Фактор урањања у оваквим системима је запањујући. Неизрециво, стварно. Утакмице се посебно одликују играњем широког екрана. (Само ми веруј на ово).
[Имао бих фотографију на којој ћу играти троструку тркачку утакмицу, ако је ПАКС имао бољу покривеност бежичним путем. То је стварно лепа фотографија, моја коса је савршена и све. Само покушајте да је замислите у глави.
Трипле играње монитора је АВЕСОМЕ. Подебљани и сви капе су потпуно заслужени. Скоро свака игра може имати користи од добијања широког спектра. Па ... Зашто га програмери за игре не подржавају? Програмери развијају подршку за 3Д игре, али заборављају људе који имају само више екрана. (Гледам те, Споре). (Умукни, Споре је била пристојна).
[Овде би била фотографија 3 монитора који су такође 3Д. Хтео сам да се шалим о тако малом тржишном уделу. Али опет, лоша ПАКС интернет веза].
ОК, знам шта говориш.
- Постоје хакови како би успели. У реду. Фино. Да, постоје. Играм ТФ2 на свом видесцреен систему (Само напријед и суди ми). Али то је често грешком и падом, и нико не жели хак када је [добра] изворна подршка алтернатива.
- Мотори игре то не подржавају. У том случају, молим вас, преусмерите ми прст на то ко је крив. Мотори за игру би требали почети да подржавају играње троструког монитора
- Видесцреен гејмер држи сувише мало тржишта за програмере игара који троше ресурсе који га тестирају. ОК, признајем. Ми видесцреен играчи су прилично мало тржиште. Али ми смо лојално тржиште. Видесцреен гејмери имају тенденцију да играју све игре које подржавају видесцреен гамере. Ако је програмер фин према нама, ми ћемо бити љубазни према вама.
- То је прескупо за тестирање и отклањање грешака. Скуп је. Међутим, подешавања широког екрана сваким даном постају све јефтинија, а све више потрошача почиње да их поседује. Тржиште само расте. Када одете на широки екран, не враћате се назад *.
* Ове тврдње су апрема најмање 2 видесцреен гејмера с којима сам једном разговарао на цхат рулету.
Само супер де-дупер ААА игре које долазе од домаћинства-имена програмера имају пристојну подршку за нас. И ове игре су скупе! Стварно скупо! Из мог буџета скупо (мој буџет је кренуо на ту графичку картицу. Без жаљења, сачувам пакет на рачуну за грејање).
Наравно, мали произвођач инди игара неће имати користи од подржавања тако малог сегмента потенцијалне публике. Ови инди момци би требали бити више забринути да њихове игре могу да се изводе на малим или средњим екранима (нешто друго о чему се заборавља). То је рекао, ја ћу прегледати све инди игре 5/5 звијезде ако они урадити подржавају широкозаслонске игре. (Напомена: све моје критике су чисте, критичне и непристрасне)
Али зашто многи ААА наслови имају тако лошу подршку за играње на широком екрану? Овде у ПАКС истоку, произвођачи хардвера показују своје графичке картице и системе са троструким мониторима који приказују кризу. (и прилично само криза).
Овде нам АСУС показује добре ствари.
Барем произвођачи хардвера знају како фреакинг авесоме видесцреен гамер је. Надајмо се да ће се програмери ускоро надокнадити.
Молимо вас, програмери игара, пружите бољу подршку за играње широког екрана!
И немојте ме почети око 5.1 аудио.